Sonyericsson_Mobile_java_3D.pdf開發3d手機游戲的很好的材料
標簽: Sonyericsson_Mobile_java 3d手機 材料
上傳時間: 2015-05-29
上傳用戶:sqq
在兩臺計算機間用并行打印口通信的TURBO C程序
標簽: TURBO 計算機 并行 C程序
上傳時間: 2013-12-29
上傳用戶:cuiyashuo
智能排課系統:支持雙數據庫,以最簡單的操作完成智能的排課,支持EXECL和報表輸出與打印功能,關于排課的管理還有一些也許還沒有實現,需要大家給出意見和建議,作品將在以后開發基于各種學校的都可以使用的
標簽: EXECL 數據庫 操作
上傳時間: 2015-05-30
上傳用戶:四只眼
現在市面上流行的3D游戲畫面越來越炫目,不過也有一些為了營造一種特殊的效果而使用了卡通渲染技術,比如PC游戲中的《殺手XIII》,《忍者神龜》;PS2游戲中的《真紅之淚》,《犬夜叉》等等。這些游戲的畫面看上去很像漫畫,感覺比較有趣。下面就介紹一種簡單的實現方法。 所謂用卡通渲染技術繪制的三維物體一般都有兩個明顯的特征,一個特征是物體表面覆蓋著大塊的單調顏色,而且光影變化比較劇烈;另一個特征是物體擁有粗重的邊緣效果。如果能自己控制光照和陰影,就可以達到目的。而DirectX 9.0 中的頂點渲染(Vertex Shaders)提供了這樣一個途徑,使我們可以實現自己的想法。 頂點渲染與以前的T&L在渲染流程中處于二選一的地位,一段代碼最多只能有128條指令,而且不能有循環,判斷和跳轉指令,全是線性執行指令。每次只能有一個Shader程序是激活的,Vertex Shaders讓我們可以實時地控制模型的空間變換,光照處理以及像素渲染。 那么現在先來解決第一個問題。我們可以用光線的亮度值作為物體的紋理坐標,這就產生一種帶狀紋理的效果,然后再調整相應的顏色即可。
標簽: 3D游戲 畫面
上傳時間: 2013-12-10
上傳用戶:ruan2570406
用MATLAB做的3D圖形的變化,這個是范例,希望會幫到大家
標簽: MATLAB 3D圖形 變化 范例
上傳時間: 2015-06-02
上傳用戶:daguda
使用匯編語言打印輸出三階魔方陣。此程序的功能是:可以輸出1、3、5、7、9階魔方陣。
標簽: 輸出 魔方 匯編語言 打印
上傳時間: 2013-12-08
上傳用戶:lizhizheng88
這是用VHDL語言(硬件描述語言)寫的一個二維 8*8塊的離散余弦變換(DCT)以及反變換(IDCT).全同步設計,低門數.可以用于多媒體及打印應用領域.
標簽: VHDL IDCT DCT 變換
上傳時間: 2015-06-03
上傳用戶:caiiicc
這是義隆單片機的全部學習資料(中文),裡有單片機的用法,例子程序。這是很有用的內部資料。
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上傳時間: 2013-11-29
上傳用戶:zhouli
根據數據文件內的數據對二叉樹進行操作。分別完成:二叉樹節點數據的插入、刪除、查找和打印輸出等功能。
標簽: 數據 二叉樹 數據文件 操作
上傳時間: 2013-12-25
上傳用戶:dengzb84
epson_u110打印頭輸紙步進電機驅動,芯片:UDN2916LB
標簽: epson_u 110 打印頭 步進電機驅動
上傳時間: 2014-01-24
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