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RADIUS

RADIUS:RemoteAuthenticationDialInUserService,遠程用戶撥號認證系統由RFC2865,RFC2866定義,是應用最廣泛的AAA協議。AAA是一種管理框架,因此,它可以用多種協議來實現。在實踐中,人們最常使用遠程訪問撥號用戶服務(RemoteAuthenticationDialInUserService,RADIUS)來實現AAA。
  • Cassandra權威指南

    本書是一本廣受好評的Cassandra圖書。與傳統的關系型數據庫不同,Cassandra是一種開源的分布式存儲系統。書中介紹了它無中心架構、高可用、無縫擴展等引人注目的特點,講述了如何安裝、配置Cassandra及如何在其上運行實例,還介紹了對它的監控、維護和性能調優手段,同時還涉及了Cassandra相關的集成工具Hadoop及其類似的其他NoSQL數據庫。 本書適合數據庫開發人員與網站開發者閱讀。

    標簽: Cassandra

    上傳時間: 2016-11-07

    上傳用戶:rolyer

  • 機器人操作的數學導論

    機器人操作的數學導論 原書名:A Mathematical Introduction To Robotic Manipula-tion 原著由美國CRC出版社于1994年出版。是關于機器人操作理論的一本專著。作者:[美]理查德.摩雷 [中]李澤湘 [美]夏恩卡.薩思特里 譯者:徐衛良 錢瑞明 本書在綜合大量的技術文獻資料基礎上,結合作者從事的研究工作,從數學角度系統地論述了機器人操作的運動學、動力學、控制及運動規劃。本書內容反映了近年來機器人領域的主要研究成果。本書共九章,包括緒論、剛體運動、機器人運動學、機器人動力學及控制、多指手運動學、機器人手的動力學及控制、機器人系統的非完整約束、非完整運動規劃和機器人操作的研究展望。第二章至第八章含有豐富的實例,并附有小結和大量的習題。本書可作為有關專業研究生的教材,也可供從事機器、自動控制等領域工作的科研和工程技術人員參考。

    標簽: 機器人 操作

    上傳時間: 2016-11-14

    上傳用戶:風塵尋真

  • 八位數字搶答器.multisim

    數電課程設計 multisim 武漢理工大學 八位數字搶答器 最后完全版 1. 搶答器同時供8名選手或8個代表隊比賽,分別用8個按鈕S0 ~ S7表示。 2. 設置一個系統清除和搶答控制開關S,該開關由主持人控制。 3. 搶答器具有鎖存與顯示功能。即選手按動按鈕,鎖存相應的編號,并在優先搶答選手 的編號一直保持到主持人將系統清除為止。 4. 搶答器具有定時搶答功能,且一次搶答的時間由主持人設定(如,30秒)。當主持人啟 動"開始"鍵后,定時器進行減計時。 5. 參賽選手在設定的時間內進行搶答,搶答有效,定時器停止工作,顯示器上顯示選手 的編號和搶答的時間,并保持到主持人將系統清除為止。 6. 如果定時時間已到,無人搶答,本次搶答無效,系統通過一個指示燈報警并禁止搶答, 定時顯示器上顯示00。

    標簽: multisim 數字搶答器

    上傳時間: 2016-11-23

    上傳用戶:BertCC

  • ASTER_V7X6 (1)

    Aster 與 Betwin 為同類軟件, 在win7穩定性上個人認為比Betwin來得問題及好用, 此版本為x6即最高可支持6個用戶同時使用一個主機,即一拖6。 已包含: 1.32位安裝包 2.64位安裝包 3.極簡安裝說明 4.漢化補丁 5.破解鑰匙生成器

    標簽: ASTER_V 7X6

    上傳時間: 2016-12-13

    上傳用戶:1592926293

  • 無刷直流電動機Matlab仿真建模及模型中S函數的編寫

    選擇文件 X 無刷直流電動機Matlab仿真建模及模型中S函數

    標簽: Matlab 無刷直流電動機 仿真建模 S函數 模型 編寫

    上傳時間: 2017-03-13

    上傳用戶:Lincy

  • 定個Circl

    定義一個Circle,有數據成員RADIUS(半徑),設計帶有默認參數值的構造函數,成員函數setCircle(),getArea(),計算圓的面積,構造一個Circle的對象進行測試。

