如果用戶現有的是 Protel99SE 。ProtelDXP,Protel2004 版本: 1 在powerpcb 軟件的中打開 PCB 文件,選擇導出 ASCII 文件(export ascii file) ,ascii file 的版本應該選擇 3.5 及以下的版本。 2 a 在 Protel99SE 。ProtelDXP , 選擇 File->Import->在出現的對話框中,選擇文件類型中的PADS Ascil Files (*.ASC)輸入對應文件即可 1.powerpcb-->export ascii file--->import ascii file with protel99 se sp5(u must install padsimportor that is an add-on for 99sesp5 which can downloan from protel company ). 2.powerpcb-->export ascii file-->import ascii file in orcad layout-->import max file(orcad pcb file)with protel 99 or 99se.
上傳時間: 2013-10-16
上傳用戶:whymatalab
我采用XC4VSX35或XC4VLX25 FPGA來連接DDR2 SODIMM和元件。SODIMM內存條選用MT16HTS51264HY-667(4GB),分立器件選用8片MT47H512M8。設計目標:當客戶使用內存條時,8片分立器件不焊接;當使用直接貼片分立內存顆粒時,SODIMM內存條不安裝。請問專家:1、在設計中,先用Xilinx MIG工具生成DDR2的Core后,管腳約束文件是否還可更改?若能更改,則必須要滿足什么條件下更改?生成的約束文件中,ADDR,data之間是否能調換? 2、對DDR2數據、地址和控制線路的匹配要注意些什么?通過兩只100歐的電阻分別連接到1.8V和GND進行匹配 和 通過一只49.9歐的電阻連接到0.9V進行匹配,哪種匹配方式更好? 3、V4中,PCB LayOut時,DDR2線路阻抗單端為50歐,差分為100歐?Hyperlynx仿真時,那些參數必須要達到那些指標DDR2-667才能正常工作? 4、 若使用DDR2-667的SODIMM內存條,能否降速使用?比如降速到DDR2-400或更低頻率使用? 5、板卡上有SODIMM的插座,又有8片內存顆粒,則物理上兩部分是連在一起的,若實際使用時,只安裝內存條或只安裝8片內存顆粒,是否會造成信號完成性的影響?若有影響,如何控制? 6、SODIMM內存條(max:4GB)能否和8片分立器件(max:4GB)組合同時使用,構成一個(max:8GB)的DDR2單元?若能,則布線阻抗和FPGA的DCI如何控制?地址和控制線的TOP圖應該怎樣? 7、DDR2和FPGA(VREF pin)的參考電壓0.9V的實際工作電流有多大?工作時候,DDR2芯片是否很燙,一般如何考慮散熱? 8、由于多層板疊層的問題,可能頂層和中間層的銅箔不一樣后,中間的夾層后度不一樣時,也可能造成阻抗的不同。請教DDR2-667的SODIMM在8層板上的推進疊層?
上傳時間: 2013-10-21
上傳用戶:jjq719719
9.1 通用可編程邏輯器件GAL 9.2 ABEL-HDL硬件描述語言 9.3 開發軟件ISP Synario操作簡介 9.4 可編程邏輯器件CPLD/FPGA 9.5 MAX+PLUSII開發軟件 邏輯器件,即可用來實現特定邏輯功能的電子器件。最基本的邏輯關系有“與”、“或”、“非”等。門電路等都是邏輯器件,如74LS08(2輸入四與門)實現“與”邏輯,74LS32(2輸入四或門)實現“或”邏輯,這是實現簡單邏輯功能,還有很多電路實現復雜邏輯功能,如微處理器等,這類是定制器件。
上傳時間: 2013-10-26
上傳用戶:jiangshandz
UG341 - LogiCORE™ Endpoint Block Plus v1.6 for PCI Express® 用戶指南
標簽: LogiCORE Endpoint Block 341
上傳時間: 2013-10-17
上傳用戶:jeffery
MUR-100卡片讀寫器是廣州致遠電子自主開發的支持IS014443-4協議的新型卡片讀寫器,與動態庫搭配可以完成多NXP新推出的Mifare PLUS 卡片的讀寫操作。
上傳時間: 2013-11-21
上傳用戶:dumplin9
1、安裝3DMAX2010 2、輸入序列號: 666-69696969或者667-98989898或者400-45454545 3、輸入產品密鑰:Max用128B1,Design用495B1 4、完成安裝后重啟軟件 5、選擇“激活”
上傳時間: 2014-03-20
上傳用戶:glxcl
