arm指令集(1) ARM跳轉指令可以從當前指令向前或向后的32MB地址空間跳轉。這類跳轉指令有以下4種。 ?。?)B 跳4專指令 B〔條件) (地址) B指令屬于ARM指令集,是最簡單的分支指令。一旦遇到一個B指令,ARM處理器將立即跳轉到給定的地址,從那里繼續(xù)執(zhí)行。注意:存儲在分支指令中的實際值是相對當前R15的值的一個偏移量,而不是一個絕對地址。它的值由匯編器來計算,是24位有符號數(shù),左移兩位后有符號擴展為32位,表示的有效偏移位為26位(+/- 32 MB)。 ?。?)BL 帶返回的跳轉指令 BI,〔條件) (地址) BL指令也屬于ARM指令集,是另一個分支指令。就在分支之前,在寄存器R14中裝載上R15的內容,因此可以重新裝載R14到R15中來返回到這個分支之后的那個指令處執(zhí)行,它是子例程的一個基本但強力的實現(xiàn)。 ?。?)BLX 帶返回和狀態(tài)切換的跳轉指令 BLX <地址> BLX指令有兩種格式,第1種格式的BLX指令記作BLX(1)。BLX(1)從ARM指令集跳轉到指令中指定的目標地址,并將程序狀態(tài)切換到Thumb狀態(tài),該指令同時將PC寄存器的內容復制到LR寄存器中。 BLX(1)指令屬于無條件執(zhí)行的指令。 第2種格式的BLX指令記作BLX(2)。BLX(2)指令從ARM指令集跳轉到指令中指定的目標地址,目標地址的指令可以是ARM指令,也可以是Thumb指令。目標地址放在指令中的寄存器<dest>中,該地址的bit[0]值為0,目標地址處的指令類型由CPSR中的T位決定。該指令同時將PC寄存器的內容復制到LR寄存器中。 ?。?)BX 帶狀態(tài)切換的跳轉指令 BX(條件) (dest) BX指令跳轉到指令中指定的目標地址,目標地址處的指令可以是ARM指令,也可以是Thumb指令。目標地址值為指令的值和0xFl·FFFFFF做“與”操作的結果,目標地址處的指令類型由寄存器決定。
上傳時間: 2014-12-27
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關于3g無線網(wǎng)優(yōu)的:WCDMA無線基本原理 課程目標: ? 掌握3G移動通信的基本概念 ? 掌握3G的標準化過程 ? 掌握WCDMA的基本網(wǎng)絡結構以及各網(wǎng)元功能 ? 掌握無線通信原理 ? 掌握WCDMA的關鍵技術 參考資料: ? 《3G概述與概況》 ? 《中興通訊WCDMA基本原理》 ? 《ZXWR RNC(V3.0)技術手冊》 ? 《ZXWR NB09技術手冊》 第1章 概述 1 1.1 移動通信的發(fā)展歷程 1 1.1.1 移動通信系統(tǒng)的發(fā)展 1 1.1.2 移動通信用戶及業(yè)務的發(fā)展 1 1.2 3G移動通信的概念 2 1.3 為什么要發(fā)展第三代移動通信 2 1.4 3G的標準化過程 3 1.4.1 標準組織 3 1.4.2 3G技術標準化 3 1.4.3 第三代的核心網(wǎng)絡 4 1.4.4 IMT-2000的頻譜分配 6 1.4.5 2G向3G移動通信系統(tǒng)演進 7 1.4.6 WCDMA核心網(wǎng)絡結構的演進 11 第2章 WCDMA系統(tǒng)介紹 13 2.1 系統(tǒng)概述 13 2.2 R99網(wǎng)元和接口概述 14 2.2.1 移動交換中心MSC 16 2.2.2 拜訪位置寄存器VLR 16 2.2.3 網(wǎng)關GMSC 16 2.2.4 GPRS業(yè)務支持節(jié)點SGSN 16 2.2.5 網(wǎng)關GPRS支持節(jié)點GGSN 17 2.2.6 歸屬位置寄存器與鑒權中心HLR/AuC 17 2.2.7 移動設備識別寄存器EIR 17 2.3 R4網(wǎng)絡結構概述 17 2.3.1 媒體網(wǎng)關MGW 19 2.3.2 傳輸信令網(wǎng)關T-SGW、漫游信令網(wǎng)關R-SGW 20 2.4 R5網(wǎng)絡結構概述 20 2.4.1 媒體網(wǎng)關控制器MGCF 22 2.4.2 呼叫控制網(wǎng)關CSCF 22 2.4.3 會議電話橋分MRF 22 2.4.4 歸屬用戶服務器HSS 22 2.5 UTRAN的一般結構 22 2.5.1 RNC子系統(tǒng) 23 2.5.2 Node B子系統(tǒng) 25 第3章 擴頻通信原理 27 3.1 擴頻通信簡介 27 3.1.1 擴頻技術簡介 27 3.1.2 擴頻技術的現(xiàn)狀 27 3.2 擴頻通信原理 28 3.2.1 擴頻通信的定義 29 3.2.2 擴頻通信的理論基礎 29 3.2.3 擴頻與解擴頻過程 30 3.2.4 擴頻增益和抗干擾容限 31 3.2.5 擴頻通信的主要特點 32 第4章 無線通信基礎 35 4.1 移動無線信道的特點 35 4.1.1 概述 35 4.1.2 電磁傳播的分析 37 4.2 編碼與交織 38 4.2.1 信道編碼 39 4.2.2 交織技術 