本手冊頁內容摘自GNU C編譯器的完整文檔,僅限于解釋選項的含義.
標簽: GNU C編譯器 頁
上傳時間: 2015-08-14
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Collision.Detection.-.Algorithms.and.Applications 主要介紹了碰撞的算法與應用。從結構結構的角度去分析與建立3d游戲中的碰撞處理
標簽: Applications Algorithms Collision Detection
上傳時間: 2013-12-26
上傳用戶:3到15
3d游戲與計算機圖形學中的數學方法,經典的書
標簽: 計算機圖形學
上傳時間: 2015-08-15
上傳用戶:xiaoyunyun
3D Game Engine 3D游戲引擎 歷史概況
標簽: Engine Game 3D 3D游戲
上傳時間: 2013-12-03
上傳用戶:zukfu
介紹飛行模擬和3d陰影特效的文章。從事游戲開發的
標簽: 飛行模擬
上傳時間: 2015-08-17
上傳用戶:xuan‘nian
神經網絡進行手寫數字識別: 本程序是BP算法的演示程序, 其中的Levenberg-Marquardt算法具有實用價值. 帶有圖形界面
標簽: Levenberg-Marquardt 程序 神經網絡 數字識別
上傳時間: 2014-11-11
上傳用戶:moerwang
介紹用directX9開發3D游戲引擎的好書
標簽: directX9 3D游戲 引擎
上傳時間: 2014-01-09
上傳用戶:671145514
用opengl實現的bsp管理3D場景的算法,用VC7.1可以直接編譯通過。此代碼詳細、清楚地實現了bsp算法,并且可以載入、渲染QuakeIII的BSP文件,能將QuakeIII的場景高質量地渲染出來!
標簽: opengl bsp 算法
上傳時間: 2015-08-19
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一個JAVA編寫的3D坦克游戲源代碼,大家可以下載
標簽: JAVA 編寫 源代碼
上傳用戶:it男一枚
AJAX 的 client/server 溝通機制探究 馮彥文 隨想行動科技
標簽: client server AJAX
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