產(chǎn)生 正態(tài)白噪聲序列 (1) 打印出前50個(gè)數(shù) (2) 分布檢驗(yàn) (3) 均值檢驗(yàn) (4) 方差檢驗(yàn) (5) 計(jì)算相關(guān)函數(shù) Bx(i),i=0,±1,±2,…, ±10。 B(m)=1/1000
上傳時(shí)間: 2016-07-15
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程序說(shuō)明:浮點(diǎn)數(shù)變?yōu)閴嚎sBCD碼,保存在以數(shù)組中 第1字節(jié)的位7:0正,1負(fù).位6:0(位5--0代表小數(shù)點(diǎn)前的位數(shù)),1(位5--0代表小數(shù) 點(diǎn)后0的位數(shù)) 2--4字節(jié)為壓縮BCD碼,有效位為7位,3個(gè)半字節(jié),最后半個(gè)字節(jié)請(qǐng)使用者自行放 棄 程序占用資源PSW,A,B,DPTR,R0--R7,SP深度6,RAM 5個(gè)放數(shù)據(jù) keil 兼容,調(diào)用KEIL 的FPMUL子程序。 程序作者:*************陳遠(yuǎn)征************** 目 的:追求更快的執(zhí)行速度,與最小的程序代碼 發(fā)布時(shí)間:2003--05--08 編寫背景:精通匯編,研究C51半個(gè)月。身感C51方便中的不便 研究了幾種匯編及KEIL的浮點(diǎn)算法,特做此程序. 聲 明:轉(zhuǎn)載時(shí)請(qǐng)保留以上的信息
標(biāo)簽: BCD 字節(jié) 程序 浮點(diǎn)數(shù)
上傳時(shí)間: 2016-07-20
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假設(shè)在時(shí)間段[A, B]期間有6個(gè)作業(yè)需要在某臺(tái)機(jī)器上處理,每個(gè)作業(yè)對(duì)應(yīng)的權(quán)重為Wi,請(qǐng)?jiān)O(shè)計(jì)一個(gè)算法使這臺(tái)機(jī)器在該時(shí)間段內(nèi)利用率最高。
標(biāo)簽: 機(jī)器
上傳時(shí)間: 2014-01-10
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介紹C程設(shè)計(jì)的一典型案例 1貪吃蛇游戲 2計(jì)算器3黑白棋游戲4迷宮問(wèn)題5掃雷游戲6速算24 7數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)CAI系統(tǒng) 8進(jìn)程調(diào)度 9儲(chǔ)存分區(qū)分配法10通訊錄11學(xué)生成績(jī)管理12工資管理13圖書借閱管理14教師工作量計(jì)算15學(xué)生成績(jī)管理系統(tǒng)
上傳時(shí)間: 2016-08-14
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移位乘法器的輸入為兩個(gè)4位操作數(shù)a和b,啟動(dòng)乘法器由stb控制,clk信號(hào)提供系統(tǒng)定時(shí)。乘法器的結(jié)果為8位信號(hào)result,乘法結(jié)束后置信號(hào)done為1. 乘法算法采用原碼移位乘法,即對(duì)兩個(gè)操作數(shù)進(jìn)行逐位的移位相加,迭代4次后輸出結(jié)果。具體算法: 1. 被乘數(shù)和乘數(shù)的高位補(bǔ)0,擴(kuò)展成8位。 2. 乘法依次向右移位,并檢查其最低位,如果為1,則將被乘數(shù)和部分和相加,然后將被乘數(shù)向左移位;如果為0,則僅僅將被乘數(shù)向左移位。移位時(shí),被乘數(shù)的低端和乘數(shù)的高端均移入0. 3. 當(dāng)乘數(shù)變成全0后,乘法結(jié)束。
上傳時(shí)間: 2014-01-03
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實(shí)現(xiàn)4種常見波形正弦、三角、鋸齒、方波(A、B)的頻率、幅度可控輸出(方波 A的占空比也是可控的),可以存儲(chǔ)任意波形特征數(shù)據(jù)并能重現(xiàn)該波形,還可完成 各種波形的線形疊加輸出。
上傳時(shí)間: 2016-10-02
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A方向和B方向各設(shè)紅(R)、黃(Y)、綠(G)和左拐(L)4盞燈,4種燈按合理的順序亮滅,并將時(shí)間以倒計(jì)時(shí)的形式顯示出來(lái)。同時(shí)要設(shè)置兩個(gè)方向的緊急通道模式,當(dāng)某一方向有緊急事件發(fā)生時(shí),交警按下緊急通道按鈕,該方向綠燈亮,另外一個(gè)方向紅燈亮,等緊急事件解除后(假定計(jì)時(shí)10s),交通恢復(fù)原來(lái)的狀態(tài) 要求在數(shù)碼管上顯示兩個(gè)方向的燈種和計(jì)時(shí),實(shí)現(xiàn)緊急情況按鈕輸入功能 根據(jù)交通燈控制要實(shí)現(xiàn)的功能,可考慮用兩個(gè)并行執(zhí)行的always模塊(兩個(gè)進(jìn)程)來(lái)分別控制A和B兩個(gè)方向的4盞燈。這兩個(gè)always模塊使用同一個(gè)時(shí)鐘信號(hào),以進(jìn)行同步,也就是說(shuō),兩個(gè)進(jìn)程的敏感信號(hào)時(shí)同一個(gè) 每個(gè)always模塊控制一個(gè)方向的4種燈按如下順序點(diǎn)亮,并往復(fù)循環(huán):綠燈-黃燈-左拐燈-黃燈-紅燈,燈亮的時(shí)間由自己設(shè)定 由于板上資源有限,如覺得實(shí)現(xiàn)困難,可去掉左拐燈,即順序?yàn)榫G燈-黃燈-紅燈。
標(biāo)簽: 方向
上傳時(shí)間: 2016-10-07
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(1)入庫(kù)管理 (2)入庫(kù)退回管理 (3)領(lǐng)用出庫(kù)管理 (4)領(lǐng)用出庫(kù)管理 (5)物資報(bào)損 (6)物資盤點(diǎn) (7)各領(lǐng)用單位物資耗用 (8)出入庫(kù)匯總 (9)報(bào)損匯總 (10)耗用匯總 (11)物資庫(kù)存情況 (12)各領(lǐng)用單位庫(kù)存情況
上傳時(shí)間: 2016-10-13
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這是一個(gè)由java寫成的猜數(shù)字遊戲!目的在猜4個(gè)數(shù)字!如果輸入的數(shù)字和位置是對(duì)的等於一個(gè)A!如果只有數(shù)字對(duì)但位置不對(duì)等於一個(gè)B!由此來(lái)推測(cè)出正確的4個(gè)數(shù)字!
上傳時(shí)間: 2016-10-26
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Thinking in Java, 3rd ed. Revision 4.0 Preface Introduction 1: Introduction to Objects 2: Everything is an Object 3: Controlling Program Flow 4: Initialization & Cleanup 5: Hiding the Implementation 6: Reusing Classes 7: Polymorphism 8: Interfaces & Inner Classes 9: Error Handling with Exceptions 10: Detecting Types 11: Collections of Objects 12: The Java I/O System 13: Concurrency 14: Creating Windows & Applets 15: Discovering Problems 16: Analysis and Design A: Passing & Returning Objects B: Java Programming Guidelines C: Supplements D: Resources Index
標(biāo)簽: Introduction Thinking Revision Preface
上傳時(shí)間: 2014-07-13
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