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L-Blog

  • LM編程算法

    LM編程算法,在神經網絡中有很大應用之處,神經網絡源代碼,及BP網絡訓練界面,其中的L-M算法非常實用

    標簽: 編程 算法

    上傳時間: 2017-07-06

    上傳用戶:wxhwjf

  • 包括電子政務系統的架構設計、工作流引擎的設計與開發、工作流圖形定義工具的設計與開發等

    包括電子政務系統的架構設計、工作流引擎的設計與開發、工作流圖形定義工具的設計與開發等,并詳細介紹了系統的C#源代碼。更多內容更新請參考作者的技術博客:http://blog.sina.com.cn/xianhuameng

    標簽: 電子政務系統 架構設計 工作流引擎 圖形

    上傳時間: 2014-11-29

    上傳用戶:ruan2570406

  • Besides enhanced looks and advanced features, one of the best things about Swing is its pluggable lo

    Besides enhanced looks and advanced features, one of the best things about Swing is its pluggable look and feel (PLAF). PLAF architecture allows seamless changes in the appearance of an application and the way an application interacts with the user. However, designing and developing a PLAF is much more exhaustive and complex. On the other hand, themes provide a simple alternative to change look and feel of the swing application. Themes are easier to implement and they enhance the visual appeal of the application UI using the default Java look and feel. Theme mechanism allows a developer to easily specify the default colors, fonts and icons used by the look and feel (L&F). It allows developers to write their own themes giving them a choice to show their application GUI the way they want it, rather than depending on the defaults provided by the system.

    標簽: pluggable enhanced advanced features

    上傳時間: 2014-01-23

    上傳用戶:253189838

  • Apprendre à utiliser Flash Macromedia Flash MX 2004 et Flash MX 2004 Professionnel vous offrent tou

    Apprendre à utiliser Flash Macromedia Flash MX 2004 et Flash MX 2004 Professionnel vous offrent tous les outils nécessaires pour créer et partager un contenu web riche et de puissantes applications. Que vous souhaitiez créer des animations ou concevoir des applications de données, Flash a les outils nécessaires pour vous permettre de produire les meilleurs résultats et d offrir la meilleure expérience possible aux utilisateurs sur de multiples plate-formes et périphériques. Les leç ons de ce manuel ont été conç ues pour vous présenter Flash. Au cours des leç ons, vous apprendrez la plupart des tâ ches de base permettant de créer des applications Flash. Remarque : Ce manuel n explique pas en détail toutes les fonctions de Macromedia Flash MX 2004. Pour obtenir des informations détaillées sur l utilisation de Flash, sélectionnez l aide de Flash (Aide > Aide).

    標簽: Flash 2004 Professionnel Macromedia

    上傳時間: 2017-07-12

    上傳用戶:天涯

  • Ce manuel présume que vous avez déjà installé Flash MX 2004 ou Flash MX Professionnel 2004 et que v

    Ce manuel présume que vous avez déjà installé Flash MX 2004 ou Flash MX Professionnel 2004 et que vous savez comment l’utiliser. Il considère également comme acquis que vous savez placer des objets sur la scène et les manipuler dans l’environnement auteur de Flash. Si vous avez déjà écrit des programmes, vous vous sentirez en terrain connu avec ActionScript. Et si vous êtes un novice, vous n’aurez aucun mal à faire son apprentissage. Le plus simple consiste à commencer par les commandes de base et à aborder les éléments plus complexes progressivement.

