小弟撰寫的類神經網路backpropagataion,可以train如xor等互斥問題,使用bcb所完成,因為開發介面較為便利, 大部分使用類別的方法撰寫,所以若有興趣移植到vc的朋友,應該也不會有太大的障礙。
標簽: backpropagataion train bcb xor
上傳時間: 2013-12-30
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小弟撰寫的類神經pca對圖片的壓縮與解壓縮,對來源圖片training過後,可使用該張圖像的特性(eigenvalue和eigenvetex)來對別張圖解壓縮,非常有趣的方式,再設定threashold時注意時值不要過大,因為這牽涉inverse matrex的計算.
標簽: eigenvalue eigenvetex threashol training
上傳時間: 2015-12-02
上傳用戶:wpwpwlxwlx
本文提出一個根值4 蝴蝶元素使用(m, n) - 櫃臺減少硬體複雜, 延遲時間, 和電力消費被介入在使用常規加法器。並且一臺修改過的換向器為FFT 算法被描述與用管道運輸的實施一起為連續輸入資料減少資料記憶要求。
標簽: FFT 元素 修改 加法器
上傳時間: 2015-12-04
上傳用戶:541657925
用 matlab 寫的指紋辨識,有需要的下載去研究
標簽: matlab
上傳時間: 2013-12-27
上傳用戶:xlcky
講解CDMA系統的專業書籍,本書的主要側重點是synchronized CDMA systems的容限分析
標簽: CDMA synchronized systems
上傳時間: 2013-12-22
上傳用戶:zhenyushaw
重排九宮是一個古老的單人智力游戲。據說重排九宮起源于我國古時由三國演義故事 “關羽義釋曹操”而設計的智力玩具“華容道”,后來流傳到歐洲,將人物變成數字。原始 的重排九宮問題是這樣的:將數字1~8按照任意次序排在3´ 3 的方格陣列中,留下一個空 格。與空格相鄰的數字,允許從上,下,左,右方向移動到空格中。游戲的最終目標是通過 合法移動,將數字1~8 按行排好序。在一般情況下,重排n2宮問題是將數字1~n2-1 按照 任意次序排在n´ n的方格陣列中,留下一個空格。允許與空格相鄰的數字從上,下,左,右 4 個方向移動到空格中。游戲的最終目標是通過合法移動,將初始狀態變換到目標狀態。
標簽: 三國
上傳時間: 2015-12-30
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十分完善的華容道程序,有多種布局的求解!
標簽: 十分 程序 布局
上傳時間: 2013-12-10
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雜湊法(Hashing)的搜尋與一般的搜尋法(searching)是不一樣的。在雜湊法中,鍵值(key value)或識別字(identifier)在記憶體的位址是經由函數(function)轉換而得的。此種函數,一般稱之為雜湊函數(Hashing function)或鍵值對應位址轉換(key to address transformation)。對於有限的儲存空間,能夠有效使用且在加入或刪除時也能快的完成,利用雜湊法是最適當不過了。因為雜湊表搜尋在沒有碰撞(collision)及溢位(overflow)的情況下,只要一次就可擷取到。
標簽: searching Hashing
上傳時間: 2016-01-14
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這是一本介紹 RAID 在 Linux 上面實現方法的電子書
標簽: Linux RAID
上傳時間: 2016-01-18
上傳用戶:維子哥哥
10小時學會C語言..這個是電子書..有需要的人可以下載
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上傳時間: 2014-11-17
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