游戲開發中應用的數學和物理入門教程-Beginningath.and.Physics.For.Game.Programmers
標簽: Beginningath Programmers Physics Game
上傳時間: 2013-08-03
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游戲開發人工智能技術-AI.Techniques.for.Game.Programming
標簽: Programming Techniques Game for
上傳時間: 2013-07-30
游戲開發圖形學-Shaders.for.Game.Programmers.and.Artists
標簽: Programmers Shaders Artists Game
上傳時間: 2013-04-15
青年人游戲的藝術-Game.Art.for.Teens
標簽: Teens Game Art for
上傳時間: 2013-06-23
游戲開發數據結構-Data.Structures.for.Game.Programmers
標簽: Programmers Structures Data Game
上傳時間: 2013-06-10
專輯類----PCB及CAD相關資料專輯 Protel-99-for-Win在電路設計中的應用-281頁-9.5M.rar
標簽: for-Win Protel 281 9.5
上傳時間: 2013-04-24
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專輯類-PCB及CAD相關資料專輯-174冊-3.19G Protel-99-for-Win在電路設計中的應用-281頁-9.5M.pdf
上傳時間: 2013-05-25
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隨著微電子技術的快速發展,電子設備逐漸向著小型化、集成化方向發展;人們在要求設備性能不斷提升的同時,還要求設備功耗低、體積小、重量輕、可靠性高。同樣在我軍武器裝備的研制過程中,也對各武器裝備都提出了新的要求,特別是針對單兵配備的便攜設備,對體積、功耗、擴展性的要求更是嚴格。 在某手持式設備的開發項目中,需要設計一塊接口板,要求實現高達8個串行口擴展以及能源管理和數字輸入輸出接口等功能,該接口板與處理器模塊的連接總線采用LPC總線,整個手持設備除了對功能有基本的要求以外,對體積及功耗都提出了極高的要求。針對項目的具體設計要求,經過與傳統設計方法的比較,決定采用FPGA來實現LPC接口及UART控制器功能。 論文的主要目標是完成LPC接口的UART控制在FPGA中的實現。對于各模塊中的關鍵的功能部分,文中對其實現都進行了詳細的說明。整個設計全部采用硬件描述語言(HDL)實現,并且采用了分模塊的設計風格,具有很好的重用性。 為了在硬件平臺上驗證設計,還實做了FPGA驗證平臺,并用C語言編寫了測試程序。經過驗證,該方案完全實現了接口板的功能要求,并且滿足體積和功耗上的要求,取得了良好的效果。 論文通過采用FPGA作為電路設計的核心,以一種新的數字電路設計方法實現電路功能;旨在通過這種方式,不斷提高設備的性能并拓展設計者思想。
標簽: FPGA UART LPC
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In these years, power LEDs for lighting is quite hot application. For the reasons: theirlife of
標簽: PFC-flyback Single L6562A driver
上傳時間: 2013-06-26
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線性預測技術作為一種基于全極點模型假定和均方預測誤差最小準則下的波形逼近技術。本文簡要介紹了LPC 技術的基本原理,并利用MATLAB 這一有力工具對語音信號進行了LPC 分析,并對階數的選取
標簽: MATLAB LPC 語音信號 技術分析
上傳時間: 2013-05-26
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