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Thread

線程(英語:Thread)是操作系統能夠進行運算調度的最小單位。它被包含在進程之中,是進程中的實際運作單位。一條線程指的是進程中一個單一順序的控制流,一個進程中可以并發多個線程,每條線程并行執行不同的任務。在UnixSystemV及SunOS中也被稱為輕量進程(lightweightprocesses),但輕量進程更多指內核線程(kernelThread),而把用戶線程(userThread)稱為線程。
  • This is a mutlicore and cluster(of single-core,multi-core systems) matrix inversion code. Which

    This is a mutlicore and cluster(of single-core,multi-core systems) matrix inversion code. Which uses the MPI(Message Passing Interface) for communication across the compute nodes of cluster and using Thread-API based OpenMP(Open Multi Processing) between cores of intra-compute or head node.

    標簽: single-core multi-core inversion mutlicore

    上傳時間: 2013-12-21

    上傳用戶:ryb

  • 4、多線程有幾種實現方法,都是什么?同步有幾種實現方法,都是什么? 答:多線程有兩種實現方法

    4、多線程有幾種實現方法,都是什么?同步有幾種實現方法,都是什么? 答:多線程有兩種實現方法,分別是繼承Thread類與實現Runnable接口 同步的實現方面有兩種,分別是synchronized,wait與notify

    標簽: 實現方法 多線程

    上傳時間: 2017-05-25

    上傳用戶:dianxin61

  • 安裝完solaris整完ls支持顏色,也裝了經常使用的一些工具,改了環境變量.用著已經順手多了,但是就有一樣.vi不支持語法功能,也不高亮顯示.也像原來那樣,在根目錄下加了個.vimrc寫上一些自己習

    安裝完solaris整完ls支持顏色,也裝了經常使用的一些工具,改了環境變量.用著已經順手多了,但是就有一樣.vi不支持語法功能,也不高亮顯示.也像原來那樣,在根目錄下加了個.vimrc寫上一些自己習慣性的配置,可是不起作用,郁悶!難道我人品有問題?打開linux,alias看了一下環境變量,乖乖 alias vi vim!郁悶,早就知道linux用的是vim了,可是平常用的時候習慣性的敲vi,竟把這事給忘記了.早到病根下藥就簡單了,裝個vim! 就像上次裝ls一樣訪問:http://www.sunfreeware.com/indexintel10.html找到vim-7.1下載地址 是:ftp://ftp.sunfreeware.com/pub/freeware/intel/10/vim-7.1-sol10-x86-local.gz.OK 解壓一下:gzip -d coreutils-6.4-sol10-x86-local.gz 安裝:pkgadd -d coreutils-6.4-sol10-x86-local OK安裝很順利,自我感覺良好,可是執行/usr/local/bin/vim的時候卻意外的提示:ld.so.1: ./vim 致命的: libgtk-1.2.so.0 沒有這個文件或文件夾.網上找了一下,發現CU06年有人提過這個問題 http://bbs.chinaunix.net/Thread-683746-1-1.html帖的

    標簽: solaris vimrc vi 環境

    上傳時間: 2014-01-25

    上傳用戶:225588

  • java 線程 靜態鎖

    java 線程 靜態鎖,對象鎖, synchronized 是鎖方法還是鎖對象?還是鎖類?如何實現?? 部分代碼如下, public static Object lock=new Object() //靜態鎖,鎖類,不是鎖對象了!!所以兩個線程同時 運行兩個 TestThread 的execute( ),也可以同步!!! public void execute(){ // synchronized(lock){ for(int i=0 i<20 i++){ try { Thread.sleep(30) } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace() } System.out.println(Thread.currentThread().getName()+Thread.currentThread ().getName()+" "+i) } } }

