~{JGR 8vQ IzWwR5SC5D2V?bD#DbO5M3~} ~{3v?b~} ~{Hk?b~} ~{2iQ/5H9&D\~} ~{?IRTWw@)3d~} ~{TZ~}JDK1.4.2~{OBM(9}~}
標(biāo)簽: IzWwR IRTWw JGR 8vQ
上傳時(shí)間: 2015-02-22
上傳用戶:ommshaggar
3D加速引擎是3D圖形加速系統(tǒng)的重要組成部分,以往在軟件平臺(tái)上對(duì)3D引擎的研究,實(shí)現(xiàn)了復(fù)雜的渲染模型和渲染算法,但這些復(fù)雜算法與模型在FPGA上綜合實(shí)現(xiàn)具有一定難度,針對(duì)FPGA的3D加速引擎設(shè)計(jì)及其平臺(tái)實(shí)現(xiàn)需要進(jìn)一步研究。 本文在研究3D加速引擎結(jié)構(gòu)的基礎(chǔ)上,實(shí)現(xiàn)了基于FPGA的圖像處理平臺(tái),使用模塊化的思想,利用IP核技術(shù)分析設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)了3D加速管道及其他模塊,并進(jìn)行了仿真、驗(yàn)證、實(shí)現(xiàn)。 圖像處理平臺(tái)選用Virtex-Ⅳ FPGA為核心器件,并搭載了Hynix HY5DU573222F-25、AT91FR40162S、XCF32P VO48及其他組件。 為滿足3D加速引擎的實(shí)現(xiàn)與驗(yàn)證,設(shè)計(jì)搭建的圖像處理平臺(tái)還實(shí)現(xiàn)了DDR-SDRAM控制器模塊、VGA輸出模塊、總線控制器模塊、命令解釋模塊、指令寄存器模塊及控制寄存器模塊。 3D加速引擎設(shè)計(jì)包含3D加速渲染管道、視角變換管道、基元讀取、頂點(diǎn)FIFO、基元FIFO、寫內(nèi)存等模塊。針對(duì)FPGA的特性,簡(jiǎn)化、設(shè)計(jì)、實(shí)現(xiàn)了光照管道、紋理管道、著色管道和Alpha融合管道。 最后使用Modelsim進(jìn)行了仿真測(cè)試和圖像處理平臺(tái)上的驗(yàn)證,其結(jié)果表明3D加速引擎設(shè)計(jì)的大部分功能得到實(shí)現(xiàn),結(jié)果令人滿意。
標(biāo)簽: FPGA 3D加速 圖像
上傳時(shí)間: 2013-07-30
上傳用戶:lepoke
一個(gè)3d游戲引擎源碼
標(biāo)簽: 引擎 源碼
上傳時(shí)間: 2015-01-06
上傳用戶:stewart·
小型的3D游戲引擎
標(biāo)簽: 3D游戲 引擎
上傳時(shí)間: 2014-12-01
上傳用戶:erkuizhang
《3D游戲引擎設(shè)計(jì)》的源碼
標(biāo)簽: 3D游戲 引擎設(shè)計(jì) 源碼
上傳時(shí)間: 2014-01-03
上傳用戶:redmoons
這是一個(gè)用J2ME寫的一個(gè)手機(jī)上面用的3D游戲引擎,里面有M3G的一些實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)。
標(biāo)簽: J2ME 3D游戲 手機(jī) 引擎
上傳時(shí)間: 2014-01-02
上傳用戶:225588
SxDL -- 2D/3D游戲引擎,使用VC++ + DirectX開發(fā),支持簡(jiǎn)單的2D,3D游戲開發(fā),基本游戲界面邏輯都已經(jīng)封裝好的,在其上就可以直接進(jìn)行游戲開發(fā)了,開發(fā)者之需要關(guān)心游戲邏輯即可
標(biāo)簽: SxDL 引擎
上傳時(shí)間: 2015-07-18
上傳用戶:ztj182002
b to b 模式 電子商務(wù)系統(tǒng) ,c# 開發(fā) , B/S結(jié)構(gòu)
標(biāo)簽: to 模式 電子商務(wù)系統(tǒng)
上傳時(shí)間: 2014-01-20
上傳用戶:hanli8870
3D Game Engine 3D游戲引擎 歷史概況
標(biāo)簽: Engine Game 3D 3D游戲
上傳時(shí)間: 2013-12-03
上傳用戶:zukfu
介紹用directX9開發(fā)3D游戲引擎的好書
標(biāo)簽: directX9 3D游戲 引擎
上傳時(shí)間: 2014-01-09
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