案例一 貪吃蛇游戲 案例二 計算器 案例三 黑白棋游戲 案例四 迷宮問題 案例五 掃地雷游戲 案例六 速算24 案例七 數據結構CAI系統 案例八 進程調度 案例九 存儲管理分區分配算法 案例十 通訊錄 案例十一 學生成績管理 案例十二 工資管理 案例十三 圖書借閱管理 案例十四 教師工作量計算
標簽: 案例 CAI 數據結構 存儲管理
上傳時間: 2014-01-06
上傳用戶:txfyddz
這是市場上采用瑞芯微方案的藍魔MP4的源代碼,是我好不容易弄來與大家分享的,一起來研究學習.
標簽: MP4 瑞芯微 方案 家
上傳時間: 2014-05-25
上傳用戶:redmoons
巫魔世界是一個被墻所環繞的二維格子世界,相鄰格子相通,洞穴在左下角。每一個格子可以包含agent或物體。考慮到格子世界的大小對于本次問題的討論不具絕對的影響,因此設定格子世界的行和列均為N,因此在本實驗中,巫魔世界是一個N*N的二維格子,將世界中格子以行和列的二元組標示,因此洞穴入口在[1,1]。本程序實現了一個巫魔世界小游戲。
標簽: 二維
上傳時間: 2014-12-08
上傳用戶:Avoid98
用于演示紅黑樹的插入及刪除過程,主要在于界面的設計
標簽: 樹 刪除 過程
上傳時間: 2014-09-04
上傳用戶:aappkkee
奎爾薩拉斯的建立 《魔獸爭霸I》前6800年 高等精靈們在戴斯瑞瑪的帶領下,離開了卡利姆多去面對大旋渦的挑戰。他們的船只在那世界的廢墟里漂流了很多年,他們逗留期間發現了神秘的已經失落的王國。戴斯瑞瑪,也就是太陽行者,開始在那里尋找充滿著變異能量的地方,來為他的人民建造新的家園。 終于他的船隊在這個王國——后來被人們稱做洛丹倫的地方靠岸了。在向內陸進發后,高等精靈們在寧靜的特瑞斯福林地里建起了一個殖民地。數年后,他們中的許多人開
標簽: 6800
上傳時間: 2013-12-17
上傳用戶:獨孤求源
魔獸顯血——鍵位修改魔獸顯血——鍵位修改魔獸顯血——鍵位修改魔獸顯血——鍵位修改魔獸顯血——鍵位修改魔獸顯血——鍵位修改
標簽: 修改
上傳時間: 2016-02-10
上傳用戶:wendy15
本程序實現了紅黑樹的插入,刪除等算法,學習紅黑樹的可以下載看看,很有價值哦!
標簽: 樹 程序 刪除
上傳時間: 2014-11-27
上傳用戶:sardinescn
這是一個用java編寫的小游戲, 是,魔板小游戲,功能雖然不是很強大,但是還可以用的,歡迎使用哦!
標簽: java 小游戲 編寫
上傳時間: 2014-01-20
上傳用戶:1101055045
c語言案例精講 案例一 貪吃蛇游戲 案例二 計算器 案例三 黑白棋游戲 案例四 迷宮問題 案例五 掃地雷游戲 案例六 速算24 案例七 數據結構CAI系統 案例八 進程調度 案例九 存儲管理分區分配算法 案例十 通訊錄 案例十一 學生成績管理 案例十二 工資管理 案例十三 圖書借閱管理 案例十四 教師工作量計算
標簽: 案例 CAI c語言 數據結構
上傳時間: 2014-01-10
上傳用戶:SimonQQ
黑白棋程序,下載后可以直接通過VC程序運行
標簽: 黑白 程序
上傳時間: 2016-02-21
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