4bit ALU(運算邏輯單元)的設計 給出了此次設計alu的輸入輸出結構及相應的位數。其中C0是一位的進位輸入,A和B分別是4位的數據輸入,S0、S1、M分別為一位的功能選擇輸入信號;Cout是一位的進位輸出,F是4為的運算結果輸出。
上傳時間: 2013-12-09
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序列模式分析算法GSP的實現 GSP是序列模式挖掘的一種算法。其主要描述如下: l 根據長度為i 的種子集Li 通過連接操作和剪切操作生成長度為i+1的候選序列模式Ci+1;然后掃描序列數據庫,計算每個候選序列模式的支持數,產生長度為i+1的序列模式Li+1,并將Li+1作為新的種子集。 l 重復第二步,直到沒有新的序列模式或新的候選序列模式產生為止。 l 掃描序列數據庫,得到長度為1的序列模式L1,作為初始的種子集 L1Þ C2 Þ L2 Þ C3 Þ L3 Þ C4 Þ L4 Þ …… 產生候選序列模式主要分兩步 l 連接階段:如果去掉序列模式S1的第一個項目與去掉序列模式s2的最后一個項目所得到的序列相同,則可以將S1于s2進行連接,即將s2的最后一個項目添加到S1中。 l 剪切階段:若某候選序列模式的某個子序列不是序列模式,則此候選序列模式不可能是序列模式,將它從候選序列模式中刪除。 候選序列模式的支持度計算:對于給定的候選序列模式集合C,掃描序列數據庫,對于其中的每一條序列d,找出集合C中被d所包含的所有候選序列模式,并增加其支持度計數。
上傳時間: 2016-07-23
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一、用GA直接訓練BP網絡的權重算法 主程序:gafault.m 它包括以下子程序: 1. BP網絡初始化:nninit.m――給出P,T,R,S1,S2; 2. 適應值計算函數:gabpEval.m; 3.將遺傳算法的編碼解碼為BP網絡所對應的權值、閾值函數:gadecod.m; 二、用GA先求BP網絡的權重,再用純BP直接訓練BP的混合GA-BP算法 主程序:gabpfault.m 它包括以下子程序: 1. 網絡初始化:nninit.m――給出P,T,R,S1,S2; 2. 適應值計算函數:gabpEval.m; 3.將遺傳算法的編碼解碼為BP網絡所對應的權值、閾值函數:gadecod.m; 三、純BP 主程序:(1)bpfault.m 在MATLAB5.2上 (2)bpfault.m 在MATLAB6.5上 為后來所加
上傳時間: 2014-08-15
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4*4鍵盤掃描并且在數碼管上顯示0-9、10個數字,A-F、6個字母對應鍵盤S1-S16
上傳時間: 2014-01-08
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51單片連tcs230的源程序,絕對原創,可以記憶顏色。 #define uchar unsigned char #include <reg52.h> #include<math.h> sbit S0=P1^7 sbit S1=P1^0 //端口定義 sbit S2=P1^1 sbit S3=P1^2 sbit OE=P1^3 sbit OUT=P3^4 //頻率從TO口輸入 sbit key0=P1^5 sbit LED=P1^6 sbit a=P3^0 sbit b=P3^1 uchar color //1:blue 2:green 3:red uchar T[4] //color timer uchar TH[4] uchar TL[4] uchar bizhi[4] void time1() interrupt 3 { TH[color]=TH0 TL[color]=TL0 T[color]=(TH[color]*0xff+TL[color]) TR0=0 //關定時器 TR1=0 TH1=0xB1 TL1=0xE0 //歸0 TH0=0x00 TL0=0x00 //歸0 }
上傳時間: 2016-11-26
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子集和問題的一個實例(s,t).其中s是一個正整數集合,t是一個正整數。子集和問題判斷是否存在s中的一個子集S1,使得S1的和等于t
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上傳時間: 2017-02-03
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本文件是CAN總線通訊演示程序;將CAN_TEST下的CAN1,CAN2兩個軟件分別下載到兩個目標板上,將兩塊板子的CAN總線連接(使用CAN必須將JP1的1,2及3,4腳短路,CAN總線的連接CANH接CANH,CANL接CANL),當按下按鍵S1時另外一塊板子上的LED會滅,按鍵釋放時LED亮。
上傳時間: 2013-12-16
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FLASH+SwiftMP3波形同步播放器模型 功能說明:FLASH+SwiftMP3波形同步的原理其實很簡單,SwiftMP3把MP3轉換成SWF的時候,把mp3中的音頻數據以變量s0、S1、s2、s3、……、S17共18個變量儲存,然后我們就可以根據這些變量的值即時設置波譜柱的高度了。注意我只是提供一個模型,解決了主要的技術內核,但這個播放器離實際應用還有一段距離,需要你自己去完善。 使用方法: 1,用SwiftMP3轉換音樂后,請在flash_boXing.xml文件中修改你的音樂名字和路徑,我設置最多為三條音樂,當然,相信聰明的你有了源文件,一定能自己隨便改:)。 2,“SwiftMP3-1.0”文件夾中是用來轉換MP3音樂的工具,你必須注冊,不然每次只能轉換一小段。 特別鳴謝sxl001 ,參考教程:http://space.flash8.net/bbs/thread-307160-1-1.html
上傳時間: 2013-12-09
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java面試筆試題大匯總 ~很全面 java面試筆試題大匯總 第一,談談final, finally, finalize的區別。 最常被問到。 第二,Anonymous Inner Class (匿名內部類) 是否可以extends(繼承)其它類,是否可以implements(實現)interface(接口)? 第三,Static Nested Class 和 Inner Class的不同,說得越多越好(面試題有的很籠統)。 第四,&和&&的區別。 這個問得很少。 第五,HashMap和Hashtable的區別。 常問。 第六,Collection 和 Collections的區別。 你千萬別說一個是單數一個是復數。 第七,什么時候用assert。 API級的技術人員有可能會問這個。 第八,GC是什么? 為什么要有GC? 基礎。 第九,String s = new String("xyz") 創建了幾個String Object? 第十,Math.round(11.5)等於多少? Math.round(-11.5)等於多少? 第十一,short S1 = 1 S1 = S1 + 1 有什么錯? short S1 = 1 S1 += 1 有什么錯? 面試題都是很變態的,要做好受虐的準備。 第十二,sleep() 和 wait() 有什么區
上傳時間: 2017-05-20
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功能描述: 開機后在每1、2位數碼管顯示00,D8點亮表示目前處于調整地址的狀態 此時按S1和S2,第1、2位數碼管的數據從00~FF變化 此時若按下S4鍵,則讀出1、2位所示數據作為地址的EEPROM中的值,顯示在第5、6 位上 按下S3鍵,D7點亮,表示進入調整數據狀態,此時第5、6位數碼管點亮顯示值與第 1、2位同 按下S1和S2,第5、6位上的數據從00~FF變化 此時若按下S4鍵,則將5、6位上的數據寫入第1、2位指定的地址單元中
上傳時間: 2013-12-16
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