經(jīng)典的D3D教程
經(jīng)典的D3D教程,CHM格式,英文原版...
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《混亂競(jìng)技場(chǎng)》源代碼 客戶端GSLIB\GSLIB.DSW (包含含游戲客戶段代碼、圖形引擎代碼和資源工具代碼) GSLIB是一個(gè)以D3D渲染為主的2d引擎,是作者多年的工作經(jīng)驗(yàn)積累寫成的引擎,引擎效率應(yīng)該不錯(cuò),整合了游戲中大量常用的技術(shù),作者認(rèn)為經(jīng)過(guò)優(yōu)化以提高至少一倍以上的速度,本引擎可供隨意免費(fèi)...
DirectX編程技術(shù)---想學(xué)d3d及游戲編程的初學(xué)者必讀...
D3D學(xué)習(xí)作品. 開始學(xué)習(xí)D3D,做了一個(gè)D3D上的2D角色的渲染....
D3D學(xué)習(xí)文檔 第一部分 必備的數(shù)學(xué)知識(shí) 第二部分 Direct3D基礎(chǔ) 第二章 渲染管線 第三章 在Direct3D中繪制 第四章 色彩 第五章 燈光 第六章 紋理 第七章 混合 第八章 模版 第九章 字體 第十章 網(wǎng)格模型I 第十一章 網(wǎng)格模型II 第十二章 創(chuàng)建靈活的...