基于verilog HDL的自動售貨機控制電路設計: 可以對5種不同種類的貨物進行自動售貨,價格分別為A=1.00,B=1.50,C=1.80,D=3.10,E=5.00 。售貨機可以接受1元,5角,1角三種硬幣(即有三種輸入信號IY,IWJ,IYJ),并且在一個3位7段LED(二位代表元,一位代表角)顯示以投入的總錢數(shù),最大9.90元,如果大于該數(shù)值,新投入的硬幣會退出,選擇貨物的輸入信號Ia,Ib,Ic,Id,Ie和一個放棄信號In,輸出指示信號為 Sa, Sb ,Sc ,Sd, Se 分別表示售出相應的貨物,同時輸出的信號yuan, jiao代表找零,相應每個脈沖代表找零相應的硬幣,上述輸入和輸出信號均是一個固定寬度的脈沖信號。
上傳時間: 2016-07-12
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程序說明:浮點數(shù)變?yōu)閴嚎sBCD碼,保存在以數(shù)組中 第1字節(jié)的位7:0正,1負.位6:0(位5--0代表小數(shù)點前的位數(shù)),1(位5--0代表小數(shù) 點后0的位數(shù)) 2--4字節(jié)為壓縮BCD碼,有效位為7位,3個半字節(jié),最后半個字節(jié)請使用者自行放 棄 程序占用資源PSW,A,B,DPTR,R0--R7,SP深度6,RAM 5個放數(shù)據(jù) keil 兼容,調(diào)用KEIL 的FPMUL子程序。 程序作者:*************陳遠征************** 目 的:追求更快的執(zhí)行速度,與最小的程序代碼 發(fā)布時間:2003--05--08 編寫背景:精通匯編,研究C51半個月。身感C51方便中的不便 研究了幾種匯編及KEIL的浮點算法,特做此程序. 聲 明:轉(zhuǎn)載時請保留以上的信息
上傳時間: 2016-07-20
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實現(xiàn)4種常見波形正弦、三角、鋸齒、方波(A、B)的頻率、幅度可控輸出(方波 A的占空比也是可控的),可以存儲任意波形特征數(shù)據(jù)并能重現(xiàn)該波形,還可完成 各種波形的線形疊加輸出。
上傳時間: 2016-10-02
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A方向和B方向各設紅(R)、黃(Y)、綠(G)和左拐(L)4盞燈,4種燈按合理的順序亮滅,并將時間以倒計時的形式顯示出來。同時要設置兩個方向的緊急通道模式,當某一方向有緊急事件發(fā)生時,交警按下緊急通道按鈕,該方向綠燈亮,另外一個方向紅燈亮,等緊急事件解除后(假定計時10s),交通恢復原來的狀態(tài) 要求在數(shù)碼管上顯示兩個方向的燈種和計時,實現(xiàn)緊急情況按鈕輸入功能 根據(jù)交通燈控制要實現(xiàn)的功能,可考慮用兩個并行執(zhí)行的always模塊(兩個進程)來分別控制A和B兩個方向的4盞燈。這兩個always模塊使用同一個時鐘信號,以進行同步,也就是說,兩個進程的敏感信號時同一個 每個always模塊控制一個方向的4種燈按如下順序點亮,并往復循環(huán):綠燈-黃燈-左拐燈-黃燈-紅燈,燈亮的時間由自己設定 由于板上資源有限,如覺得實現(xiàn)困難,可去掉左拐燈,即順序為綠燈-黃燈-紅燈。
標簽: 方向
上傳時間: 2016-10-07
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圖文混排工具 1、新建一個Web工程 2、將Jsp下的頁面與.js文件拷貝到工程的WebRoot下面 3、將images文件夾拷貝到工程的WebRoot下面 4、運行工程顯示頁面Gls.htm就可以圖文混排編輯器。 5.向Oracle數(shù)據(jù)庫中插入大文本數(shù)據(jù): a)將需要插入大文本的字段定義為long數(shù)據(jù)類型 b)Source下的GlsTest.java即為向Qracle中插入大文本的方法及數(shù)據(jù)庫操作 運行注意事項: 1、注意包名的大小寫情況 2、注意頁面的編碼問題
上傳時間: 2014-01-02
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這是一個由java寫成的猜數(shù)字遊戲!目的在猜4個數(shù)字!如果輸入的數(shù)字和位置是對的等於一個A!如果只有數(shù)字對但位置不對等於一個B!由此來推測出正確的4個數(shù)字!
上傳時間: 2016-10-26
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IEEE 802.11a/b/g linux2.4/2.6 驅(qū)動程序源代碼
上傳時間: 2014-11-30
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Thinking in Java, 3rd ed. Revision 4.0 Preface Introduction 1: Introduction to Objects 2: Everything is an Object 3: Controlling Program Flow 4: Initialization & Cleanup 5: Hiding the Implementation 6: Reusing Classes 7: Polymorphism 8: Interfaces & Inner Classes 9: Error Handling with Exceptions 10: Detecting Types 11: Collections of Objects 12: The Java I/O System 13: Concurrency 14: Creating Windows & Applets 15: Discovering Problems 16: Analysis and Design A: Passing & Returning Objects B: Java Programming Guidelines C: Supplements D: Resources Index
標簽: Introduction Thinking Revision Preface
上傳時間: 2014-07-13
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3.畫橢圓ellipse 4.利用ellipse and rectangle 畫圖 5.一個最優(yōu)美的圖案 6.輸入3個數(shù)a,b,c,按大小順序輸出 :輸入數(shù)組,最大的與第一個元素交換,最小的與最后一個元素交換,輸出數(shù)組。 7.有n個整數(shù),使其前面各數(shù)順序向后移m個位置,最后m個數(shù)變成最前面的m個數(shù)
上傳時間: 2016-11-16
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這是二分法程序。滿足f(a)*f(b)<0d的f(x)在[a,b]區(qū)間的實根。 優(yōu)點:1)程序簡單; 2)對f(x)要求不高,收斂性好。
上傳時間: 2013-12-18
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