42 4.3 擴頻碼與擾碼 44 4.4 調制 47 第5章 WCDMA關鍵技術 49 5.1 WCDMA系統(tǒng)的技術特點 49 5.2 功率控制 51 5.2.1 開環(huán)功率控制 51 5.2.2 閉環(huán)功率控制 52 5.2.3 HSDPA相關的功率控制 55 5.3 RAKE接收 57 5.4 多用戶檢測 60 5.5 智能天線 62 5.6 分集技術 64 第6章 WCDMA無線資源管理 67 6.1 切換 67 6.1.1 切換概述 67 6.1.2 切換算法 73 6.1.3 基于負荷控制原因觸發(fā)的切換 73 6.1.4 基于覆蓋原因觸發(fā)的切換 74 6.1.5 基于負荷均衡原因觸發(fā)的切換 77 6.1.6 基于移動臺移動速度的切換 79 6.2 碼資源管理 80 6.2.1 上行擾碼 80 6.2.2 上行信道化碼 83 6.2.3 下行擾碼 84 6.2.4 下行信道化碼 85 6.3 接納控制 89 6.4 負荷控制 95 第7章 信道 97 7.1 UTRAN的信道 97 7.1.1 邏輯信道 98 7.1.2 傳輸信道 99 7.1.3 物理信道 101 7.1.4 信道映射 110 7.2 初始接入過程 111 7.2.1 小區(qū)搜索過程 111 7.2.2 初始接入過程 112
上傳時間: 2013-11-21
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猜數(shù)字小游戲。游戲規(guī)則:隨機產(chǎn)生4個數(shù)字,由玩家輸入4個不重復的數(shù)字(如:8 3 1 2)按回車后電腦給出提示,其形式為"?A?B".你所輸入的四位數(shù)中,位置和數(shù)字都正確則為A,數(shù)字相同但位置不相同時為B,你只可以猜10次,若你所用的次數(shù)小于紀錄保持者,則為破紀錄。
上傳時間: 2013-12-29
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一元稀疏多項式計算器[加法和乘法] 問題描述: 設計一元系數(shù)多項式計數(shù)器實現(xiàn)兩個多項式間的加法、減法。 基本要求: (1) 輸入并建立多項式 (2) 輸出多項式,輸出形式為整數(shù)序列:n,c1,e1,c2,e2……cn,en,其中n是多項式的項數(shù),ci,ei分別為第i項的系數(shù)和指數(shù)。序列按指數(shù)降序排列。 (3) 多項式a和b相加,建立多項式a+b,輸出相加的多項式。 (4) 多項式a和b相減,建立多項式a-b,輸出相減的多項式。 用帶表頭結點的單鏈表存儲多項式。 測試數(shù)據(jù): (1) (2x+5x8-3.1x11)+(7-5x8+11x9) (2) (6x-3-x+4.4x2-1.2x9)-(-6x-3+5.4x2+7.8x15) (3) (x+x2+x3)+0 (4) (x+x3)-(-x-x-3)
上傳時間: 2013-12-03
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算法ebook(10部算法經(jīng)典著作的合集) 算法ebook> 10部算法經(jīng)典著作的合集 chm格式 (1)Fundamentals of Data Structures by Ellis Horowitz and Sartaj Sahni (2)Data Structures, Algorithms and Program Style Using C by James F. Korsh and Leonard J. Garrett (3)Data Structures and Algorithm Analysis in C by Mark Allen Weiss (4)Data Structures: From Arrays to Priority Queues by Wayne Amsbury (5)Information Retrieval: Data Structures & Algorithms edited by William B. Frakes and Ricardo Baeza-Yates (6)Introduction to Algorithms by Thomas H. Cormen, Charles E. Leiserson, and Ronald L. Rivest (7)Practical Data Structures in C++ by Bryan Flamig (8)Reliable Data Structures in C by Thomas Plum (9)Data Structures and Algorithms Alfred V. Aho, Bell Laboratories, Murray Hill, New Jersey John E. Hopcroft, Cornell University, Ithaca, New York Jeffrey D. Ullman, Stanford University, Stanford, California (10)DDJ Algorithms and Data Structures Articles
