產生 正態白噪聲序列 (1) 打印出前50個數 (2) 分布檢驗 (3) 均值檢驗 (4) 方差檢驗 (5) 計算相關函數 Bx(i),i=0,±1,±2,…, ±10。 B(m)=1/1000
上傳時間: 2016-07-15
上傳用戶:kristycreasy
程序說明:浮點數變為壓縮BCD碼,保存在以數組中 第1字節的位7:0正,1負.位6:0(位5--0代表小數點前的位數),1(位5--0代表小數 點后0的位數) 2--4字節為壓縮BCD碼,有效位為7位,3個半字節,最后半個字節請使用者自行放 棄 程序占用資源PSW,A,B,DPTR,R0--R7,SP深度6,RAM 5個放數據 keil 兼容,調用KEIL 的FPMUL子程序。 程序作者:*************陳遠征************** 目 的:追求更快的執行速度,與最小的程序代碼 發布時間:2003--05--08 編寫背景:精通匯編,研究C51半個月。身感C51方便中的不便 研究了幾種匯編及KEIL的浮點算法,特做此程序. 聲 明:轉載時請保留以上的信息
上傳時間: 2016-07-20
上傳用戶:磊子226
假設在時間段[A, B]期間有6個作業需要在某臺機器上處理,每個作業對應的權重為Wi,請設計一個算法使這臺機器在該時間段內利用率最高。
標簽: 機器
上傳時間: 2014-01-10
上傳用戶:gut1234567
介紹C程設計的一典型案例 1貪吃蛇游戲 2計算器3黑白棋游戲4迷宮問題5掃雷游戲6速算24 7數據結構CAI系統 8進程調度 9儲存分區分配法10通訊錄11學生成績管理12工資管理13圖書借閱管理14教師工作量計算15學生成績管理系統
上傳時間: 2016-08-14
上傳用戶:trepb001
移位乘法器的輸入為兩個4位操作數a和b,啟動乘法器由stb控制,clk信號提供系統定時。乘法器的結果為8位信號result,乘法結束后置信號done為1. 乘法算法采用原碼移位乘法,即對兩個操作數進行逐位的移位相加,迭代4次后輸出結果。具體算法: 1. 被乘數和乘數的高位補0,擴展成8位。 2. 乘法依次向右移位,并檢查其最低位,如果為1,則將被乘數和部分和相加,然后將被乘數向左移位;如果為0,則僅僅將被乘數向左移位。移位時,被乘數的低端和乘數的高端均移入0. 3. 當乘數變成全0后,乘法結束。
上傳時間: 2014-01-03
上傳用戶:星仔
實現4種常見波形正弦、三角、鋸齒、方波(A、B)的頻率、幅度可控輸出(方波 A的占空比也是可控的),可以存儲任意波形特征數據并能重現該波形,還可完成 各種波形的線形疊加輸出。
上傳時間: 2016-10-02
上傳用戶:123啊
A方向和B方向各設紅(R)、黃(Y)、綠(G)和左拐(L)4盞燈,4種燈按合理的順序亮滅,并將時間以倒計時的形式顯示出來。同時要設置兩個方向的緊急通道模式,當某一方向有緊急事件發生時,交警按下緊急通道按鈕,該方向綠燈亮,另外一個方向紅燈亮,等緊急事件解除后(假定計時10s),交通恢復原來的狀態 要求在數碼管上顯示兩個方向的燈種和計時,實現緊急情況按鈕輸入功能 根據交通燈控制要實現的功能,可考慮用兩個并行執行的always模塊(兩個進程)來分別控制A和B兩個方向的4盞燈。這兩個always模塊使用同一個時鐘信號,以進行同步,也就是說,兩個進程的敏感信號時同一個 每個always模塊控制一個方向的4種燈按如下順序點亮,并往復循環:綠燈-黃燈-左拐燈-黃燈-紅燈,燈亮的時間由自己設定 由于板上資源有限,如覺得實現困難,可去掉左拐燈,即順序為綠燈-黃燈-紅燈。
標簽: 方向
上傳時間: 2016-10-07
上傳用戶:CHINA526
(1)入庫管理 (2)入庫退回管理 (3)領用出庫管理 (4)領用出庫管理 (5)物資報損 (6)物資盤點 (7)各領用單位物資耗用 (8)出入庫匯總 (9)報損匯總 (10)耗用匯總 (11)物資庫存情況 (12)各領用單位庫存情況
上傳時間: 2016-10-13
上傳用戶:mikesering
這是一個由java寫成的猜數字遊戲!目的在猜4個數字!如果輸入的數字和位置是對的等於一個A!如果只有數字對但位置不對等於一個B!由此來推測出正確的4個數字!
上傳時間: 2016-10-26
上傳用戶:ecooo
Thinking in Java, 3rd ed. Revision 4.0 Preface Introduction 1: Introduction to Objects 2: Everything is an Object 3: Controlling Program Flow 4: Initialization & Cleanup 5: Hiding the Implementation 6: Reusing Classes 7: Polymorphism 8: Interfaces & Inner Classes 9: Error Handling with Exceptions 10: Detecting Types 11: Collections of Objects 12: The Java I/O System 13: Concurrency 14: Creating Windows & Applets 15: Discovering Problems 16: Analysis and Design A: Passing & Returning Objects B: Java Programming Guidelines C: Supplements D: Resources Index
標簽: Introduction Thinking Revision Preface
上傳時間: 2014-07-13
上傳用戶:netwolf