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  • VC++編程實現了二元域的BM算法。Berlekamp-Massey 算法是一個少有的高效算法。只需要輸入密文中的2l個比特

    VC++編程實現了二元域的BM算法。Berlekamp-Massey 算法是一個少有的高效算法。只需要輸入密文中的2l個比特,就可以產生LFSR的最小多項式,從而生成整個序列。這里的l是系統的線性復雜度。

    標簽: Berlekamp-Massey 算法 編程實現 二元

    上傳時間: 2013-12-29

    上傳用戶:璇珠官人

  • SpeechClock是在凌陽提供的電子鐘的范例的基礎之上實現的電子時鐘的源程序 調試環境:unSPIDE184 運行設備:SPCE061A+LED&KEY模板 功能:時鐘顯示(日期與時間) L

    SpeechClock是在凌陽提供的電子鐘的范例的基礎之上實現的電子時鐘的源程序 調試環境:unSPIDE184 運行設備:SPCE061A+LED&KEY模板 功能:時鐘顯示(日期與時間) LED顯示 電子報時、整點報時、鬧鐘 使用說明:B口b0-b7 連 DIG b8-b15連 SEG 按S0鍵報時,按S1或S2鍵切換顯示(時間或日期) 長按S0鍵進入校時狀態,在這個狀態下,按S0切換校時對象,按S1、S2增減

    標簽: SpeechClock unSPIDE SPCE 184

    上傳時間: 2013-12-12

    上傳用戶:zhaiye

  • 最接近點對問題是求二維坐標中的點對問題

    最接近點對問題是求二維坐標中的點對問題,該算法是為了將平面上點集S線性分割為大小大致相等的2個子集S1和S2,我們選取一垂直線l:x=m來作為分割直線。其中m為S中各點x坐標的中位數。由此將S分割為S1={p∈S|px≤m}和S2={p∈S|px>m}。從而使S1和S2分別位于直線l的左側和右側,且S=S1∪S2 。由于m是S中各點x坐標值的中位數,因此S1和S2中的點數大致相等。 遞歸地在S1和S2上解最接近點對問題,我們分別得到S1和S2中的最小距離δ1和δ2。現設δ=min(δ1,δ1)。若S的最接近點對(p,q)之間的距離d(p,q)<δ則p和q必分屬于S1和S2。不妨設p∈S1,q∈S2。那么p和q距直線l的距離均小于δ。因此,我們若用P1和P2分別表示直線l的左邊和右邊的寬為δ的2個垂直長條,則p∈S1,q∈S2。

    標簽: 二維

    上傳時間: 2015-05-19

    上傳用戶:shawvi

  • Halsted.Press.H.264.And.MPEG-4.Video.Compression.Video.Coding.For.Next.Generation.Multimedia.eBook-L

    Halsted.Press.H.264.And.MPEG-4.Video.Compression.Video.Coding.For.Next.Generation.Multimedia.eBook-LiB,多媒體通信的經典文章

    標簽: Video Compression Generation Multimedia

    上傳時間: 2015-05-20

    上傳用戶:cc1

  • psp上最好的 ereader0.9更新: [+] 制作了個簡單的軟件圖標 [+] 記住上次退出時選擇/閱讀的文件 [+] 增加mp3快進/快退功能 (左/右按鍵, 因為CPU的速度問題

    psp上最好的 ereader0.9更新: [+] 制作了個簡單的軟件圖標 [+] 記住上次退出時選擇/閱讀的文件 [+] 增加mp3快進/快退功能 (左/右按鍵, 因為CPU的速度問題,因此快進運行比較慢) [+] 增加mp3列表控制 (在mp3控制界面按SELECT鍵) [+] 退出時mp3列表自動保存到music.lst [+] mp3控制界面增加電池剩余量和時間顯示 [+] 字體可以放在壓縮文件fonts.zip里以節約空間(舊的fonts目錄存放方法也可以用) [+] 在書簽界面可以切換自動保存書簽與否的選項 (見書簽界面的底部行說明) [+] 可以用L和R快速切換前景色和背景色的數值 [!] 修正html的Javascript中document.write()函數的解析 [!] 修正FAT32讀取 [!] 優化了一些代碼以提高穩定性和性能 [!] 修正一些其它bug

