游戲經典書 3D游戲編程大師技巧 源代碼,本書是游戲編程暢銷書作者Andre LaMothe的扛鼎之作
游戲經典書 3D游戲編程大師技巧 源代碼,本書是游戲編程暢銷書作者Andre LaMothe的扛鼎之作,從游戲編程和軟件引擎的角度探討了3D圖形學的各個重要主題....
游戲經典書 3D游戲編程大師技巧 源代碼,本書是游戲編程暢銷書作者Andre LaMothe的扛鼎之作,從游戲編程和軟件引擎的角度探討了3D圖形學的各個重要主題....
國外游戲開發者雜志1997年第七期配套代碼,包含Brian Hook自己的3d的api代碼和Andre Lamothe的多線程代碼...
提出了利用FPGA的現場可編程以及可并行處理的特性,對基于人工神經網絡的圖像處理結構進行自動生成的一種技術。作者:Andre B. Soares, Altamiro A. Susin,Leticia V. Guimaraes...
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這是一個服務端/客戶端模式的小型網絡游戲,1.0版。可連接多玩家,最多連多少個玩家視各位電腦的配置而定啰。根據Andre LaMothe游戲大師的 DirectX RPG Game Programming著作編成。公開出來供大家參考。...