在作業1的Employee和EmployeeDemo兩個類基礎上修改 1,重寫Employee類的toString方法,返回Employee類的相關信息的字符串形式 重寫Employee類的equals方法,如果兩個Employee實例的名字和所屬部門相同,返回true; 并在EmployeeDemo類里面驗證上述兩個方法 2,定義Clerk、Salesman、Engineer三個類,分別繼承自Employee 為Salesman增加一個年銷售額屬性 為Engineer增加一個年消化人月數屬性 3,將下面的描述反映到程序里 普通員工年終獎金分配方案為月薪×2 Salesman:銷售額×2%+月薪×1.8 Engineer:年消化人月數×300+月薪×2.5 Clerk:月薪×2.5
標簽: EmployeeDemo Employee 修改
上傳時間: 2016-10-21
上傳用戶:jeffery
研一的ucosii在s3c2440的移植源代碼,有詳細的移植說明,icosii版本:2.86。ads1.2下的mcp工程。使用ucosii及2440的朋友絕對不可錯過。
上傳時間: 2016-11-08
上傳用戶:黑漆漆
飛思卡爾S12 系列單片機系統硬件設計,詳細介紹了該單片機的硬件使用,為全中文,MC9S12DG128B 有16路AD 轉換,精度最高可設置為10 位;有8 路8 位PWM 并可兩兩級聯為16 位精度PWM,特別適合用于控制多電機系統。它的串行通信端口也非常豐富,有2 路SCI,2 路SPI 此外還有IIC,CAN總線等端口,并且采用了引角復用功能,使得這些功能引角也可設置為普通的IO 端口使用。此外 它內部還集成了完整的模糊邏輯指令,可大大簡化我們的程序設計。
上傳時間: 2013-12-18
上傳用戶:anng
程序設計思路 在動態規劃中,可將一個問題的解決方案視為一系列決策的結果,要考察每個最優決策序列中是否包含一個最優子序列。所以在最短路徑問題中,假如在的第一次決策時到達了某個節點v,那么不管v 是怎樣確定的,此后選擇從v 到d 的路徑時,都必須采用最優策略。利用最優序列由最優子序列構成的結論,可得到f 的遞歸式。f ( 1 ,c) 是初始時背包問題的最優解。可使用(1)中所示公式通過遞歸或迭代來求解f ( 1 ,c)。從f (n, * )開始迭式, f (n, * )由第一個式子得出,然后由第二式遞歸計算f (i,*) ( i=n- 1,n- 2,⋯ , 2 ),最后得出f ( 1 ,c)。動態規劃方法采用最優原則( principle of optimality)來建立用于計算最優解的遞歸式。所謂最優原則即不管前面的策略如何,此后的決策必須是基于當前狀態(由上一次決策產生)的最優決策。由于對于有些問題的某些遞歸式來說并不一定能保證最優原則,因此在求解問題時有必要對它進行驗證。若不能保持最優原則,則不可應用動態規劃方法。
上傳時間: 2016-12-03
上傳用戶:kristycreasy
編寫具有如下函數原型的遞歸與非遞歸兩種函數f,負責判斷數組a的前n個元素是否從大到小完全有序了,是則返回true,否則返回false。并編制主函數對它們進行調用,以驗證其正確性。 bool f(int a[], int n) 提示: (1)非遞歸函數中只需逐對地判斷各a[i]與a[i+1]是否都已從大到小有序排列(i = 0,1,…,n-2)。 (2)遞歸函數中將問題分解處理為:若n=1(即只有1個元素時)則返回true而遞歸出口;n>1時,若最后一對元素不順序則返回false,否則進行遞歸調用(傳去實參a與 n-1,去判斷前n-1個元素的順序性),并返回遞歸調用的結果(與前n-1個元素的是否順序性相同)。
上傳時間: 2017-01-02
上傳用戶:清風冷雨
計算機算法設計與分析(王曉東)教材上相關源程序代碼。 包括分治法(4),動態規劃(2),貪心法(1),回溯法(2),分支限界(2)
上傳時間: 2013-12-03
上傳用戶:talenthn
vb2005編寫的計算器。 直接輸入字符串,如: 4+pi^2+sin(3*cos(2)*e^2)+2.3E13 常數:pi,e 科學計數表示:1E4(1*10^4) 函數支持常用函數:sin,cos,tan,atan,asin...
上傳時間: 2017-04-20
上傳用戶:weixiao99
OTSU Gray-level image segmentation using Otsu s method. Iseg = OTSU(I,n) computes a segmented image (Iseg) containing n classes by means of Otsu s n-thresholding method (Otsu N, A Threshold Selection Method from Gray-Level Histograms, IEEE Trans. Syst. Man Cybern. 9:62-66 1979). Thresholds are computed to maximize a separability criterion of the resultant classes in gray levels. OTSU(I) is equivalent to OTSU(I,2). By default, n=2 and the corresponding Iseg is therefore a binary image. The pixel values for Iseg are [0 1] if n=2, [0 0.5 1] if n=3, [0 0.333 0.666 1] if n=4, ... [Iseg,sep] = OTSU(I,n) returns the value (sep) of the separability criterion within the range [0 1]. Zero is obtained only with images having less than n gray level, whereas one (optimal value) is obtained only with n-valued images.
標簽: OTSU segmentation Gray-level segmented
上傳時間: 2017-04-24
上傳用戶:yuzsu
一、前言 24點游戲是一個常見游戲,出題者給出4個整數,要求答題者在指定時間內給出一個四則運算的表達式,恰好用上這這個整數各一次,計算結果為24,超出時間為輸。 二、分析 用計算機來算這個題,搜索速度當然有很大優勢,我編程喜歡考慮通用一點,不限制輸入數量和結果數,甚至不限制運算符數量。這樣組合數就很大,如果輸入數比較多,則搜索時間會非常長。 我用兩個方法來提高搜索速度:一、是大家都能考慮到的重復搜索問題,比如1,2,3和2,3,1所有的組合情況是相同的,我只搜索使用遞增序的數組,則可以降低一個組合數的數量級別;二、使用動態規劃中的備忘錄方法,比如你計算出2和3所有可能的計算結果,則他們與4結合的時候,要用到,與1結合的時候,也要用到,使用備忘錄,可以只計算一次,大大降低運算復雜度。 三、設計 整體設計:分別設計4個類:游戲、表達式、運算、分數,各司其責,結構清晰,易于擴展。
標簽:
上傳時間: 2014-01-13
上傳用戶:zhangyigenius
擴充課堂上討論的表達式求值算法的功能,使得算法除了能進行加(+)、減(–)、乘(*)、整除(/) 運算之外,還能進行乘方(^)運算。 乘方運算符的優先級高于加、減、乘、整除運算符,低于括號;多個乘方運算符連續出現時,從右往左計算。 輸入數據從文本文件“實習3數據.txt”中讀取。該文件只有一行:一個用分號(;)結尾的表達式。 輸出結果顯示在屏幕上。 例如,若從文本文件中讀取的數據是: 4+(2^2^3*4-120)*2 屏幕顯示計算結果: 1812
上傳時間: 2013-12-24
上傳用戶:dave520l