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2D

  • Proteus教程:圖形和文本格式

      ISIS 有一個很完善的圖形系統允許你自定義原理圖所包含項目的外觀比如線條格式,填充色,文本的字體,文本的效果等等… 這個系統非常強大并且允許你自己定義部分或者全部的原理圖的全部外觀,同時允許加載某些對象到你本地的外觀屬性.   在ISIS中所有的圖形對象都是根據圖形格式所畫出. 圖形格式(graphics style)是一個完整的描述,關于怎樣去畫出和填充一個圖形(比如一條線條,一個方框,圓或別的)并且包含線條的格式(實心線,點線,虛線等等),寬度,顏色,填充格式,填充的前臺色和背景色,等等..同樣,所有的標號(label)和文字塊(cript blocks)在ISIS(終端標號,管腳名,等等)都是根據文本格式所畫出來.文本格式(text style)是一個完整的描述,關于怎樣去畫出一些文本和包含字體的屬性(比如:亞洲字體,羅馬字體,等等),字符的高度,寬度,顏色,等等…   在ISIS 中,大多數的對象,例如2D圖形,線條,終端標號,等等…每一個都有屬于自己的格式以便他們能被定義,也就是說,比如,一條線條和另外一條線條有不同的外觀. 這些項目作為這個對象的格式被設定,別的對象比如管腳名,子電路體,等等 是早已經被預先定義好的格式,因此這些對象只能定義要么全有要么全無的特性,也就是說,比如,子電路體可以有不同的你所想要的外觀,但是所有的子電路體必須有相同的外觀.

    標簽: Proteus 教程 圖形

    上傳時間: 2013-10-11

    上傳用戶:qwer0574

  • Proteus教程:圖形和文本格式

      ISIS 有一個很完善的圖形系統允許你自定義原理圖所包含項目的外觀比如線條格式,填充色,文本的字體,文本的效果等等… 這個系統非常強大并且允許你自己定義部分或者全部的原理圖的全部外觀,同時允許加載某些對象到你本地的外觀屬性.   在ISIS中所有的圖形對象都是根據圖形格式所畫出. 圖形格式(graphics style)是一個完整的描述,關于怎樣去畫出和填充一個圖形(比如一條線條,一個方框,圓或別的)并且包含線條的格式(實心線,點線,虛線等等),寬度,顏色,填充格式,填充的前臺色和背景色,等等..同樣,所有的標號(label)和文字塊(cript blocks)在ISIS(終端標號,管腳名,等等)都是根據文本格式所畫出來.文本格式(text style)是一個完整的描述,關于怎樣去畫出一些文本和包含字體的屬性(比如:亞洲字體,羅馬字體,等等),字符的高度,寬度,顏色,等等…   在ISIS 中,大多數的對象,例如2D圖形,線條,終端標號,等等…每一個都有屬于自己的格式以便他們能被定義,也就是說,比如,一條線條和另外一條線條有不同的外觀. 這些項目作為這個對象的格式被設定,別的對象比如管腳名,子電路體,等等 是早已經被預先定義好的格式,因此這些對象只能定義要么全有要么全無的特性,也就是說,比如,子電路體可以有不同的你所想要的外觀,但是所有的子電路體必須有相同的外觀.

    標簽: Proteus 教程 圖形

    上傳時間: 2013-12-24

    上傳用戶:uuuuuuu

  • Cimatron E 7.0教程

    Cimatron E 7.0教程 使用Cimatron E 起草應用,建立部分或者組裝圖圖表是可能的,由2D 風景組成。在畫的每一個內有一條或更多床單,起草的符號和注釋可能被增加并且編輯。 這些畫圖表包含象 起草標準那樣的具體的特性,意見歸因于,框架,模板等等。在各種各樣的起草的概念將的這個練習過程中沿著邊討論Cimatron E的動態的能力。 1、打開一份起草的資料 Open up the Drafting application within Cimatron E. 2、現在起草應用的Cimatron 打開 資料在Cimatron E里使用起草被叫為一張畫。 有一條床單的一張畫被創造一份起草的資料自動創 造。 3、建立床單 一條床單包含一個一個模型,部分或者會議的2D 意見的布局。 除2D之外幾何學建立使用 sketcher,起草符號,注釋能被增加給床單。 無限的床單的數量能被歸入一張畫允許一象要求 的那樣安排許多意見。

    標簽: Cimatron 7.0 教程

    上傳時間: 2013-10-21

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  • 與Nucleus Plus配套的圖形庫

    與Nucleus Plus配套的圖形庫,提供與indows類似的圖形件,還有一些簡單的3D功能,可用于開發GUI。 包中附有移植說明,描述如何與顯示驅動對接。 實際測試發現速度稍慢,主要原因是未利用芯片的2D加速功能。支持一般小窗口綽綽有余。

    標簽: Nucleus Plus 圖形庫

    上傳時間: 2015-05-01

    上傳用戶:王小奇

  • 游戲編程教程(WORD格式)

    游戲編程教程(WORD格式),包含了2D/3D游戲設計入門知識及游戲框架說明,是一本基礎的游戲設計入門好書

    標簽: WORD 游戲編程 教程

    上傳時間: 2014-08-19

    上傳用戶:hj_18

  • MASON代表多主體鄰里或網絡仿真(Multi-Agent Simulator of Neighborhoods or Networks)。它是喬治梅森大學用Java開發的離散事件多主體仿真核心庫

    MASON代表多主體鄰里或網絡仿真(Multi-Agent Simulator of Neighborhoods or Networks)。它是喬治梅森大學用Java開發的離散事件多主體仿真核心庫,具有快速、靈活和便攜的特點。它本身支持輕量級的模擬需求,自含模型可以嵌入到其他Java應用當中,還可以選擇2D和3D圖形顯示。

    標簽: Neighborhoods Multi-Agent Simulator Networks

    上傳時間: 2014-01-22

    上傳用戶:釣鰲牧馬

  • 這本書覆蓋面相當廣

    這本書覆蓋面相當廣,涉及到幾個較復雜的領域——計算機圖形,信號處理,排版和顏色管理,集中講解了 Java 2D API,并包含了很多能編譯運行的例子程序。

    標簽:

    上傳時間: 2015-05-04

    上傳用戶:skfreeman

  • C語言編寫的仿視窗多程序演示系統

    C語言編寫的仿視窗多程序演示系統,在dos下的高色彩圖片顯示以及2D圖形處理方面值得借鑒

    標簽: C語言 編寫 程序 演示系統

    上傳時間: 2013-12-31

    上傳用戶:cxl274287265

  • ucGUI的一些使用例子

    ucGUI的一些使用例子,包括基本2D繪圖,為圖顯示,還有導航系統哦

    標簽: ucGUI

    上傳時間: 2015-06-25

    上傳用戶:x4587

  • 離散付里葉補零算法

    離散付里葉補零算法,以及2D漢明窗的離散付里葉算法

    標簽: 離散 算法

    上傳時間: 2014-01-27

    上傳用戶:daoxiang126

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