brew 3D 上的擴展包,是openGL ES的底層API
標簽: openGL brew API 3D
上傳時間: 2015-05-18
上傳用戶:zhaiye
此程序需要Brew sdk2.1版本以上,是關(guān)于OpenGL的手機編程.
標簽: OpenGL Brew 2.1 sdk
上傳時間: 2013-12-11
上傳用戶:caozhizhi
上傳時間: 2015-06-09
上傳用戶:aa54
上傳時間: 2013-12-17
上傳用戶:大融融rr
德國納粹二戰(zhàn)時發(fā)明的密碼機engma“迷”的復(fù)原模擬程序的源碼
標簽: engma 納 密碼 模擬
上傳時間: 2015-07-03
上傳用戶:eclipse
用opengl實現(xiàn)的bsp管理3D場景的算法,用VC7.1可以直接編譯通過。此代碼詳細、清楚地實現(xiàn)了bsp算法,并且可以載入、渲染QuakeIII的BSP文件,能將QuakeIII的場景高質(zhì)量地渲染出來!
標簽: opengl bsp 算法
上傳時間: 2015-08-19
上傳用戶:wys0120
Qt平臺下使用,C++語言所實現(xiàn)的,球體位置變化,并相應(yīng)的視角跟蹤以及變換.對于學(xué)習(xí),OpenGL的glLookAt很有幫助.
標簽: glLookAt OpenGL 語言 變化
上傳時間: 2014-01-18
上傳用戶:chenlong
用參數(shù)樣條曲線擬合型值點的算法。實現(xiàn)將11個型值點的擬和。在CAD中有廣泛應(yīng)用。用OpenGL繪制出圖形。
標簽: OpenGL CAD 參數(shù) 曲線擬合
上傳時間: 2013-12-31
上傳用戶:Breathe0125
EVC中利用OpenGL技術(shù)的例子,是WindowsCE中游戲開發(fā)的重要基礎(chǔ)
標簽: OpenGL EVC
上傳時間: 2013-12-10
上傳用戶:wweqas
求迷宮中從入口到出口的所有路徑是一個經(jīng)典的程序設(shè)計問題。由于計算機解迷宮室,通常用的是“窮舉求解”的方法,即從入口出發(fā),順某一方向向前探索,若能走通,則繼續(xù)往前走;否則沿原路退回,換一個方向在繼續(xù)探索,直到所有可能的通路都探索到為止。為了保證在任何位置上都能沿原路返回,顯然需要用一個后進先出的結(jié)構(gòu)來保存從入口到當前位置的路徑。因此,在球迷宮通路的算法中應(yīng)用“棧”也就是自然而然的事了。
標簽: 迷宮 路徑 程序 設(shè)計問題
上傳時間: 2014-01-14
上傳用戶:ippler8
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