若已知x0=0,x1=3,x2=4,y0=1.2,y1=3,Y2=1,x=1.5,y=0,則該程序運(yùn)行結(jié)果為y=3.5625
上傳時(shí)間: 2014-11-18
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兩個(gè)點(diǎn)的線性插值定點(diǎn)數(shù)算法 說(shuō)明:1、基本公式 y=( Y2-y1 ) ( x-x1 ) / ( x2-x1 ) + y1 2、根據(jù)直線斜率的正負(fù)、內(nèi)插外插的不同,分為6種情況。 3.參見(jiàn)文件夾中的“插值算法的6種情況”一圖。
標(biāo)簽: x-x y1 線性插值 定點(diǎn)
上傳時(shí)間: 2014-01-06
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三個(gè)輸出的神經(jīng)元網(wǎng)絡(luò)擬合如下函數(shù)(前面上傳的文件搞錯(cuò)了)。 y1=x1ln(x2) + x2ln(x3);Y2=x3ln(x4) + x4ln(x5);y3=x5ln(x6) + x6ln(x1)
上傳時(shí)間: 2015-05-11
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用爬山法求f(x,y)=1/(x2+Y2+2)的最大值,設(shè)計(jì)出具體的程序,使之能夠動(dòng)態(tài)演示爬山搜索過(guò)程。
標(biāo)簽:
上傳時(shí)間: 2013-12-19
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用順序結(jié)構(gòu)來(lái)編程實(shí)現(xiàn)求S=(X2+Y2)/Z的值,將最后結(jié)果放入RESULT單元保存
標(biāo)簽: 順序結(jié)構(gòu) 編程實(shí)現(xiàn)
上傳時(shí)間: 2016-04-23
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3. 設(shè)計(jì)一個(gè)接口Shape,接口中包含方法:Draw和Resize。定義一些具體類,如:Point、Line、Circle、Rectangle等,每個(gè)類都實(shí)現(xiàn)接口Shape。Draw方法繪制圖形,Resize方法改變圖形大小。用Java實(shí)現(xiàn)這些接口和類,并用測(cè)試類測(cè)試它們。 注意:不需要真正繪制圖形,如Line的Draw方法只需輸出下面文本即可: “直線的起點(diǎn)是(x1,y1,),終點(diǎn)是(x2,Y2)”
上傳時(shí)間: 2015-02-09
上傳用戶:frank1234
本程序是對(duì)一幅圖像進(jìn)行變灰度、旋轉(zhuǎn)、銳化、在圖像上畫圓或橢圓、直線等操作的程序。 說(shuō)明:要實(shí)現(xiàn)相應(yīng)功能的操作,需要在輸入框內(nèi)輸入正確的表達(dá)式。舉例如下: 畫直線:x1=20,y1=15,x2=150,Y2=100 畫圓:x=100,y=100,r=20 畫橢圓:x=100,y=100,r=20,a=16,b=9 旋轉(zhuǎn):x=30(度數(shù)),ax=100,ay=90 銳化:x=80
上傳時(shí)間: 2013-12-24
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LCS(最長(zhǎng)公共子序列)問(wèn)題可以簡(jiǎn)單地描述如下: 一個(gè)給定序列的子序列是在該序列中刪去若干元素后得到的序列。給定兩個(gè)序列X和Y,當(dāng)另一序列Z既是X的子序列又是Y的子序列時(shí),稱Z是序列X和Y的公共子序列。例如,若X={A,B,C,B,D,B,A},Y={B,D,C,A,B,A},則序列{B,C,A}是X和Y的一個(gè)公共子序列,但它不是X和Y的一個(gè)最長(zhǎng)公共子序列。序列{B,C,B,A}也是X和Y的一個(gè)公共子序列,它的長(zhǎng)度為4,而且它是X和Y的一個(gè)最長(zhǎng)公共子序列,因?yàn)閄和Y沒(méi)有長(zhǎng)度大于4的公共子序列。 最長(zhǎng)公共子序列問(wèn)題就是給定兩個(gè)序列X={x1,x2,...xm}和Y={y1,Y2,...yn},找出X和Y的一個(gè)最長(zhǎng)公共子序列。對(duì)于這個(gè)問(wèn)題比較容易想到的算法是窮舉,對(duì)X的所有子序列,檢查它是否也是Y的子序列,從而確定它是否為X和Y的公共子序列,并且在檢查過(guò)程中記錄最長(zhǎng)的公共子序列。X的所有子序列都檢查過(guò)后即可求出X和Y的最長(zhǎng)公共子序列。X的每個(gè)子序列相應(yīng)于下標(biāo)集{1,2,...,m}的一個(gè)子集。因此,共有2^m個(gè)不同子序列,從而窮舉搜索法需要指數(shù)時(shí)間。
上傳時(shí)間: 2015-06-09
上傳用戶:氣溫達(dá)上千萬(wàn)的
在同一坐標(biāo)內(nèi),分別用不同線型和顏色繪制曲線y1=0.2e-0.5xcos(4πx) 和Y2=2e-0.5xcos(πx),標(biāo)記兩曲線交叉點(diǎn)。
標(biāo)簽:
上傳時(shí)間: 2015-06-13
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//在tc3.0++在運(yùn)行 //a數(shù)組用于隨機(jī)產(chǎn)生1-6數(shù)表示每個(gè)方格后面的圖形.用inita()函數(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn) //c數(shù)組用于記錄方格的狀態(tài),用字符L(lock)表示沒(méi)有打開(kāi)的方格 //D(delete)表示已消去的方格.O(open)表示打開(kāi)的方格. //變量m表示按回車鍵的有效次數(shù).也是記憶力參數(shù),越小記憶力越好 //變量xpos,ypos用于表示當(dāng)前光標(biāo)所在的位置 //(x1,y1),(x2,Y2)用于記錄打開(kāi)的兩個(gè)方格的位置 //judge()函數(shù)用于控制光標(biāo)范圍,使其不能移出長(zhǎng)方形 //win()函數(shù)用于判斷游戲是否過(guò)關(guān),通過(guò)判斷每個(gè)方格是否全是 D 狀態(tài) //xago,yago 用于記錄移動(dòng)前的位置 //ax,ay表示行列式的行與列,用它們來(lái)控制游戲的關(guān)數(shù),ax位于3-6之間,ay位于4-7之間 //z來(lái)控制方格后的圖形 //第一關(guān)后面的圖形用1-6代表的圖形.第二關(guān)后面的圖形用0-9十個(gè)數(shù)。第三關(guān)后面的圖形用A-O十五個(gè)字母, //第四關(guān)后面的圖形用A-T二十一個(gè)字母
標(biāo)簽: inita lock 3.0 數(shù)組
上傳時(shí)間: 2015-06-19
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