使用Rapi API,將在pc上的檔案透過ActiveSync傳送到mobile上。需link rapi.lib方可使用。
上傳時(shí)間: 2013-12-26
上傳用戶:xsnjzljj
人工智能 智能問題的很重要一點(diǎn)就是學(xué)習(xí)問題。如果解決了學(xué)習(xí),計(jì)算機(jī)將在很大程度上 具有人的智能。博奕問題是最典型的智能問題,如果評價(jià)函數(shù)能夠很好的學(xué)習(xí), 并且是一種自學(xué)習(xí),或許意味著學(xué)習(xí)問題的突破。當(dāng)然,模式識別中的分界面是 需要學(xué)習(xí)的,特征恐怕也是需要學(xué)習(xí)的。SVM是學(xué)習(xí)的有益探索,不過還需要更完 備的學(xué)習(xí)理論。 我們現(xiàn)有的數(shù)學(xué)知識能夠解決什么樣的問題。當(dāng)今的數(shù)學(xué)都是基于集合論的,然而 集合是不能自己產(chǎn)生新的東西的。因此發(fā)明到底是發(fā)明還是發(fā)現(xiàn),或者說是集合外 還是集合內(nèi)?當(dāng)然這又和世界是確定的還是不確定的聯(lián)系起來了。如果世界本質(zhì)是 集合內(nèi)的,智能就是發(fā)現(xiàn);反之,智能就是創(chuàng)造。誰能給出證明。 人們往往說計(jì)算機(jī)沒有情感。什么是情感?怎么用數(shù)學(xué)來描述情感?我想情感是和 美、丑聯(lián)系起來的,因此首先需要對美進(jìn)行數(shù)學(xué)的描述,就象對信息進(jìn)行描述一樣。 人們曾經(jīng)辯論過美是客觀的還是主觀的,我想大家比較公認(rèn)美有其客觀載體吧。這 都需要數(shù)學(xué)的描述。
標(biāo)簽: 人工智能
上傳時(shí)間: 2014-11-07
上傳用戶:youke111
支持linux-2.4以后的啟動(dòng)參數(shù)設(shè)置,這一點(diǎn)是老的vivi所不支持的(需要修改/lib/boot_kernel.c文件中的setup_linux_param函數(shù),但是又不知道怎么修改)
上傳時(shí)間: 2014-01-12
上傳用戶:anng
基于稀疏網(wǎng)絡(luò)的精選機(jī)器學(xué)習(xí)模型,相比SVM有更快和更精確的學(xué)習(xí)效果。
標(biāo)簽: 稀疏 機(jī)器學(xué)習(xí) 模型 網(wǎng)絡(luò)
上傳時(shí)間: 2013-12-30
上傳用戶:cc1
These instances, whenmapped to an N-dimensional space, represent a core set that can be used to construct an approximation to theminimumenclosing ball. Solving the SVMlearning problem on these core sets can produce a good approximation solution in very fast speed. For example, the core-vector machine [81] thus produced can learn an SVM for millions of data in seconds.
標(biāo)簽: N-dimensional whenmapped instances represent
上傳時(shí)間: 2016-11-23
上傳用戶:lixinxiang
宏匯編器,32位的!其中含有部分范例程序,及l(fā)ib文件夾!
標(biāo)簽: 宏匯編器
上傳時(shí)間: 2014-01-02
上傳用戶:啊颯颯大師的
[簡介] 名稱:《打獵》-附源代碼 (代碼行數(shù):1773 注釋行數(shù):363) 開發(fā)環(huán)境:WinXp+VC.Net2005+Win32 API 作者:mj 聯(lián)系方式:mj055@yahoo.cn [打獵] 鼠標(biāo)左鍵射擊,消滅出現(xiàn)的獵物;有音樂及音效; 屏幕下方的計(jì)分板記錄擊中的獵物個(gè)數(shù),右下角的頭像個(gè)數(shù)表示未擊中的獵物個(gè)數(shù); 游戲難度會隨擊中數(shù)量上升,當(dāng)未擊中數(shù)達(dá)到5個(gè)時(shí)游戲結(jié)束。 [說明] 1.游戲引擎代碼參考[美]Michael Morrison的《游戲編程入門》 2.打獵游戲圖片資源來自于《武林群俠傳》中的打獵小游戲 3.用vc.net2005編譯時(shí)注意在項(xiàng)目屬性頁中ATL使用選擇"不使用ATL",字符集選"使用多字節(jié)字符集",還有鏈接器->輸入->附加依賴項(xiàng):msimg32.lib winmm.lib
標(biāo)簽: WinXp yahoo 1773 2005
上傳時(shí)間: 2013-12-22
上傳用戶:lhc9102
[簡介] 名稱: 《拼圖》-附源代碼 (代碼行數(shù):747 注釋行數(shù):164) 開發(fā)環(huán)境:WinXp+VC.Net2005+Win32 API 作者:mj 聯(lián)系方式:mj055@yahoo.cn [拼圖] 鼠標(biāo)操作,有音效 游戲玩法仿文曲星上拼圖游戲,每次只能用空白方塊與左右相鄰的數(shù)字方塊對換, 當(dāng)排列成1 2 3 則游戲勝利 4 5 6 7 8 [說明] 1.游戲引擎代碼參考[美]Michael Morrison的《游戲編程入門》 2.打獵游戲圖片資源來自于《武林群俠傳》中的打獵小游戲 3.用vc.net2005編譯時(shí)注意在項(xiàng)目屬性頁中ATL使用選擇"不使用ATL",字符集選"使用多字節(jié)字符集",還有鏈接器->輸入->附加依賴項(xiàng):msimg32.lib winmm.lib
標(biāo)簽: WinXp yahoo 2005 747
上傳時(shí)間: 2014-01-18
上傳用戶:維子哥哥
1.本程序?yàn)閷W(xué)習(xí)struts的朋友提供一個(gè)例子。 2.本程序部分實(shí)現(xiàn)AJAX功能,采用DWR框架。 3.程序運(yùn)行環(huán)境為MYECLIPSE 5.0 + TOMACT 5.5 + ORACLE 9i 4.配置說明:將lib目錄下的commons-pool-1.2.jar,commons-dbcp-1.2.jar,ojdbc14.jar復(fù)制到TOMACT目錄下的COMMON下的LIB目錄中。 5.登陸用戶名:test密碼為空
上傳時(shí)間: 2013-12-22
上傳用戶:hebmuljb
好些程序已經(jīng)做為模塊了,一直想以LIB 的方式把他們封裝起來,這 樣可以防止不小心破壞,以后使用起來也會方便許多。不過因?yàn)椴恢繪IB 的創(chuàng)建方法,也不知道如何使用已經(jīng)創(chuàng)建好的LIB,所以模塊封裝這項(xiàng)工作遲 遲未得以進(jìn)行,今天又研究了半天,終于成功了。以下是一些摸索的總結(jié)。
上傳時(shí)間: 2013-12-21
上傳用戶:來茴
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