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D3D

  • 一個D3D實例程序

    一個D3D實例程序,模擬地形相關的簡單源代碼

    標簽: D3D 實例程序

    上傳時間: 2017-09-03

    上傳用戶:siguazgb

  • The problem with the IID_s is solved ! File-Structure: ~~~~~~~~~~~~~~~ DirectDraw.pas = DDraw.h

    The problem with the IID_s is solved ! File-Structure: ~~~~~~~~~~~~~~~ DirectDraw.pas = DDraw.h + DVP.h (+ MultiMon.h) Direct3D.pas = D3D.h + D3DTypes.h + D3DCaps.h + D3DVec.inl + DXFile.h Direct3DRM.pas = D3DRM.h + D3DRMDef.h + D3DRMObj.h + D3DRMWin.h + RMXFGUID.h + RMXFTmpl.h DirectInput.pas = DInput.h (+ DinputD.h) DirectPlay.pas = DPlay.h + DPLobby.h DirectSound.pas = DSound.h DirectMusic.pas = DLS1.h + DLS2.h + DMDLS.h + DMError.h + DMKSCtrl.h + DMusicC.h + DMusicF.h + DMusicI.h + DMusBuff.h DirectSetup.pas = DSetup.h No Unit = dxsdk.inc

    標簽: File-Structure DirectDraw problem solved

    上傳時間: 2015-09-04

    上傳用戶:kikye

  • 英文第二版 介紹了windows游戲編程基礎

    英文第二版 介紹了windows游戲編程基礎,游戲開發中需要的數學知識和D3D游戲開發的相關技術

    標簽: windows 英文 游戲編程

    上傳時間: 2014-01-04

    上傳用戶:洛木卓

  • 跨平臺2D引擎

    跨平臺2D引擎,任何圖形設備(2d/3d)均可使用 精靈引擎包括:精靈(支持HotPoint),45度斜角地圖,圖層,ViewPort,層管理器。 圖形引擎包括:ISurf通用2D繪圖接口。目前有一個DDraw7的實現;IFont接口。還有一個CGdiFont實現。 *聲明:歡迎學習研究或修改,未經本人許可,嚴禁用于商業用途 Copyright instemast 精靈引擎部分,我發現SUN的J2ME設計的還不錯,所以參考了他的設計。 不過J2ME是針對移動設備的,不支持45度斜角地圖,我支持了一下。 圖形繪制部分,我抽象出了出一個ISurf接口來完成圖形繪制。這個接口我改了好幾次。 不支持位圖Alpha通道,但是支持單個Alpha值。 ISurf接口中的Color格式為X8R8G8B8,不過具體設備上的具體實現與之可能不同。 你可以用D3D實現這個ISurf,也可以用DDraw實現他。目前我只提供了DDraw實現。 另外要說的是,不是說做3D游戲就不需要實現這個2D接口了。 由于我的UI是基于ISurf接口的,所以我的3D游戲也需要實現ISurf,以使UI工作。 里面用到的其他頭文件,我也共享了出來,保證可以編譯。

    標簽: 跨平臺 引擎

    上傳時間: 2014-01-20

    上傳用戶:gtf1207

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