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2e

  • Tricks of the Windows Game Programmin Gurus, 2e takes the reader through Win32 programming, covering

    Tricks of the Windows Game Programmin Gurus, 2e takes the reader through Win32 programming, covering all the major components of DirectX including DirectDraw, DirectSound, DirectInput (including Force Feedback), and DirectMusic. Andre teaches the reader 2D graphics and rasterization techniques. Finally, Andre provides the most intense coverage of game algorithms, multithreaded programming, artificial intelligence (including fuzzy logic, neural nets, and genetic algorithms), and physics modeling you have ever seen in a game book.

    標簽: programming Programmin the covering

    上傳時間: 2014-01-02

    上傳用戶:wangchong

  • <1>學習3D中的地形.pdf <2>Mathematics.for.3D.Game.Programming.and.Computer.Graphics.2e.July.20

    <1>學習3D中的地形.pdf <2>Mathematics.for.3D.Game.Programming.and.Computer.Graphics.2e.July.2005.pdf <3>向量在游戲中的應用.pdf <4>3D-Math-Primer for graphics and game development.pdf 這我所找到相關游戲開發過程,可能遇到的3d游戲方面數學上的資料!

    標簽: Mathematics Programming Computer Graphics

    上傳時間: 2013-12-26

    上傳用戶:love_stanford

  • 龍芯2e 使用手冊

    龍芯2e 使用手冊,開發龍芯 嵌入式系統必備手冊!

    標簽: 龍芯2e 使用手冊

    上傳時間: 2017-04-05

    上傳用戶:rishian

  • 深入淺出MFC 2e 學習MFC編程的書

    深入淺出MFC 2e 學習MFC編程的書,講的很深入。

    標簽: MFC 2e 編程

    上傳時間: 2013-12-22

    上傳用戶:康郎

  • 模擬集成電路的三大圣經之一,CMOS.Analog.Circuit.Design.2e.by.P.E.Allen

    CMOS.Analog.Circuit.Design.2e.by.P.E.Allen模擬集成電路的三大圣經之一

    標簽: 模擬電路

    上傳時間: 2022-05-04

    上傳用戶:

  • 在同一坐標內

    在同一坐標內,分別用不同線型和顏色繪制曲線y1=0.2e-0.5xcos(4πx) 和y2=2e-0.5xcos(πx),標記兩曲線交叉點。

    標簽:

    上傳時間: 2015-06-13

    上傳用戶:Yukiseop

  • 具體要求請點擊!單片機大全,定時器,計數器 中斷http://imgnews.baidu.com/ir?t=1&u=&f=%68%74%74%70%3A%2F%2F%71%71%2D%62%65%2

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    標簽: imgnews baidu http com

    上傳時間: 2013-12-12

    上傳用戶:Avoid98

  • 假設在一個ad hoc網絡中

    假設在一個ad hoc網絡中,移動節點的發射功率PTx總是恒定的。要發送數據的移動節點總是先監聽信道,測量接收到的信號功率X,其中X= I + N, I為接收到的干擾,N是噪聲。移動節點只有在X<INThre時,才可以發射。式中,INThre為背景噪聲門限。 在仿真中,我們規定每個移動節點的發射功率是常數,PTx = 1W;接收節點接收機的靈敏度Smin = -80 dBm;信號質量 min = 2 dB;系統的背景噪聲門限INThre = 1.2e-10。

    標簽: hoc 網絡

    上傳時間: 2016-03-16

    上傳用戶:sevenbestfei

  • 根據有無固定基礎設施

    根據有無固定基礎設施,無線局域網又可分為BSS (Basic Service Set)和IBSS (Independent Basic Service Set)。我們要研究的ad hoc網絡屬于后者。假設在一個ad hoc網絡中,移動節點的發射功率PTx總是恒定的。要發送數據的移動節點總是先監聽信道,測量接收到的信號功率X,其中X= I + N, I為接收到的干擾,N是噪聲。移動節點只有在X<INThre時,才可以發射。式中,INThre為背景噪聲門限。 在仿真中,我們規定每個移動節點的發射功率是常數,PTx = 1W;接收節點接收機的靈敏度Smin = -80 dBm;信號質量 min = 2 dB;系統的背景噪聲門限INThre = 1.2e-10。

    標簽:

    上傳時間: 2013-12-19

    上傳用戶:頂得柱

  • 作為一名電子工程師

    作為一名電子工程師,而且是一個什么都想自己做的人,我一向愿意用計算機來控制外部設備。甚至還在我們父輩的Apple-2e時代,我就已經開始尋找別的平臺,希望可以與我定制的環境相連,并且可以寫我自己的驅動程序軟件。不幸的是,八十年代的個人電腦并沒有那么強大,不論在軟件層還是硬件層上,個人電腦的內部設計都遠不如Apple-2e,并且在很長一段時間內,可以獲得的文檔都不能令人滿意。但是,接著發生的事是Linux出現了,我決定試一試,于是買了昂貴的386主板,并且沒有跑任何商業軟件。 那時侯,我正在大學里使用Unix系統,并為這樣聰明的一個操作系統所震動,特別是又補充了GNU計劃提供給用戶的更智慧的工具后,我更是為Unix所深深陶醉。在我自己的個人電腦主板上跑Linux實在是一個有趣的經歷,我甚至可以自己寫設備驅動程序,而且又可以玩烙鐵了。我不斷告訴別人:“當我長大了,我一定會是個黑客”,Linux是實現這個夢想的絕佳平臺。這就是說,用不著長大我就可以實現夢想了。 當Linux成熟起來以后,越來越多的人對寫特制電路的設備驅動程序和商業設備的驅動程序感興趣了。正如Linus Torvalds告知大家:“我們退回到這樣一個時代——人人都為自己寫設備驅動程序。”

    標簽: 電子工程師

    上傳時間: 2013-12-29

    上傳用戶:牛津鞋

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