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TM1616替代型號有哪些?

  • 近來隨著計算機的快速發展

    近來隨著計算機的快速發展,各種棋類游戲被紛紛請進了電腦,使得那些喜愛下棋,又常常苦于沒有對手的棋迷們能隨時過足棋癮。而且這類軟件個個水平頗高,大有與人腦分庭抗禮之勢。其中戰勝過國際象棋世界冠軍-卡斯帕羅夫的“深藍”便是最具說服力的代表;其它像圍棋的“手淡”、象棋的“將族”等也以其優秀的人工智能深受棋迷喜愛;而我們今天將向大家介紹的是五子棋的算法。   當我們與電腦對戰時,您知道這些軟件是怎樣象人腦一樣進行思考的嗎?前不久我曾編寫過一個五子棋的游戲,在這里就以此為例和大家一起探討探討。   總的來說(我們假定您熟悉五子棋的基本規則),要讓電腦知道該在哪一點下子,就要根據盤面的形勢,為每一可能落子的點計算其重要程度,也就是當這子落下后會形成什么棋型(如:“沖四”、“活三”等),然后通覽全盤選出最重要的一點,這便是最基本的算法。當然,僅靠當前盤面進行判斷是遠遠不夠的,這樣下棋很容易掉進玩家設下的陷阱,因為它沒有考慮以后的變化。所以在此基礎上我們加入遞歸調用,即:在電腦中預測出今后幾步的各種走法,以便作出最佳選擇,這也是我們下棋時常說的“想了幾步”。如此一來您的程序便具有一定的水平了。什么?不信!過來試試吧!

    標簽: 計算機 發展

    上傳時間: 2015-08-30

    上傳用戶:zsjinju

  • 這是用51單片機開發的char字符型LCD的驅動程序

    這是用51單片機開發的char字符型LCD的驅動程序,使用了0號定時器和0號中斷,注釋詳細。有函數DispOneChar顯示一個字符,LcdReset,LcdWriteCommand,LcdWriteData,WaitForEnable,Delay400Ms定時器延時

    標簽: char LCD 51單片機 字符型

    上傳時間: 2015-09-01

    上傳用戶:gxmm

  • 本書包含了許多Ajax技術的設計模式。例如:你應該如何分割數據以便于分配呢?答案是

    本書包含了許多Ajax技術的設計模式。例如:你應該如何分割數據以便于分配呢?答案是,采用內容分塊模式(Content Chunking Pattern);如何有效地維護狀態或至少是維護痕跡呢?答案是,采用持久通信模式(Persistent Communications Pattern);如何讓用戶對所有潛在的數據了如指掌呢?答案是,采用無限數據模式(Infinite Data Pattern)。通過書中呈現的九種模式,作者幾乎發掘了所有的Ajax理論,這些知識對你將來編寫應用程序時制定策略有重大的幫助。每種模式都有相應的章節對其進行論述,每章均以模式的設計意圖為開頭,然后介紹使用該模式的動機,并列舉一系列使用該模式開發的應用程序和與該模式相關聯的設計模式。接著,以解決實際問題的方式詮釋該設計模式的架構。最后,執行程序通過代碼及用戶與各種網頁的互動形式展現。在章末,還有對該章精華內容的總結回顧。

    標簽: Ajax 設計模式 分割 數據

    上傳時間: 2015-09-30

    上傳用戶:saharawalker

  • 本實驗以常見的1602B字符型LCD模塊為例

    本實驗以常見的1602B字符型LCD模塊為例,介紹該模塊的簡單使用。1602B可以顯示2行16個字符,有8位數據總線D0-D7,和RS、R/W、EN三個控制端口,工作電壓為5V,并且帶有字符對比度調節和背光。

    標簽: 1602B LCD 實驗 字符型

    上傳時間: 2013-12-21

    上傳用戶:com1com2

  • 一個客戶系統,VB+SQL,其中有客戶類型分類

    一個客戶系統,VB+SQL,其中有客戶類型分類,樹型結構Treeview以及控件Listview的使用

    標簽: SQL VB 分類

    上傳時間: 2015-10-10

    上傳用戶:hoperingcong

  • 什么是目前FPGA應用工程師面對的最主要設計問題?如何解決?當開始一個新的FPGA設計時

    什么是目前FPGA應用工程師面對的最主要設計問題?如何解決?當開始一個新的FPGA設計時,你們會推薦客戶采用什么樣的流程?對于I/O信號分布的處理,有什么建議可以提供給客戶?如果你的客戶準備移植到另外一個FPGA、結構化ASIC或ASIC,你會建議你的客戶如何做?

    標簽: FPGA 工程師 如何解決 設計問題

    上傳時間: 2015-10-16

    上傳用戶:qq21508895

  • 經典C語言程序設計100例1-10 如【程序1】 題目:有1、2、3、4個數字

    經典C語言程序設計100例1-10 如【程序1】 題目:有1、2、3、4個數字,能組成多少個互不相同且無重復數字的三位數?都是多少? 1.程序分析:可填在百位、十位、個位的數字都是1、2、3、4。組成所有的排列后再去        掉不滿足條件的排列。 2.程序源代碼: main() { int i,j,k printf("\n") for(i=1 i<5 i++)    /*以下為三重循環*/   for(j=1 j<5 j++)     for (k=1 k<5 k++)     {      if (i!=k&&i!=j&&j!=k)    /*確保i、j、k三位互不相同*/      printf("%d,%d,%d\n",i,j,k)     } }

    標簽: 100 10 C語言 程序設計

    上傳時間: 2013-12-14

    上傳用戶:hfmm633

  • 基于二次型最優控制的起重機開環消擺方法的研究

    基于二次型最優控制的起重機開環消擺方法的研究,這是很有創意的。

    標簽: 最優控制 開環 起重機 法的研究

    上傳時間: 2013-12-22

    上傳用戶:xuanjie

  • C# delegate 型別是經過深思熟慮的創新型語言特性

    C# delegate 型別是經過深思熟慮的創新型語言特性,C++ 程序員(無論其對 C# 或者 Microsoft 有何想法)應該會對這個特性產生特殊的興趣。

    標簽: delegate 創新 語言

    上傳時間: 2015-11-10

    上傳用戶:wff

  • 在Jpeg中Huffman采用的是范式Huffman編碼。經過查相關資料有兩種不同說法

    在Jpeg中Huffman采用的是范式Huffman編碼。經過查相關資料有兩種不同說法,請高手指點。謝謝! 1、構造范式 Huffman 編碼的方法大致是: 分別統計從最大編碼長度 maxlength 到 1 的每個長度對應了多少個符號。根據這一信息從 maxlength 個 0 開始以遞增順序為每個符號分配編碼。例如,編碼長度為 5 的符號有 4 個,長度為 3 的有 1 個,長度為 2 的有 3 個,則分配的編碼依次為: 00000 00001 00010 00011 001 01 10 11 問題:如果按照這種說法那么我在一付圖像中渡到的數據是:編碼長度為 6 的符號有 1 個,長度為 5 的有 1 個,長度為 4 的有 3 個,長度為3的個數為4個,長度為2的個數為1個。按照以上的算法得到的編碼為:000000;00001;0010;0011;001;010;011;100;01。出現001是0011的前綴。在讀取數據流的時候將不能區別。 2、另外一種說法,曾經發帖問過。前面的長度編碼加1左移一位得到后面長度的編碼。像我這個例子如何確定最短碼的起始值? 謝謝大家指點具體的范式Huffman編碼實現

    標簽: Huffman Jpeg 編碼

    上傳時間: 2015-11-15

    上傳用戶:蠢蠢66

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