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電梯<b>集群</b>控制系統

  • 針對單輸入與雙輸入模糊溫度控制系統

    針對單輸入與雙輸入模糊溫度控制系統,以C語言程式分別實現

    標簽: 模糊 控制 系統

    上傳時間: 2016-01-25

    上傳用戶:WMC_geophy

  • 到車控制系統 C語言(單晶片控制) 可搭配語音檔

    到車控制系統 C語言(單晶片控制) 可搭配語音檔

    標簽: 控制 系統 晶片

    上傳時間: 2016-02-13

    上傳用戶:zhaoq123

  • Dynamic C 程式語言源碼 嵌入式控制系統 console 連線~

    Dynamic C 程式語言源碼 嵌入式控制系統 console 連線~

    標簽: Dynamic console 程式 嵌入式控制

    上傳時間: 2013-12-17

    上傳用戶:稀世之寶039

  • Dynamic C 程式語言源碼 嵌入式控制系統 Xbee蜂群網路~

    Dynamic C 程式語言源碼 嵌入式控制系統 Xbee蜂群網路~

    標簽: Dynamic Xbee 程式 嵌入式控制

    上傳時間: 2013-12-24

    上傳用戶:ve3344

  • Dynamic C 程式語言源碼 嵌入式控制系統 ppp網路撥號 連線~

    Dynamic C 程式語言源碼 嵌入式控制系統 ppp網路撥號 連線~

    標簽: Dynamic ppp 程式 嵌入式控制

    上傳時間: 2014-01-05

    上傳用戶:sqq

  • 以LabVIEW 開發(fā)馬達控制系統之檢測平臺

    以LabVIEW 開發(fā)馬達控制系統之檢測平臺,有用到ccd的控制,是一個很好的參考資料

    標簽: LabVIEW 控制 系統

    上傳時間: 2017-05-07

    上傳用戶:royzhangsz

  • 在室內環(huán)境中可結合式子母機器人系統

    在室內環(huán)境中可結合式子母機器人系統,子機為一多功能平臺,可放置各種家庭所需之設備,而母機為一輪式機器人,經由兩者的結合,可提供高機動性與多功能的服務。在結合的技術面,傳統的吸塵器機器人與充電站之間的導航系統使用紅外線感測作為依據,當兩者間有障礙物阻擋時,紅外線感測器導航系統將會失效。因此本系統利用聲源方向做為機器人決定移動方向的依據,由於聲波傳遞的特性,即使在有障礙物的情況下,依然可以有效地偵測。此外,在移動的過程中,本系統利用光流偵測法判斷是否遭遇障礙物或是利用Support Vector Machine分類判斷與聲源之間為是否有障礙物的阻隔;若發(fā)現前方有障礙物,則啟動避障策略,用有效的方式繼續(xù)往目標移動。最後,當母機接近子機時,可根據多種紅外線感測器資訊進行子母機器人的結合,結合成功後,母機將可搭載子機成為一自由行動之機器人。

    標簽: 系統

    上傳時間: 2013-12-19

    上傳用戶:mhp0114

  • 這是一個Verilog的電梯控制程序碼,控制樓層為1~4樓,關開門...等

    這是一個Verilog的電梯控制程序碼,控制樓層為1~4樓,關開門...等

    標簽: Verilog 控制 程序

    上傳時間: 2016-05-04

    上傳用戶:wyc199288

  • 六部十層電梯集群控制系統的設計與仿真

    六部十層電梯集群控制系統的設計與仿真                 電梯控制系統可針對用戶操作做出相應反應,達到運輸人員和貨物的目的。多部多層電梯集群控制系統在保有個各電梯獨立功能的前提下,對各種情況下的呼叫予以最優(yōu)處理,更加完善的集群控制系統將對多部多層電梯的運送效率有很大的提升。本文綜合考慮多部電梯調度的穩(wěn)定及高效的要求,在S7-1200 PLC上開發(fā)設計了一種六部十層電梯集群控制系統,并在電梯仿真平臺(Elevator Simulation)中進行仿真。通過仿真表明,該電梯集群控制系統能實現穩(wěn)定、高效的電梯調度,有較高的實用價值。

    標簽: 電梯集群控制系統

    上傳時間: 2022-07-10

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  • 優(yōu)秀碩士論文《網絡游戲服務器集群的設計和實現》

    優(yōu)秀碩士論文《網絡游戲服務器集群的設計和實現》,本論文立足于網絡游戲服務器端的開發(fā),在借鑒前人設計的基礎上,將網絡游戲服務中所普遍需要的幾大功能進行分解、實現并進一步將它們構建為服務器集群。對“如何穩(wěn)定地協調游戲服務器與各功能服務器并同時給游戲玩家以較完美的游戲體驗?如何利用服務器集群來將維持整個虛擬游戲世界運轉的任務分配到不同的計算機?如何達到降低單臺計算機的負載,更好的保證網絡的穩(wěn)定性和通訊的及時性,支持更多的同時在線人數?"等幾個問題給出了實現層面的解答。 在本課題給出的服務器集群中,整個游戲服務按功能被分解為游戲世界整體控制、玩家登陸驗證、游戲邏輯過程處理和數據存取等不同的部分,這些部分的工作由中央控制服務器、登陸驗證服務器、游戲邏輯服務器和數據庫服務器分別負責。由于使用了中央控制服務器作為一個信息的集成和中轉中心,本服務器構架具有較好的可擴展性,可以在此基礎上將其擴展為能夠勝任商業(yè)化的運營的服務器集群。雖然本文給出的只是游戲服務器集群的一個實現方案,距離商業(yè)運營所需達到的要求還有一定的距離,但測試數據說明該方案是可行的,為今后商業(yè)運營軟件的開發(fā)打好了基礎。

    標簽: 碩士 服務器集群 論文 網絡游戲

    上傳時間: 2013-12-07

    上傳用戶:saharawalker

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