好東西cl_bobcycle "1" // FPS_max 設定游戲的最高FPS數(shù)值,一般來說,應該與你顯示器的刷新頻率相 同.如果你的機器非常強勁,你可以把這個值設到100,否則,75就足夠了. FPS_max "75" // FPS_moden 設定在網(wǎng)絡聯(lián)機時的最高FPS數(shù)值。如果設成0,那么這個參數(shù)會使 用FPS_max的數(shù)值.
標簽: cl_bobcycle FPS_max FPS 設定
上傳時間: 2015-01-20
上傳用戶:梧桐
FPS, RTS, and RPG游戲的AI算法,比較好!
上傳時間: 2014-01-24
上傳用戶:lhc9102
如何控制游戲中的FPS
上傳時間: 2014-01-15
上傳用戶:asdkin
arm 嵌入式 基于 LINUX 的 FPS 的代碼
上傳時間: 2013-12-29
上傳用戶:aig85
SSD1106 OLED顯示屏上的30 FPS視頻源碼
上傳時間: 2021-12-14
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采用FPS的反激式隔離AC-DC開關電源設計指南
上傳時間: 2022-02-17
上傳用戶:qingfengchizhu
論文提出了一種基于FPSLIC的下位機控制器系統(tǒng)設計,并且在嵌入式硬件和軟件的聯(lián)合調(diào)度之下予以實現(xiàn),并將該系統(tǒng)應用于微小型無人直升機MUAV控制上。 微小型無人直升機體積小、重量輕、隱蔽性好、機動性強、易實現(xiàn)懸停和超低空飛行,因此在軍用和民用領域都有廣泛的應用前景。微小型無人直升機在空中執(zhí)行任務時需要實時獲得在空間的姿態(tài)和高度位置信息,然后通過調(diào)制舵機狀態(tài)來調(diào)整飛行器的空中姿態(tài),糾正飛行路線,而MUAV的飛控系統(tǒng)需要具有負荷輕,功能強大,實時性強以及低功耗的特點,對嵌入式處理器要求較高,所以針對MUAV的控制采用上下位機聯(lián)合控制的結(jié)構(gòu)。并且由于目前現(xiàn)有的下位機控制器滿足不了MUAV控制發(fā)展的需求,所以本文中利用FPS[JC優(yōu)越的性能,實現(xiàn)了一種新的下位機控制器的設計,具有體積小、重量輕、價格低、功耗低、實時性強、可靠性高、擴展性好等優(yōu)點的同時,完成了基于PWM的舵機的控制和基于Kalman濾波的多傳感器的數(shù)據(jù)融合,以及上下位機之間的通訊等功能,具有較強的使用和應用價值。 論文首先介紹了MUAV飛行控制的結(jié)構(gòu),以及下位機實現(xiàn)功能的模塊劃分。然后是對MUAV控制系統(tǒng)相關理論的介紹,包括舵機控制的原理和方法以及多傳感器數(shù)據(jù)融合的理論。 其次論文介紹了基于FPSLIC的下位機控制器系統(tǒng)的軟硬件設計。在硬件設計上,給出了硬件總體設計方案,并對各個功能模塊進行了詳細論述,軟件部分在給出了主要的框架和功能劃分后,主要介紹了利用FPSLIC的FPGA部分實現(xiàn)PWM控制和測量的模塊以及AVR部分對多傳感器信息進行Kalman濾波融合的實現(xiàn)。 最后在實驗室的汽油無人直升機的測試平臺上進行了舵機控制和高度測試實驗,取得了滿意的實驗結(jié)果。
上傳時間: 2013-04-24
上傳用戶:fredguo
An interactive water fountain. A realistic water source in your pocket with full control. Controls: UP/DOWN - go closer/further LEFT/RIGHT - rotate # - stop rotation 1/7 - rotate camera up/down 3/9 - change water pressure 4/6 - change water rendering complexity 2/8 - ascend/descend 0 - bullet time 5 - 25 FPS limiter on/off * - HUD on/off
標簽: water interactive realistic fountain
上傳時間: 2013-12-19
上傳用戶:yuchunhai1990
kkrieger 一款只有96K大小的3D射擊游戲。 控制辦法:前 w 后s 左a 右d 跳躍Spacebar(空格鍵) 切換武器1 2 3 4 5 這個微型FPS游戲,名為.kkrieger,是由.theprodukkt小組開發(fā)完成。其大小僅僅為96KB。 其畫面無法和QUAKE3、DOOM3之類相比,但考慮到其96KB的身材,也足以令人震驚。那么theprodukkt小組是如何將這款游戲微縮到96KB中呢?該小組表示,他們并沒有采用什么特別的壓縮算法,只是對游戲中將用到的材質(zhì)、網(wǎng)孔等資源進行了最為合理的安排,保證足夠緊湊。對于該游戲所采用的深入技術(shù)細節(jié),該小組并不愿公布。 以前網(wǎng)上經(jīng)常傳出許多大小只有64KB的3D演示動畫,那是一些編程高手為了展示自己的實力完全采用匯編語言完成的作品。而相比來看,這款96KB的FPS游戲則更加精彩,因為他是一款有聲有色,并且真正可以“玩”的游戲,但這款游戲并不是人們所想象的100%采用匯編語言完成,反而其主體由C++完成,之間貫穿少量匯編語言。
上傳時間: 2016-06-27
上傳用戶:46606392
The PC1099N from Pixelplus is a CMOS Image Sensor with Mega Pixels 0.3 MP, VGA, Supply Voltage Analog: 3.3 V, HVDD: 3.3 V, CVDD: 3.3 V, Frame Rate 50 to 60 FPS, Dynamic Range 63.2 dB, SNR 45.3 dB. More details for PC1099N can be seen below.
標簽: pc1099n
上傳時間: 2021-12-12
上傳用戶:qingfengchizhu