本手冊頁內(nèi)容摘自GNU C編譯器的完整文檔,僅限于解釋選項的含義.
標(biāo)簽: GNU C編譯器 頁
上傳時間: 2015-08-14
上傳用戶:shus521
Collision.Detection.-.Algorithms.and.Applications 主要介紹了碰撞的算法與應(yīng)用。從結(jié)構(gòu)結(jié)構(gòu)的角度去分析與建立3d游戲中的碰撞處理
標(biāo)簽: Applications Algorithms Collision Detection
上傳時間: 2013-12-26
上傳用戶:3到15
3d游戲與計算機(jī)圖形學(xué)中的數(shù)學(xué)方法,經(jīng)典的書
標(biāo)簽: 計算機(jī)圖形學(xué)
上傳時間: 2015-08-15
上傳用戶:xiaoyunyun
3D Game Engine 3D游戲引擎 歷史概況
標(biāo)簽: Engine Game 3D 3D游戲
上傳時間: 2013-12-03
上傳用戶:zukfu
介紹飛行模擬和3d陰影特效的文章。從事游戲開發(fā)的
標(biāo)簽: 飛行模擬
上傳時間: 2015-08-17
上傳用戶:xuan‘nian
神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行手寫數(shù)字識別: 本程序是BP算法的演示程序, 其中的Levenberg-Marquardt算法具有實用價值. 帶有圖形界面
標(biāo)簽: Levenberg-Marquardt 程序 神經(jīng)網(wǎng)絡(luò) 數(shù)字識別
上傳時間: 2014-11-11
上傳用戶:moerwang
介紹用directX9開發(fā)3D游戲引擎的好書
標(biāo)簽: directX9 3D游戲 引擎
上傳時間: 2014-01-09
上傳用戶:671145514
用opengl實現(xiàn)的bsp管理3D場景的算法,用VC7.1可以直接編譯通過。此代碼詳細(xì)、清楚地實現(xiàn)了bsp算法,并且可以載入、渲染QuakeIII的BSP文件,能將QuakeIII的場景高質(zhì)量地渲染出來!
標(biāo)簽: opengl bsp 算法
上傳時間: 2015-08-19
上傳用戶:wys0120
一個JAVA編寫的3D坦克游戲源代碼,大家可以下載
標(biāo)簽: JAVA 編寫 源代碼
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AJAX 的 client/server 溝通機(jī)制探究 馮彥文 隨想行動科技
標(biāo)簽: client server AJAX
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