這是我用HGE引擎開發的一個小程序,剛學習到的,請大家下載!
標簽: HGE 引擎 家
上傳時間: 2015-07-26
上傳用戶:啊颯颯大師的
一個讓人感覺高深莫測的3D debug code ,至少可以激發你的斗志。
標簽: debug code
上傳時間: 2014-01-18
上傳用戶:zaizaibang
AcrSde 空間數據庫引擎. 很好的東西發給大家共享!
標簽: AcrSde 空間數據庫 引擎 家
上傳時間: 2015-08-06
上傳用戶:invtnewer
Windows CE .Net 下面 Direct 3D編程的經典實例。對于初學Windows 平臺下Direct 3D技術的程序員頗具借鑒意義!
標簽: Windows Direct Net CE
上傳時間: 2014-01-03
上傳用戶:xg262122
Postgis是Postgres的Gis空間引擎,支持空間索引和空間操作,擴展了很多空間類型
標簽: Postgres Postgis Gis 引擎
上傳時間: 2014-12-06
上傳用戶:s363994250
游戲引擎剖析的一篇很好的文章,作者介紹了一個建立一個引擎的所有內容,包括圖形顯示,交互管理,網絡管理,聲音管理
標簽: 引擎
上傳時間: 2015-08-14
上傳用戶:liansi
Collision.Detection.-.Algorithms.and.Applications 主要介紹了碰撞的算法與應用。從結構結構的角度去分析與建立3d游戲中的碰撞處理
標簽: Applications Algorithms Collision Detection
上傳時間: 2013-12-26
上傳用戶:3到15
3d游戲與計算機圖形學中的數學方法,經典的書
標簽: 計算機圖形學
上傳時間: 2015-08-15
上傳用戶:xiaoyunyun
介紹飛行模擬和3d陰影特效的文章。從事游戲開發的
標簽: 飛行模擬
上傳時間: 2015-08-17
上傳用戶:xuan‘nian
用opengl實現的bsp管理3D場景的算法,用VC7.1可以直接編譯通過。此代碼詳細、清楚地實現了bsp算法,并且可以載入、渲染QuakeIII的BSP文件,能將QuakeIII的場景高質量地渲染出來!
標簽: opengl bsp 算法
上傳時間: 2015-08-19
上傳用戶:wys0120
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