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FLash8

  • FLash8動畫制作與ActionScript編程》源文件第7章

    FLash8動畫制作與ActionScript編程》源文件第7章

    標簽: ActionScript FLash8 動畫 編程

    上傳時間: 2017-02-14

    上傳用戶:JIUSHICHEN

  • FLash8.0 ActionScript2.0 Math類的擴展

    FLash8.0 ActionScript2.0 Math類的擴展

    標簽: ActionScript Flash Math 8.0

    上傳時間: 2017-04-28

    上傳用戶:cx111111

  • FLash8做的3d跑動的人。如果要更換模型

    FLash8做的3d跑動的人。如果要更換模型,需要在poser7以上版本中建好后導出。

    標簽: FLash8 模型

    上傳時間: 2014-06-24

    上傳用戶:zwei41

  • 用AS生成的花朵

    用AS生成的花朵,源碼很有研究價值. 注:源文件是用FLash8保存的,請用相應版本打開.

    標簽:

    上傳時間: 2014-01-11

    上傳用戶:思琦琦

  • 小魚歷險記游戲

    小魚歷險記游戲,用FLash8開發。含全部原碼。

    標簽:

    上傳時間: 2013-12-26

    上傳用戶:gdgzhym

  • 講解flash基礎知識

    講解flash基礎知識,本書是基于FLash8的一本難得的教材,它不僅囊括了所有的基本技術,還有很多擴展。

    標簽: flash 基礎知識

    上傳時間: 2016-08-31

    上傳用戶:cjl42111

  • 貪吃蛇游戲

    貪吃蛇游戲,使用FLash8實現,希望對各位有用。

    標簽: 貪吃蛇

    上傳時間: 2016-12-30

    上傳用戶:yiwen213

  • FLASH+SwiftMP3波形同步播放器模型 功能說明:FLASH+SwiftMP3波形同步的原理其實很簡單

    FLASH+SwiftMP3波形同步播放器模型 功能說明:FLASH+SwiftMP3波形同步的原理其實很簡單,SwiftMP3把MP3轉換成SWF的時候,把mp3中的音頻數據以變量s0、s1、s2、s3、……、s17共18個變量儲存,然后我們就可以根據這些變量的值即時設置波譜柱的高度了。注意我只是提供一個模型,解決了主要的技術內核,但這個播放器離實際應用還有一段距離,需要你自己去完善。 使用方法: 1,用SwiftMP3轉換音樂后,請在flash_boXing.xml文件中修改你的音樂名字和路徑,我設置最多為三條音樂,當然,相信聰明的你有了源文件,一定能自己隨便改:)。 2,“SwiftMP3-1.0”文件夾中是用來轉換MP3音樂的工具,你必須注冊,不然每次只能轉換一小段。 特別鳴謝sxl001 ,參考教程:http://space.FLash8.net/bbs/thread-307160-1-1.html

    標簽: SwiftMP FLASH 波形 同步播放

    上傳時間: 2013-12-09

    上傳用戶:璇珠官人

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