標簽: ebook Fundamentals Structures Ellis
上傳時間: 2015-04-04
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HD7279(c語言)驅動 程序作用:測試Sage Tech.開發(fā)板(MCP300)中hd7279鍵盤顯示芯片是否能正常工作 程序功能:按下1號鍵顯示0、1、2、3,按下2號鍵顯示c、d、e、f,按下3號鍵顯示4、5 、6、7 按下4號鍵顯示8、9、a、b,按下0號鍵點亮4個LED燈
上傳時間: 2015-04-08
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prolog 找路例子程序: === === === === === === Part 1-Adding connections Part 2-Simple Path example | ?- path1(a,b,P,T). will produce the response: T = 15 P = [a,b] ? Part 3 - Non-repeating path As an example, the query: ?- path2(a,h,P,T). will succeed and may produce the bindings: P = [a,depot,b,d,e,f,h] T = 155 Part 4 - Generating a path below a cost threshold As an example, the query: ?- path_below_cost(a,[a,b,c,d,e,f,g,h],RS,300). returns: RS = [a,b,depot,c,d,e,g,f,h] ? RS = [a,c,depot,b,d,e,g,f,h] ? no ==================================
標簽: Part connections example prolog
上傳時間: 2015-04-24
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1. 汽車輪渡口,過江渡船每次能載10輛車過江,過江車輛分為客車類和貨車類,上渡船有如下規(guī)定:同類車先到先上船,客車先于貨車上渡船,且每上4輛客車,才允許上一輛貨車。若等待客車不足4輛,則從貨車代替,若無貨車等待允許客車上船。試寫一個算法模擬渡口管理。 算法設計: 1客車和貨車均建立一個鏈式隊列,初始均為空。以后來一輛車不是貨車就是客車,因此可以說整個程序的事件驅動event就是這兩個,客車表示1,貨車表示0. 2輪船還沒有到達時客車和貨車均按次序排在各自隊列中。 3輪船到達時,根據(jù)兩個隊列的情況,分別處理。處理如下: a 客車數(shù)不滿4輛,則將排在前面的貨車上船,但總數(shù)不能超過10,若沒有貨車等待,客車直接上船。 b 客車數(shù)滿4,但不滿8輛,客車先上,排在前面的只有一輛貨車可以上船,若沒有貨車等待則貨車不上。 c 客車滿8輛但不滿10,客車上船,排在前面的貨車最多可以上2輛,但總數(shù)不能超過10。 d 客車滿10,則全上客車,但總數(shù)不能超過10。
標簽: 汽車
上傳時間: 2015-04-25
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Java課程設計 耿祥義編著 清華大學出版社 ISBN:7-302-07915-3 廣工圖書館編號:TP3125A/G47 http://www.tupwq.net 1.記憶測試系統(tǒng) 2.計算器 3.Hannoi塔 4.JPEG圖像生成器 5.標準化考試系統(tǒng)(單機版) 6.標準化考試系統(tǒng)(C/S網(wǎng)絡版) 7.標準化考試系統(tǒng)(B/S版) 8.日歷記事本 9.學籍管理系統(tǒng) 10.圖書查詢系統(tǒng)(B/S網(wǎng)絡版) 11.中國象棋打譜系統(tǒng) 12.魔板游戲 13.挖雷游戲 14.網(wǎng)絡聊天室(B/S模式) 15.局域網(wǎng)廣播系統(tǒng)
上傳時間: 2013-12-14
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將A、B、C、D、E、F這六個變量排成如圖所示的三角形,這六個變量分別取[1,6]上的整數(shù),且均不相同。求使三角形三條邊上的變量之和相等的全部解。如圖就是一個解。
上傳時間: 2013-12-16
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