本書是游戲編程暢銷書作者André LaMothe的扛鼎之作
本書是游戲編程暢銷書作者André LaMothe的扛鼎之作,從游戲編程和軟件引擎的角度深入探討了3D圖形學(xué)的各個重要主題。適合于有一定編程經(jīng)驗并想從事游戲編程工作或?qū)?D圖形學(xué)感興趣的人員閱讀。...
本書是游戲編程暢銷書作者André LaMothe的扛鼎之作,從游戲編程和軟件引擎的角度深入探討了3D圖形學(xué)的各個重要主題。適合于有一定編程經(jīng)驗并想從事游戲編程工作或?qū)?D圖形學(xué)感興趣的人員閱讀。...
游戲經(jīng)典書 3D游戲編程大師技巧 源代碼,本書是游戲編程暢銷書作者Andre LaMothe的扛鼎之作,從游戲編程和軟件引擎的角度探討了3D圖形學(xué)的各個重要主題....
3D游戲編程大師技巧(中文版) 本書是游戲編程暢銷書作者André LaMothe的扛鼎之作,從游戲編程和軟件引擎的角度深入探討了3D圖形學(xué)的各個重要主題。全書共分5部分,包括16章的內(nèi)容。第1~3章簡要地介紹了Windows和DirectX編程,創(chuàng)建了一個Windows應(yīng)用程序模板,讓讀者能夠?qū)?..
國外游戲開發(fā)者雜志1997年第七期配套代碼,包含Brian Hook自己的3d的api代碼和Andre Lamothe的多線程代碼...
這是一個服務(wù)端/客戶端模式的小型網(wǎng)絡(luò)游戲,1.0版。可連接多玩家,最多連多少個玩家視各位電腦的配置而定啰。根據(jù)Andre LaMothe游戲大師的 DirectX RPG Game Programming著作編成。公開出來供大家參考。...