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  • by Randal L. Schwartz and Tom Phoenix ISBN 0-596-00132-0 Third Edition, published July 2001. (See

    by Randal L. Schwartz and Tom Phoenix ISBN 0-596-00132-0 Third Edition, published July 2001. (See the catalog page for this book.) Learning Perl, 3rd Edition. Table of Contents Copyright Page Preface Chapter 1: Introduction Chapter 2: Scalar Data Chapter 3: Lists and Arrays Chapter 4: Subroutines Chapter 5: Hashes Chapter 6: I/O Basics Chapter 7: Concepts of Regular Expressions Chapter 8: More About Regular Expressions Chapter 9: Using Regular Expressions Chapter 10: More Control Structures Chapter 11: Filehandles and File Tests Chapter 12: Directory Operations Chapter 13: Manipulating Files and Directories Chapter 14: Process Management Chapter 15: Strings and Sorting Chapter 16: Simple Databases Chapter 17: Some Advanced Perl Techniques Appendix A: Exercise Answers Appendix B: Beyond the Llama Index Colophon

    標簽: L. published Schwartz Edition

    上傳時間: 2015-09-03

    上傳用戶:lifangyuan12

  • DirectX基礎(初級篇) 1、什么是DirectX? 2、如何安裝和使用DirectX 3、一個DirectDraw入門程序 4、DirectDraw圖形編程基礎知識

    DirectX基礎(初級篇) 1、什么是DirectX? 2、如何安裝和使用DirectX 3、一個DirectDraw入門程序 4、DirectDraw圖形編程基礎知識 DirectDraw核心(高級篇) 1、DirectDraw架構 2、控制級 3、顯示模式 4、DirectDraw對象 5、頁面 6、調(diào)色板 7、裁減器 8、多顯示器系統(tǒng) 9、高級DirectDraw主題 DirectDraw函數(shù)、結構參考 1、IDirectDraw2接口函數(shù) 2、IDirectDrawSurface3接口 3、IDirectDrawPalette接口 4、IDirectDrawClipper接口 5、全局函數(shù)

    標簽: DirectX DirectDraw 如何安裝 圖形編程

    上傳時間: 2014-01-12

    上傳用戶:日光微瀾

  • // 移頻選頻原理 //Fvco=[(P*B)+A]*Frefin/R //P=32 //loop filter 100k----prescribe //R=12.8M/100K=128--

    // 移頻選頻原理 //Fvco=[(P*B)+A]*Frefin/R //P=32 //loop filter 100k----prescribe //R=12.8M/100K=128---Parameter1 //Fvco=頻點*2+170280 -1400 //B=Fvco/32-----------Parameter2 //A=Fvco-32*B

    標簽: 100 prescribe Frefin filter

    上傳時間: 2013-12-26

    上傳用戶:dancnc

  • C++高級參考手冊 不錯的一本參考書 前言 第1章 對象的演化 1 1.1 基本概念 1 1.1.1 對象:特性+行為 1 1.1.2 繼承:類型關系 1 1.1.3 多態(tài)性 2 1.1

    C++高級參考手冊 不錯的一本參考書 前言 第1章 對象的演化 1 1.1 基本概念 1 1.1.1 對象:特性+行為 1 1.1.2 繼承:類型關系 1 1.1.3 多態(tài)性 2 1.1.4 操作概念:OOP程序像什么 3 1.2 為什么C++會成功 3 1.2.1 較好的C 3 1.2.2 采用漸進的學習方式 4 1.2.3 運行效率 4 1.2.4 系統(tǒng)更容易表達和理解 4 1.2.5 “庫”使你事半功倍 4 1.2.6 錯誤處理 5 1.2.7 大程序設計 5 1.3 方法學介紹 5 1.3.1 復雜性 5 1.3.2 內(nèi)部原則 6 1.3.3 外部原則 7 1.3.4 對象設計的五個階段 9 1.3.5 方法承諾什么 10 1.3.6 方法應當提供什么 10 1.4 起草:最小的方法 12 1.4.1 前提 13 1.4.2 高概念 14

    標簽: 1.1 對象 參考手冊 基本概念

    上傳時間: 2016-04-01

    上傳用戶:stvnash

  • 圖的深度遍歷

    圖的深度遍歷,輸出結果為(紅色為鍵盤輸入的數(shù)據(jù),權值都置為1): 輸入頂點數(shù)和弧數(shù):8 9 輸入8個頂點. 輸入頂點0:a 輸入頂點1:b 輸入頂點2:c 輸入頂點3:d 輸入頂點4:e 輸入頂點5:f 輸入頂點6:g 輸入頂點7:h 輸入9條弧. 輸入弧0:a b 1 輸入弧1:b d 1 輸入弧2:b e 1 輸入弧3:d h 1 輸入弧4:e h 1 輸入弧5:a c 1 輸入弧6:c f 1 輸入弧7:c g 1 輸入弧8:f g 1 深度優(yōu)先遍歷: a b d h e c f g 程序結束.

