運用面向對象方法編寫的一個haffman編碼樹,采用的數據結構為二叉樹,完全是自己寫的,還望大家多多指教!
標簽: haffman 對象 編寫 樹
上傳時間: 2016-03-18
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本文檔包括一級,二級,三級倒立擺的設計過程,有了這個神經網絡的大作業就好應付了
標簽: 文檔 二級 倒立擺 過程
上傳時間: 2013-12-19
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在桓豐的44b0上實現漂亮的大時鐘,利用uc-gui,支持觸摸屏更改時間,如果想在別的板上用,要修改一下I/O定義,
標簽: 44b0 時鐘
上傳時間: 2013-12-20
上傳用戶:LouieWu
本文通過模糊控制的思想來對智能車的控制算法進行了優化。實際解決了智能車在拐彎時超調過大的問題。文中介紹了模糊控制的理論和S12特有的模糊控制指令。在實際經驗的基礎上設計出了模糊控制算法,并給出了控制規則。實踐結果表明,設計的算法在實際減小智能車在轉彎時的超調具有較好的效果
標簽: 模糊控制 S12 智能車 控制算法
上傳時間: 2014-01-27
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人民郵電出版社的VisualC++數字圖象處理的光盤的大實驗部分,測試通過.
標簽: VisualC 出版社 光盤 數字
上傳時間: 2016-03-28
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利用免疫演算法的特性去模擬tsp的問題加以求解路徑的最佳化
標簽: tsp 免疫 算法 模
上傳時間: 2014-01-07
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先對故障依序編碼為陣列形式在用免疫演算法去做計算模擬得到正確的解答
標簽: 免疫 算法 模 正
上傳時間: 2013-12-21
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實驗目的 1.培養學生綜合掌握軟件開發過程的能力。 2.培養學生綜合運用面向對象設計方法的能力,包括: ? 用例分析; ? CRC卡; ? UML圖; ? 文檔制作 3.掌握常用軟件分析、設計工具的使用方法 實驗內容 完成“快速拼寫檢查程序”的分析、設計和實現過程。 快速拼寫檢查程序基本要求說明如下: 1.進行拼寫檢查的文件以文本文件形式存儲于外存上; 2.只檢查文件中英文單詞的拼寫錯誤; 3.單詞是用字母(a…z或A…Z)定義,任一非字母字符作為分隔符; 4.判斷單詞拼寫正誤的依據是詞典,詞典以文本文件形式存放于外存上; 5.詞典文件第1行為詞典的名稱,以后每一行存放一個單詞; 6.輸出結果以文本文件形式存儲,其格式為: 第1行:被拼寫檢查的文件名 + 詞典名 第2行后的每一行: 出錯單詞 位于第x行 7.設計一個合理的GUI,注意GUI界面類與功能類的關系應比較松散。
標簽: 實驗 軟件開發 對象 設計方法
上傳時間: 2016-04-05
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軟工實踐課做的大作業,類似俄羅斯方塊的一個游戲,相同顏色的方塊削去,花了一個多月的時間,做的應該算比較完善了,界面做的很漂亮,最多支持5人局域網對戰。也許游戲性不是很高,但對于很多想做java游戲開發的新手可以提供很好的指導作用
標簽: 軟 實踐
上傳時間: 2016-04-08
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本程序是模擬的大習幕點陣的三種刷新效果。程序簡單,高效。下載后做出更多的效果也讓我傳一個。
標簽: 程序 模擬 點陣
上傳時間: 2013-11-30
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