基于FPGA的圖像處理平臺及3D加速引擎的設計.rar
3D加速引擎是3D圖形加速系統的重要組成部分,以往在軟件平臺上對3D引擎的研究,實現了復雜的渲染模型和渲染算法,但這些復雜算法與模型在FPGA上綜合實現具有一定難度,針對FPGA的3D加速引擎設計及其平臺實現需要進一步研究。 本文在研究3D加速引擎結構的基礎上,實現了基于FPGA的圖像處理平臺,使用...
3D加速引擎是3D圖形加速系統的重要組成部分,以往在軟件平臺上對3D引擎的研究,實現了復雜的渲染模型和渲染算法,但這些復雜算法與模型在FPGA上綜合實現具有一定難度,針對FPGA的3D加速引擎設計及其平臺實現需要進一步研究。 本文在研究3D加速引擎結構的基礎上,實現了基于FPGA的圖像處理平臺,使用...
3D加速信號處理,在三個方向上的信號分析處理。...
國外游戲開發者雜志1997年第九期配套代碼,包含Haim Barad的關于3d加速的文章中的例子代碼...
linux一個flash的lib,直接使用3d加速接口的解析庫,一般給game使用用來做很炫的界面,有直接c++的接口...
HGE是一個高效的2D游戲引擎,它是完全開源的(基于VC++),授權是慷慨的ZLib License, 任何人可以幾乎不受限制的使用它,或基於技術核心開發引擎。 HGE簡單的說,就是以3D加速實現2D圖像的做法,它的作品可以在很低配置的電腦就能高效運作, 目前,國外人士評價HGE為最好的非商...