    標簽: Flash 2004 Professionnel que

    上傳時間: 2017-07-12

    上傳用戶:bruce5996

  • Lorsque vous créez et enregistrez des documents Macromedia Flash MX 2004 et Macromedia Flash MX Pro

    Lorsque vous créez et enregistrez des documents Macromedia Flash MX 2004 et Macromedia Flash MX Professionnel 2004 dans l’environnement auteur de Flash, ils sont au format FLA. Pour afficher un document dans Macromedia Flash Player, vous devez le publier ou l’exporter au format SWF. Remarque : Pour plus d’informations sur la publication ou l’exportation d’un fichier, consultez le Chapitre 15, Publication, page 299 ou le Chapitre 16, Exportation, page 333. Vous pouvez ajouter du contenu multimédia à un document Flash et gérer ce contenu dans la bibliothèque. L’explorateur d’animations vous permet d’afficher et d’organiser l’ensemble des éléments dans un document Flash. Les options Annuler et Répéter, le panneau Historique et le menu Commandes vous permettent d’automatiser vos tâ ches dans un document.

    標簽: Macromedia Flash enregistrez documents

    上傳時間: 2017-07-12

    上傳用戶:epson850

  • MD5的全稱是Message-digest Algorithm 5(信息-摘要算法)

    MD5的全稱是Message-digest Algorithm 5(信息-摘要算法),在90年代初由MIT Laboratory for Computer Science和RSA Data Security Inc,的Ronald.L.Rivest開發出來,經MD2、MD3和MD4發展而來。

    標簽: Message-digest Algorithm MD5 算法

    上傳時間: 2017-07-12

    上傳用戶:youmo81

  • 【問題描述】 在一個N*N的點陣中

    【問題描述】 在一個N*N的點陣中,如N=4,你現在站在(1,1),出口在(4,4)。你可以通過上、下、左、右四種移動方法,在迷宮內行走,但是同一個位置不可以訪問兩次,亦不可以越界。表格最上面的一行加黑數字A[1..4]分別表示迷宮第I列中需要訪問并僅可以訪問的格子數。右邊一行加下劃線數字B[1..4]則表示迷宮第I行需要訪問并僅可以訪問的格子數。如圖中帶括號紅色數字就是一條符合條件的路線。 給定N,A[1..N] B[1..N]。輸出一條符合條件的路線,若無解,輸出NO ANSWER。(使用U,D,L,R分別表示上、下、左、右。) 2 2 1 2 (4,4) 1 (2,3) (3,3) (4,3) 3 (1,2) (2,2) 2 (1,1) 1 【輸入格式】 第一行是數m (n < 6 )。第二行有n個數,表示a[1]..a[n]。第三行有n個數,表示b[1]..b[n]。 【輸出格式】 僅有一行。若有解則輸出一條可行路線,否則輸出“NO ANSWER”。

    標簽: 點陣

    上傳時間: 2014-06-21

    上傳用戶:llandlu

  • 移位運算器SHIFTER 使用Verilog HDL 語言編寫

    移位運算器SHIFTER 使用Verilog HDL 語言編寫,其輸入輸出端分別與鍵盤/顯示器LED 連接。移位運算器是時序電路,在J鐘信號到來時狀態產生變化, CLK 為其時鐘脈沖。由S0、S1 、M 控制移位運算的功能狀態,具有數據裝入、數據保持、循環右移、帶進位循環右移,循環左移、帶進位循環左移等功能。 CLK 是時鐘脈沖輸入,通過鍵5 產生高低電平M 控制工作模式, M=l 時帶進位循環移位,由鍵8 控制CO 為允許帶進位移位輸入,由鍵7 控制:S 控制移位模式0-3 ,由鍵6 控制,顯示在數碼管LED8 上 D[7..0]是移位數據輸入,由鍵2 和1 控制,顯示在數碼管2 和1 上 QB[7..0]是移位數據輸出,顯示在數碼管6 和5 上:cn 是移位數據輸出進位,顯示在數碼管7 上。

    標簽: SHIFTER Verilog HDL 移位

    上傳時間: 2014-01-16

    上傳用戶:wys0120

  • 計算機體系結構的量化研究方法

    計算機體系結構的量化研究方法,John L. Hennessy David A. Patterson的,絕對經典。

    標簽: 計算機體系結構 量化

    上傳時間: 2013-12-24

    上傳用戶:caozhizhi

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