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Thread

線程(英語:Thread)是操作系統能夠進行運算調度的最小單位。它被包含在進程之中,是進程中的實際運作單位。一條線程指的是進程中一個單一順序的控制流,一個進程中可以并發多個線程,每條線程并行執行不同的任務。在UnixSystemV及SunOS中也被稱為輕量進程(lightweightprocesses),但輕量進程更多指內核線程(kernelThread),而把用戶線程(userThread)稱為線程。
  • linux下的多線程調試工具

    linux下的多線程調試工具,支持posix NPTL, NPTL Trace Tool (PTT - POSIX Thread Trace Toolkit)

    標簽: linux 多線程 調試工具

    上傳時間: 2016-12-10

    上傳用戶:zhichenglu

  • 從C&C++過渡到Objective-C 對于已經熟悉C++的人來說

    從C&C++過渡到Objective-C 對于已經熟悉C++的人來說,從事iPhone開發一開始就陷入過多的Objective-C的細節可能并非好事。 我們希望可以更加關注于iPhone開發特有的東西,快速上手。 下面這些內容可以幫助C++程序員快速獲得Objective-C的基本知識,并開始編寫和閱讀iPhone程序,如果在讀別人的程序時,有些語法搞不懂,可以翻查我前面發的那本電子書《<Cocoa入門---使用Objective-C>英文版》(http://www.weiphone.com/Thread-119791-1-1.html),把其作為參考手冊用。 附件內容整理/翻譯自《iPhone Open Application Development》(http://www.weiphone.com/Thread-119662-1-1.html)

    標簽: Objective-C

    上傳時間: 2013-12-21

    上傳用戶:hwl453472107

  • 線程描述。主程序創建兩個線程myThread1 和 myThread2

    線程描述。主程序創建兩個線程myThread1 和 myThread2 ,每個線程打印一句話。使用pThread_create(&id,NULL,(void *) Thread,NULL)完成。 先定義每個線程的執行體,然后在main中創建幾個線程,最后主線程序等待子線程序結束后再退出。 2、創建兩個線程,分別向線程傳遞如下兩種類型的參數

    標簽: myThread1 myThread2 線程 程序

    上傳時間: 2016-12-14

    上傳用戶:米卡

  • int main(int argc,char *argv[]) { char ch while(true) { printf("*************************

    int main(int argc,char *argv[]) { char ch while(true) { printf("*************************************\n") printf(" 1.Reader Priority\n") printf(" 2.Writer Priority\n") printf(" 3.Exit to Windows\n") printf("*************************************\n") printf("Enter your choice(1,2,3): ") do{ ch=(char)_getch() }while(ch!= 1 &&ch!= 2 &&ch!= 3 ) system("cls") if(ch== 3 ) return 0 else if(ch== 1 ) ReaderPriority("Thread.dat") else WriterPriority("Thread.dat") printf("\nPress Any Key to Coutinue:") _getch() system("cls") } return 0

    標簽: char int printf while

    上傳時間: 2017-01-06

    上傳用戶:gonuiln

  • LINUX 線程池源代碼:Lock.cpp : 鎖的操作 , 讀鎖可以并發 , 寫鎖獨占. Queue.h : 隊列的封裝 , 隊列的讀和寫都加了鎖的保護. Socket.c

    LINUX 線程池源代碼:Lock.cpp : 鎖的操作 , 讀鎖可以并發 , 寫鎖獨占. Queue.h : 隊列的封裝 , 隊列的讀和寫都加了鎖的保護. Socket.cpp : 套接口的簡單封裝. Thread.cpp : 線程的封裝實現了些簡單的線程停止,運行等功能 , 啟動別的線程的時候需要繼承次類. Worker.cpp : 用戶接口類 , 用戶需繼承此類。 ListenThread.cpp(繼承Thread.cpp) : 服務器監聽線程.如果有客戶端連接通知ThreadPool類,由ThreadPool類進行任務分派. TaskThread.cpp(繼承Thread.cpp) : 具體任務類,負責接受客戶端發送數據. ThreadPool.cpp (繼承Thread.cpp) : 線程池類負責啟動別的線程 , 并且進行線程調度。首先啟動ListenThread.cpp類,如果有客戶端 連接ListenThread.cpp類發送信號通知ThreadPool.cpp類,收到信號再分配給TaskThread.cpp類,進行處理。如果沒有空閑任務類,動態再

    標簽: Socket LINUX Queue Lock

    上傳時間: 2014-06-11

    上傳用戶:wff

  • "Readers can pick up this book and become familiar with C++ in a short time. Stan has taken a very b

    "Readers can pick up this book and become familiar with C++ in a short time. Stan has taken a very broad and complicated topic and reduced it to the essentials that budding C++ programmers need to know to write real programs. His case study is effective and provides a familiar Thread throughout the book.