    標簽: Circl

    上傳時間: 2017-05-03

    上傳用戶:1554522254121

  • 現代信號處理教程 - 胡廣書(清華).pdf

    現代信號處理教程 - 胡廣書(清華).pdf

    標簽: pdf 信號處理 教程 清華

    上傳時間: 2018-03-01

    上傳用戶:buzhidai

  • glscene_v_1000714

    Delphi 下最新的一套3D組件,十分強大,帶幾十個Demo,做OpenGL開發的朋友可下載看看。 帶有安裝方法。

    標簽: glscene_v 1000714

    上傳時間: 2018-03-29

    上傳用戶:zhao9m

  • Asp.Net二手房中介信息系統畢業設計

    一個關于房產中介系統,c#寫的,用的是sql2005

    標簽: Asp Net 二手 信息系統 畢業設計

    上傳時間: 2018-04-21

    上傳用戶:純虛函數

  • 數據結構實驗

    #include <iostream> #include <stdio.head> #include <stdlib.head> #include <string.head> #define ElemType int #define max 100 using namespace std; typedef struct node1 { ElemType data; struct node1 *next; }Node1,*LinkList;//鏈棧 typedef struct { ElemType *base; int top; }SqStack;//順序棧 typedef struct node2 { ElemType data; struct node2 *next; }Node2,*LinkQueue; typedef struct node22 { LinkQueue front; LinkQueue rear; }*LinkList;//鏈隊列 typedef struct { ElemType *base; int front,rear; }SqQueue;//順序隊列 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 //1.采用鏈式存儲實現棧的初始化、入棧、出棧操作。 LinkList CreateStack()//創建棧 { LinkList top; top=NULL; return top; } bool StackEmpty(LinkList s)//判斷棧是否為空,0代表空 { if(s==NULL) return 0; else return 1; } LinkList Pushead(LinkList s,int x)//入棧 { LinkList q,top=s; q=(LinkList)malloc(sizeof(Node1)); q->data=x; q->next=top; top=q; return top; } LinkList Pop(LinkList s,int &e)//出棧 { if(!StackEmpty(s)) { printf("棧為空。"); } else { e=s->data; LinkList p=s; s=s->next; free(p); } return s; } void DisplayStack(LinkList s)//遍歷輸出棧中元素 { if(!StackEmpty(s)) printf("棧為空。"); else { wheadile(s!=NULL) { cout<<s->data<<" "; s=s->next; } cout<<endl; } } 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 //2.采用順序存儲實現棧的初始化、入棧、出棧操作。 int StackEmpty(int t)//判斷棧S是否為空 { SqStack.top=t; if (SqStack.top==0) return 0; else return 1; } int InitStack() { SqStack.top=0; return SqStack.top; } int pushead(int t,int e) { SqStack.top=t; SqStack.base[++SqStack.top]=e; return SqStack.top; } int pop(int t,int *e)//出棧 { SqStack.top=t; if(!StackEmpty(SqStack.top)) { printf("棧為空."); return SqStack.top; } *e=SqStack.base[s.top]; SqStack.top--; return SqStack.top; } 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 //3.采用鏈式存儲實現隊列的初始化、入隊、出隊操作。 LinkList InitQueue()//創建 { LinkList head; head->rear=(LinkQueue)malloc(sizeof(Node)); head->front=head->rear; head->front->next=NULL; return head; } void deleteEle(LinkList head,int &e)//出隊 { LinkQueue p; p=head->front->next; e=p->data; head->front->next=p->next; if(head->rear==p) head->rear=head->front; free(p); } void EnQueue(LinkList head,int e)//入隊 { LinkQueue p=(LinkQueue)malloc(sizeof(Node)); p->data=e; p->next=NULL; head->rear->next=p; head->rear=p; } 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 //4.采用順序存儲實現循環隊列的初始化、入隊、出隊操作。 bool InitQueue(SqQueue &head)//創建隊列 { head.data=(int *)malloc(sizeof(int)); head.front=head.rear=0; return 1; } bool EnQueue(SqQueue &head,int e)//入隊 { if((head.rear+1)%MAXQSIZE==head.front) { printf("隊列已滿\n"); return 0; } head.data[head.rear]=e; head.rear=(head.rear+1)%MAXQSIZE; return 1; } int QueueLengthead(SqQueue &head)//返回隊列長度 { return (head.rear-head.front+MAXQSIZE)%MAXQSIZE; } bool deleteEle(SqQueue &head,int &e)//出隊 { if(head.front==head.rear) { cout<<"隊列為空!"<<endl; return 0; } e=head.data[head.front]; head.front=(head.front+1)%MAXQSIZE; return 1; } int gethead(SqQueue head)//得到隊列頭元素 { return head.data[head.front]; } int QueueEmpty(SqQueue head)//判斷隊列是否為空 { if (head.front==head.rear) return 1; else return 0; } void travelQueue(SqQueue head)//遍歷輸出 { wheadile(head.front!=head.rear) { printf("%d ",head.data[head.front]); head.front=(head.front+1)%MAXQSIZE; } cout<<endl; } 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 //5.在主函數中設計一個簡單的菜單,分別測試上述算法。 int main() { LinkList top=CreateStack(); int x; wheadile(scanf("%d",&x)!=-1) { top=Pushead(top,x); } int e; wheadile(StackEmpty(top)) { top=Pop(top,e); printf("%d ",e); }//以上是鏈棧的測試 int top=InitStack(); int x; wheadile(cin>>x) top=pushead(top,x); int e; wheadile(StackEmpty(top)) { top=pop(top,&e); printf("%d ",e); }//以上是順序棧的測試 LinkList Q; Q=InitQueue(); int x; wheadile(scanf("%d",&x)!=-1) { EnQueue(Q,x); } int e; wheadile(Q) { deleteEle(Q,e); printf("%d ",e); }//以上是鏈隊列的測試 SqQueue Q1; InitQueue(Q1); int x; wheadile(scanf("%d",&x)!=-1) { EnQueue(Q1,x); } int e; wheadile(QueueEmpty(Q1)) { deleteEle(Q1,e); printf("%d ",e); } return 0; }

    標簽: 數據結構 實驗

    上傳時間: 2018-05-09

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