< 波形聲音控件函數使用說明>> ****************************************************************************************************************** 函數名 功能 說明 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ GetData() 獲取評分數據 當調用GetData()時WVGetData事件會自動 觸發,參數Data也就是得到的數據 GetLength() 獲取文件總長度 函數返回文件的長度 OpenFile(CString filename) 打開聲音文件自 動分析波形 RECPFstart(long Max) 長度限制錄制 當錄制的長度大于Max時自動停止,并返回 RECPFstop事件 RECstart() 開始錄音 RECstop() 停止錄音 RECpause(bool REC_STATE) 繼續/暫停錄音 當REC_STATEO為TRUE時暫停有效,相反繼續 play() 播放 replay(int dounum) 重復播放 dounum為重復次數 pause() 暫停 stop() 停止播放
上傳時間: 2014-01-16
上傳用戶:cjl42111
軟件測試:一個編譯器測試軟件,支持下列C語言運算符:+ - * / % ^(乘方) 負 (int) (double) "字符串" [](數組) > < == >= <= != && ! ++ -- = += -= *= /= %= ^=,支持下列關鍵字:void int double string if else for while do goto break continue return,支持下列數據類型:int double string int[] double[] string[],支持下列系統函數:int max(int,int),double max(double,double),int[] newint(int),double[] newdouble(int),string[] newstring(int),void delete(int[]),void delete(double[]),void delete(string[]),支持任意用戶定義函數,支持函數重載。不支持全局變量。如果發現錯誤,請告訴我
上傳時間: 2013-12-15
上傳用戶:sy_jiadeyi
浮點數基本運算 浮點數的基本運算主要有四則運算、符號處理、大小比較,以及浮點數分柝等。 包含頭文件 "fn.hpp" #include "fn.hpp" 浮點數基本運算 浮點數的基本運算中有加、減、乘、除、取負、絕對值、相等比較等。 加減乘除 加、減、乘、除四個運算極為相似,都是需要兩個參數,結果當然也是浮點數了。 例子: // 加 減 乘 除 btil::fn::plus<f1, f2>::value // f1+f2 的結果 btil::fn::minus<f1, f2>::value // f1-f2 的結果 btil::fn::multiplies<f1, f2>::value // f1*f2 的結果 btil::fn::divides<f1, f2>::value // f1/f2 的結果 plus<f1, f2>::value::f_val // f1+f2 的結果的值 struct one { static const double f_val = 1.0 } // 兩個浮點數 struct two { static const double f_val = 2.0 } minus<two, plus<divides<one, two>::value, one>::value >::value::f_val == 0.5 取負 取負運算就是取一個浮點數的負數。
上傳時間: 2014-12-06
上傳用戶:exxxds
自己用C編寫的小游戲,DOS界面哦,可以運行。 浮點數基本運算 浮點數的基本運算主要有四則運算、符號處理、大小比較,以及浮點數分柝等。 包含頭文件 "fn.hpp" #include "fn.hpp" 浮點數基本運算 浮點數的基本運算中有加、減、乘、除、取負、絕對值、相等比較等。 加減乘除 加、減、乘、除四個運算極為相似,都是需要兩個參數,結果當然也是浮點數了。 例子: // 加 減 乘 除 btil::fn::plus<f1, f2>::value // f1+f2 的結果 btil::fn::minus<f1, f2>::value // f1-f2 的結果 btil::fn::multiplies<f1, f2>::value // f1*f2 的結果 btil::fn::divides<f1, f2>::value // f1/f2 的結果 plus<f1, f2>::value::f_val // f1+f2 的結果的值 struct one { static const double f_val = 1.0 } // 兩個浮點數 struct two { static const double f_val = 2.0 } minus<two, plus<divides<one, two>::value, one>::value >::value::f_val == 0.5 取負 取負運算就是取一個浮點數的負數。
上傳時間: 2014-12-06
上傳用戶:jichenxi0730