    標簽: familiar Readers become short

    上傳時間: 2014-01-19

    上傳用戶:luke5347

  • nptl的設計文檔

    nptl的設計文檔,英文版 The Native POSIX Thread Library for Linux

    標簽: nptl 文檔

    上傳時間: 2013-11-26

    上傳用戶:wys0120

  • Qt/Embedded的安裝(本人親自安裝步驟) 準備源碼包 ◆ tmake 1.11 或更高版本;(生成Qt/Embedded應用工程的Makefile文件) ◆ Qt/Embedded 2.

    Qt/Embedded的安裝(本人親自安裝步驟) 準備源碼包 ◆ tmake 1.11 或更高版本;(生成Qt/Embedded應用工程的Makefile文件) ◆ Qt/Embedded 2.3.7 (Qt/Embedded 安裝包) ◆ Qt 2.3.2 for X11; (Qt的X11版的安裝包, 它將產生x11開發環境所需要的兩個工 具) 假設把源碼包解壓所在/root/build-arm下 1安裝tmake 進入tmake-1.11目錄 cd /root/build-arm/tmake-1.11 export TMAKEDIR=$PWD/tmake-1.11 export TMAKEPATH=$TMAKEDIR/lib/qws/linux-arm-g++ export PATH=$TMAKEDIR/bin:$PATH 2.安裝Qt/X11 2.3.2 cd qt-2.3.2 export QTDIR=$PWD export PATH=$QTDIR/bin:$PATH export LD_LIBRARY_PATH=$QTDIR/lib:$LD_LIBRARY_PATH ./configure -no-xft -Thread -gif -system-jpeg -sm -shared [make] make -C tools/qvfb make -C tools/qembed

    標簽: Embedded Qt Makefile tmake

    上傳時間: 2013-12-22

    上傳用戶:sk5201314

  • 現在流行的游戲似乎都是用C或C++來開發的。在java平臺上幾乎沒有很大型及可玩的流行游戲。由于java是個新生語言

    現在流行的游戲似乎都是用C或C++來開發的。在java平臺上幾乎沒有很大型及可玩的流行游戲。由于java是個新生語言,他的許多特性還有待大家的發掘,但是我們不能否認Java在游戲編程方面的強大性。本文將帶領大家一步一步學習編寫Java游戲。最終打造屬于自己的Java游戲。   在開始之前我們得確認你已經安裝了Java JDK,并已經安裝了瀏覽器軟件如IE。本章是以Internet為開發對象,一步一步教大家認識Java的Thread、Applets….以及游戲編程要注意的一些方方面面。并在每一小部分附上了相應的源代碼以供大家參考,最后我們還會對我們的游戲程序進行指導性的提示。在文章中我們還穿插了很多建設性的問題,讓讀者參與到我們的開發中來。但是由于本章指在帶領大家進入這個門檻,大部分知識并不會很詳細說明,有興趣的讀者可查閱相關的資料補充。在開始之前我們還得確認你已經知道類,繼承和java語言的一些基本屬性了。

    標簽: java 大型 語言

    上傳時間: 2017-05-10

    上傳用戶:小眼睛LSL

  • FLASH+SwiftMP3波形同步播放器模型 功能說明:FLASH+SwiftMP3波形同步的原理其實很簡單

    FLASH+SwiftMP3波形同步播放器模型 功能說明:FLASH+SwiftMP3波形同步的原理其實很簡單,SwiftMP3把MP3轉換成SWF的時候,把mp3中的音頻數據以變量s0、s1、s2、s3、……、s17共18個變量儲存,然后我們就可以根據這些變量的值即時設置波譜柱的高度了。注意我只是提供一個模型,解決了主要的技術內核,但這個播放器離實際應用還有一段距離,需要你自己去完善。 使用方法: 1,用SwiftMP3轉換音樂后,請在flash_boXing.xml文件中修改你的音樂名字和路徑,我設置最多為三條音樂,當然,相信聰明的你有了源文件,一定能自己隨便改:)。 2,“SwiftMP3-1.0”文件夾中是用來轉換MP3音樂的工具,你必須注冊,不然每次只能轉換一小段。 特別鳴謝sxl001 ,參考教程:http://space.flash8.net/bbs/Thread-307160-1-1.html

    標簽: SwiftMP FLASH 波形 同步播放

    上傳時間: 2013-12-09

    上傳用戶:璇珠官人

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