    標簽: java 線程

    上傳時間: 2017-07-15

    上傳用戶:lijianyu172

  • 對話解析實例的手機游戲編程序源代碼

    對話解析實例的手機游戲編程序源代碼,使用時可以用Thread.sleep(100),這樣可以解決里面的按鍵反應過快的BUG。初學者必看。

    標簽: 手機游戲 編程 源代碼

    上傳時間: 2017-09-26

    上傳用戶:litianchu

  • 四軸飛控資料

    本帖最后由 黃瓜 于 2014-3-2 21:39 編輯 在2012年,帖子“圓點博士微型四軸飛行器開工拉...有錢出錢,沒錢出力” http://www.amobbs.com/Thread-5504090-1-1.html得到壇友的大力支持。經過2013年的全年發展,資料已經相當成熟。樓主把全部資料整理到了一起,方便大家下載。 首先給大家介紹下這些資料的內容:(全部是源代碼,豪無保留): 1,小四軸飛行器源碼:包括陀螺儀芯片驅動代碼,數字濾波,四元數姿態解算和電機控制代碼,此外,還包括藍牙無線傳輸代碼,NRF24L01+無線傳輸代碼,小四軸無線更新固件代碼。 2,小四軸手持遙控器源碼。包括USB轉COM口代碼,藍牙編程代碼,搖桿控制代碼,和液晶屏顯示代碼。通過該代碼,用戶可以學習USB編程,藍牙編程,搖杠編程,液晶屏顯示編程能知識。 3,基于windows/Linux下的上位機代碼,能過獲取小四軸姿態,并對小四軸進行飛行控制。該代碼使用垮平臺算法QT編寫。 4,基于Android的手機遙控器代碼,可以實現對小四軸的飛行控制 5,對國外著名開源crazyflies開源算法的姿態部分的移植(已修改成大家熟知的MDK環境),帶FreeRTOS操作系統。

    標簽: 姿態解算

    上傳時間: 2015-04-14

    上傳用戶:wusheng4495

  • TMS320C6416

    《TMS320DM642 DSP應用系統設計與開發》 http://www.logicdsp.com/Thread-55-1-1.shtml TMS320C6000系列DSP編程工具與指南/TI DSP系列中文手冊》 http://www.logicdsp.com/Thread-45-1-2.shtml 《經典好書:DSP嵌入式常用模塊與綜合系統設計實例精講 》http://www.logicdsp.com/Thread-570-1-1.shtml 《TMS320C6000系列DSPs原理與應用(第2版)》 http://www.logicdsp.com/Thread-54-1-1.shtml 《TMS320 dsp算法標準》 http://www.logicdsp.com/Thread-37-1-1.shtml

    標簽: tms320 DSP

    上傳時間: 2016-01-17

    上傳用戶:shuan0517

  • RT-Thread學習筆記

     RtThread學習筆記,內核機制等,如信號量互斥鎖時間郵箱等

    標簽: RT-Thread

    上傳時間: 2021-11-01

    上傳用戶:trh505

  • RT-Thread操作系統教程

    這個是RT-Thead電子版的教程,內容講解的很詳細,適合初學者學習!

    標簽: rt-Thread 操作系統

    上傳時間: 2022-05-31

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  • Linux下基于socket的文件傳輸程序設計

    線程(Thread)技術早在60年代就被提出,但真正應用線程到操作系統中去,是在80年代中期。為什么有了進程的概念后,還要再引入線程呢?使用多線程到底有哪些好處?使用多線程的理由之一是和進程相比,它是一種非常”節儉”的多任務操作方式。在Linux系統下,啟動一個新的進程必須分配獨立的地址空間,建立眾多的數據表來維護它的代碼段、堆棧段和數據段。而運行于一個進程中的多個線程,它們之間使用相同的地址空間,共享大部分數據,啟動一個線程所花費的空間遠遠小于進程所花費的空間,而且,線程間彼此切換所需的時間也遠遠小于進程間所需要的時間。使用多線程的理由之二是線程間方便的通信機制。對不同進程來說,它們具有獨立的數據空間,要進行數據的傳遞只能通過通信的方式進行,這種方式費時且很不方便。由于同,進程下的線程之間共享數據空間,所以一個線程的數據可以直接為其它線程所用,這樣快且方便。在計算機中,凡是提供服務的一方我們稱為服務端(Server),而接受服務的另一方我們稱作客戶端(Client)。不過客戶端及伺服端的關系不見得一定建立在兩臺分開的機器上,提供服務的伺服端及接受服務的客戶端也有可能都在同一臺機器上,這樣在同一臺機器上就同時扮演伺服端及客戶端。線程間方便的通信機制可以使得在我們在服務端和客戶端方便的進行通信傳輸與各種操作,可以通過運用多線程機制方便實現上傳、下載文件:增加、刪除用戶:以及在服務端進行文件的管理。

    標簽: linux socket 文件傳輸

    上傳時間: 2022-06-20

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