    標簽:

    上傳時間: 2016-04-04

    上傳用戶:lht618

  • 對于給定的一組進程

    對于給定的一組進程,采用優(yōu)先級加時間片輪轉(zhuǎn)法進行調(diào)度。設有一個就緒隊列,就緒進程按優(yōu)先數(shù)(優(yōu)先數(shù)范圍0-100)由小到大排列(優(yōu)先數(shù)越小,級別越高)。當某一進程運行完一個時間片后,其優(yōu)先級應下調(diào)(如優(yōu)先數(shù)加3),試對如下給定的一組進程給出其調(diào)度順序。每當結束一進程時要給出當前系統(tǒng)的狀態(tài)(即顯示就緒隊列)。這里,進程可用進程控制塊(PCB)表示為如右表所示。 進程名 A B C D E F G H J K L M 到達時間 0 1 2 3 6 8 12 12 12 18 25 25 服務時間 6 4 10 5 1 2 5 10 4 3 15 8

    標簽: 進程

    上傳時間: 2014-01-13

    上傳用戶:chfanjiang

  • 學生選修課程管理系統(tǒng)的設計與實現(xiàn) 目 錄 一、需求分析 2 1.1系統(tǒng)簡要分析 2 1.2 應用需求分析 2 二、概要設計 4 2.1業(yè)務流分析 4 2.2數(shù)據(jù)流分析 4 2.3程

    學生選修課程管理系統(tǒng)的設計與實現(xiàn) 目 錄 一、需求分析 2 1.1系統(tǒng)簡要分析 2 1.2 應用需求分析 2 二、概要設計 4 2.1業(yè)務流分析 4 2.2數(shù)據(jù)流分析 4 2.3程序數(shù)據(jù)流程分析及流程設計 4 2.4數(shù)據(jù)字典 7 2.5系統(tǒng)數(shù)據(jù)模型設計 8 2.5.1 E-R圖 8 2.5.2數(shù)據(jù)庫建表 9 三、詳細設計 11 3.1登陸模塊的設計與功能實現(xiàn):界面設計如下: 11 3.2系統(tǒng)管理 11 3.2.1系統(tǒng)管理菜單 11 3.2.2用戶管理窗口 12 3.3管理員操作 12 3.4學生信息界面設計與功能實現(xiàn) 13 3.5課程信息界面設計與功能的設計 17 3.6選課界面設計與功能實現(xiàn) 18 四、調(diào)試分析和小結 20 五、參考文獻 23

    標簽: 1.1 1.2 2.1

    上傳時間: 2016-08-08

    上傳用戶:edisonfather

  • flash 鍵盤音效取自win2000系統(tǒng)ding.wav

    flash 鍵盤音效取自win2000系統(tǒng)ding.wav,經(jīng)過CoolEdit處理成音階,在Flash中導入在相應按鈕上。 沒有難度,就是耐心一點,成績不錯哦! 對應表: 低音G-a #G-w A-s #A-e B-d 中音C-f #C-t D-g #D-y E-h F-j #F-i G-k #G-o A-l #A-p B- 高音C-1 D-2 E-3 F-4 G-5 A-6 B-7 C(high)-8 #C-c #D-v #F-b #G-n #A-m

    標簽: flash 2000 ding win

    上傳時間: 2014-02-06

    上傳用戶:ljmwh2000

  • 網(wǎng)上購物電子商務系統(tǒng)論文 目 錄 第一章 引言. ...1。 1.1 項目背景.... 1。 1.2 研究意義.... 1。 1.3 建設目標

    網(wǎng)上購物電子商務系統(tǒng)論文 目 錄 第一章 引言. ...1。 1.1 項目背景.... 1。 1.2 研究意義.... 1。 1.3 建設目標.... 2。 1.4 論文內(nèi)容.... 2。 第二章 系統(tǒng)解決方案. 2。 2.1 相關技術.... ..2。 2.1.1 Web Service簡介……………………………………………………………………2 2.1.2 ASP.NET 簡介…………………………………………………………………… ..2 2.1.3 SQL Server 2000 簡介…………………………………………………………….. 3 2.1.4 ADO.NET 簡介…………………………………………………………………… 3. 2.2 體系結構.... 3。 2.3 技術開發(fā)方案.... 5。 2.4 系統(tǒng)技術平臺………………………………………………………………5 第三章 系統(tǒng)設計說明. 6。 3.1 消費客戶使用案例

    標簽: 1.1 1.2 1.3 網(wǎng)上購物

    上傳時間: 2013-12-05

    上傳用戶:GHF

  • 51單片連tcs230的源程序

    51單片連tcs230的源程序,絕對原創(chuàng),可以記憶顏色。 #define uchar unsigned char #include <reg52.h> #include<math.h> sbit S0=P1^7 sbit S1=P1^0 //端口定義 sbit S2=P1^1 sbit S3=P1^2 sbit OE=P1^3 sbit OUT=P3^4 //頻率從TO口輸入 sbit key0=P1^5 sbit LED=P1^6 sbit a=P3^0 sbit b=P3^1 uchar color //1:blue 2:green 3:red uchar T[4] //color timer uchar TH[4] uchar TL[4] uchar bizhi[4] void time1() interrupt 3 { TH[color]=TH0 TL[color]=TL0 T[color]=(TH[color]*0xff+TL[color]) TR0=0 //關定時器 TR1=0 TH1=0xB1 TL1=0xE0 //歸0 TH0=0x00 TL0=0x00 //歸0 }

    標簽: tcs 230 源程序

    上傳時間: 2016-11-26

    上傳用戶:秦莞爾w

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