    標簽: ereader psp 0.9 CPU

    上傳時間: 2013-12-18

    上傳用戶:manking0408

  • PSP YDICT ver0.3 改進的功能 1。在《牛津現代英漢雙解詞典》中

    PSP YDICT ver0.3 改進的功能 1。在《牛津現代英漢雙解詞典》中,正確顯示音標。 (對YDICT ver0.2版本的《牛津現代英漢雙解詞典》的詞庫,作了部分修正。) 2。在單詞右側標示出不同難度,CET4,CET6,TOEFL,GRE,方便記憶。 CET4及以下難度,綠色標記 CET6, 淺藍色標記 TOEFL, 黃色標記 GRE, 紫色標記 3。可以標記已查過的單詞,翻閱已查單詞。類似標簽功能。 在當前單詞的解釋最后一頁,按一次“X”鍵,可以標記單詞。被標記的單詞顯示背景色。 再按一次“X”鍵,可以再次標記單詞,背景色加亮。 再按一次“X”鍵,取消標記。 “L”鍵,“R”鍵,在已標記單詞中前后翻頁。 4。更方便的顯示方式,翻閱單詞列表時,直接顯示單詞解釋。

    標簽: YDICT PSP 0.3 ver

    上傳時間: 2015-05-21

    上傳用戶:妄想演繹師

  • 現在市面上流行的3D游戲畫面越來越炫目

    現在市面上流行的3D游戲畫面越來越炫目,不過也有一些為了營造一種特殊的效果而使用了卡通渲染技術,比如PC游戲中的《殺手XIII》,《忍者神龜》;PS2游戲中的《真紅之淚》,《犬夜叉》等等。這些游戲的畫面看上去很像漫畫,感覺比較有趣。下面就介紹一種簡單的實現方法。 所謂用卡通渲染技術繪制的三維物體一般都有兩個明顯的特征,一個特征是物體表面覆蓋著大塊的單調顏色,而且光影變化比較劇烈;另一個特征是物體擁有粗重的邊緣效果。如果能自己控制光照和陰影,就可以達到目的。而DirectX 9.0 中的頂點渲染(Vertex Shaders)提供了這樣一個途徑,使我們可以實現自己的想法。 頂點渲染與以前的T&L在渲染流程中處于二選一的地位,一段代碼最多只能有128條指令,而且不能有循環,判斷和跳轉指令,全是線性執行指令。每次只能有一個Shader程序是激活的,Vertex Shaders讓我們可以實時地控制模型的空間變換,光照處理以及像素渲染。 那么現在先來解決第一個問題。我們可以用光線的亮度值作為物體的紋理坐標,這就產生一種帶狀紋理的效果,然后再調整相應的顏色即可。

    標簽: 3D游戲 畫面

    上傳時間: 2013-12-10

    上傳用戶:ruan2570406

  • 這是一個學生成績管理系統

    這是一個學生成績管理系統,其中“I”表示插入,“L”表示瀏覽,“Q”表示查詢, “E”表示退出,“D”表示刪除,“M”表示修改,"c"表示統計各分數段人數,"p"表示打印.

    標簽: 管理系統

    上傳時間: 2013-12-18

    上傳用戶:kiklkook

  • . 緩存處理技術

    . 緩存處理技術,定時更新系統數據,提升系統性能 B. 系統模板管理功能,方便制作個性化的系統模板,可后臺管理 C. 首頁商品和店鋪的自助推薦功能,用戶可使用虛擬幣采用競價方式自助推薦自己的商品和店鋪 D. 店鋪的皮膚轉換,重新設計店鋪結構 E. 商品,店鋪,求購信息的搜索,采用積木式查詢,減少等待時間 F. 支付寶按鈕支付功能(用于系統用戶與用戶間的付款交易) G. 重新制作廣告系統,靜態JS讀取速度更快 H. 最高價競拍模式中加入一口價購買的功能 I. 后臺管理員的分權限管理(管理,添加,查看) j. 后臺商品首頁推薦,店鋪首頁推薦功能 K. 商品可實現四級分類處理 L. 增加店鋪分類功能 M. 外接用戶數據庫(AC和SQL兩種),系統郵件發送,圖片上傳,緩存更新,MD5加密等后臺管理功能 N. 實現了商品登陸收費的功能

    標簽: 緩存 處理技術

    上傳時間: 2015-06-24

    上傳用戶:我干你啊

  • //led.v /*------------------------------------- LED顯示模塊:led(CLK,AF,ADDR,DATA) 功能: 顯示 注意事項: 8位L

    //led.v /*------------------------------------- LED顯示模塊:led(CLK,AF,ADDR,DATA) 功能: 顯示 注意事項: 8位LED 參數: CLK:掃妙時鐘輸入,推薦1kHz AF:數碼管輸出,a~h ADDR:數碼管選擇位數出,0~2 DATA:顯示數據輸入0~9999 9999 編寫人: 黃道斌 編寫日期: 2006/07/13 -------------------------------------*/

    標簽: led ADDR DATA LED

    上傳時間: 2015-06-24

    上傳用戶:duoshen1989

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