m a t l a b 編 程 實(shí) 例!
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上傳時(shí)間: 2013-12-21
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98年全國(guó)大學(xué)生數(shù)學(xué)建模競(jìng)賽B題“水災(zāi)巡視問題”,是一個(gè)推銷員問題,本題有53個(gè)點(diǎn),所有可能性大約為exp(53),目前沒有好方法求出精確解,既然求不出精確解,我們使用模擬退火法求出一個(gè)較優(yōu)解,將所有結(jié)點(diǎn)編號(hào)為1到53,1到53的排列就是系統(tǒng)的結(jié)構(gòu),結(jié)構(gòu)的變化規(guī)則是:從1到53的排列中隨機(jī)選取一個(gè)子排列,將其反轉(zhuǎn)或?qū)⑵湟浦亮硪惶?能量E自然是路徑總長(zhǎng)度。具體算法描述如下:步1: 設(shè)定初始溫度T,給定一個(gè)初始的巡視路線。步2 :步3 --8循環(huán)K次步3:步 4--7循環(huán)M次步4:隨機(jī)選擇路線的一段步5:隨機(jī)確定將選定的路線反轉(zhuǎn)或移動(dòng),即兩種調(diào)整方式:反轉(zhuǎn)、移動(dòng)。步6:計(jì)算代價(jià)D,即調(diào)整前后的總路程的長(zhǎng)度之差步7:按照如下規(guī)則確定是否做調(diào)整:如果D0,則按照EXP(-D/T)的概率進(jìn)行調(diào)整步8:T*0.9-->T,降溫
標(biāo)簽: 大學(xué)生 數(shù)學(xué)建模 巡視 競(jìng)賽
上傳時(shí)間: 2015-03-14
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基于事件驅(qū)動(dòng)的串口通訊控件 消息幀數(shù)據(jù)格式: 1 0 A B X X 其中 10 為消息標(biāo)識(shí), AB表示文本長(zhǎng)度,L=A*100+B XX為配位字符,任意 控制幀數(shù)據(jù)格式 0 1 A B M N 其中 01為控制標(biāo)識(shí), AB為請(qǐng)求標(biāo)識(shí) MN為附加標(biāo)識(shí) 11表示請(qǐng)求對(duì)方接收文件,M表示描述字串中文件名子串的長(zhǎng)度 N表示描述字串中文件大小子串的長(zhǎng)度 10通知對(duì)方放棄傳輸 00通知文件傳輸完畢 01請(qǐng)求對(duì)方發(fā)送數(shù)據(jù), MN為10請(qǐng)求發(fā)送下一個(gè) MN為00請(qǐng)求重發(fā) 數(shù)據(jù)幀數(shù)據(jù)格式 0 0 A B M N 其中 00 為數(shù)據(jù)標(biāo)識(shí), AB表示數(shù)據(jù)長(zhǎng)度,L=A*100+B MN為校驗(yàn),M*100+N=A+B
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上傳時(shí)間: 2015-10-06
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考察例1 4 - 8中的1 4個(gè)點(diǎn)。A中的最近點(diǎn)對(duì)為(b,h),其距離約為0 . 3 1 6。B中最近點(diǎn)對(duì)為 (f, j),其距離為0 . 3,因此= 0 . 3。當(dāng)考察 是否存在第三類點(diǎn)時(shí),除d, g, i, l, m 以外 的點(diǎn)均被淘汰,因?yàn)樗鼈兙喾指罹€x= 1的 距離≥ 。RA ={d, i, m},RB= {g, l},由 于d 和m 的比較區(qū)中沒有點(diǎn),只需考察i 即可。i 的比較區(qū)中僅含點(diǎn)l。計(jì)算i 和l 的距離,發(fā)現(xiàn)它小于,因此(i, l) 是最近
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上傳時(shí)間: 2013-12-03
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B樹及其B+樹的實(shí)現(xiàn)代碼,支持模版(數(shù)據(jù)類型,M值)
上傳時(shí)間: 2016-02-22
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高斯-塞德爾迭代法算法: 設(shè)方程組AX=b 的系數(shù)矩陣的對(duì)角線元素 ,M為迭代次數(shù)容許的最大值, 為容許誤差。 ① 取初始向量 ,令k=0 ② 對(duì) 計(jì)算 ③ 如果 ,則輸出 ,結(jié)束;否則執(zhí)行④, ④ 如果 ,則不收斂,終止程序;否則 ,轉(zhuǎn)②。
上傳時(shí)間: 2014-01-22
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5.22④ 假設(shè)系數(shù)矩陣A和B均以三元組表作為存儲(chǔ)結(jié)構(gòu)。 試寫出滿足以下條件的矩陣相加的算法:假設(shè)三元組表A 的空間足夠大,將矩陣B加到矩陣A上,不增加A、B之外 的附加空間,你的算法能否達(dá)到O(m+n)的時(shí)間復(fù)雜度?其 中m和n分別為A、B矩陣中非零元的數(shù)目。
上傳時(shí)間: 2013-12-13
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3.畫橢圓ellipse 4.利用ellipse and rectangle 畫圖 5.一個(gè)最優(yōu)美的圖案 6.輸入3個(gè)數(shù)a,b,c,按大小順序輸出 :輸入數(shù)組,最大的與第一個(gè)元素交換,最小的與最后一個(gè)元素交換,輸出數(shù)組。 7.有n個(gè)整數(shù),使其前面各數(shù)順序向后移m個(gè)位置,最后m個(gè)數(shù)變成最前面的m個(gè)數(shù)
標(biāo)簽: ellipse rectangle and 橢圓
上傳時(shí)間: 2016-11-16
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鼠標(biāo)鍵盤操作 b畫線, m拖動(dòng)點(diǎn), d刪除點(diǎn)
上傳時(shí)間: 2016-12-29
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Data Structures and Algorithms with Object-Oriented Design Patterns in Java Bruno R. Preiss B.A.Sc., M.A.Sc., Ph.D., P.Eng. Associate Professor Department of Electrical and Computer Engineering University of Waterloo, Waterloo, Canada
標(biāo)簽: B.A.S R. Object-Oriented Algorithms
上傳時(shí)間: 2017-03-07
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