Evenly spaces the cities on the perimeter of a wheel and returns a vector of their coordinates 利用ai技術(shù)生成一個(gè)圓
標(biāo)簽: coordinates perimeter the returns
上傳時(shí)間: 2016-11-19
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Problem B:Longest Ordered Subsequence A numeric sequence of ai is ordered if a1 < a2 < ... < aN. Let the subsequence of the given numeric sequence (a1, a2, ..., aN) be any sequence (ai1, ai2, ..., aiK), where 1 <= i1 < i2 < ... < iK <= N. For example, sequence (1, 7, 3, 5, 9, 4, 8) has ordered subsequences, e. g., (1, 7), (3, 4, 8) and many others. All longest ordered subsequences are of length 4, e. g., (1, 3, 5, 8).
標(biāo)簽: Subsequence sequence Problem Longest
上傳時(shí)間: 2016-12-08
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兩臺(tái)處理機(jī)A 和B處理n個(gè)作業(yè)。設(shè)第i個(gè)作業(yè)交給機(jī)器 A 處理時(shí)需要時(shí)間ai,若由機(jī)器B 來處理,則需要時(shí)間bi。由于各作 業(yè)的特點(diǎn)和機(jī)器的性能關(guān)系,很可能對(duì)于某些i,有ai >=bi,而對(duì)于 某些j,j!=i,有aj<bj。既不能將一個(gè)作業(yè)分開由兩臺(tái)機(jī)器處理,也沒 有一臺(tái)機(jī)器能同時(shí)處理2 個(gè)作業(yè)。設(shè)計(jì)一個(gè)動(dòng)態(tài)規(guī)劃算法,使得這兩 臺(tái)機(jī)器處理完成這n 個(gè)作業(yè)的時(shí)間最短(從任何一臺(tái)機(jī)器開工到最后 一臺(tái)機(jī)器停工的總時(shí)間)。研究一個(gè)實(shí)例:(a1,a2,a3,a4,a5,a6)= (2,5,7,10,5,2);(b1,b2,b3,b4,b5,b6)=(3,8,4,11,3,4)
上傳時(shí)間: 2014-01-14
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Euler函數(shù): m = p1^r1 * p2^r2 * …… * pn^rn ai >= 1 , 1 <= i <= n Euler函數(shù): 定義:phi(m) 表示小于等于m并且與m互質(zhì)的正整數(shù)的個(gè)數(shù)。 phi(m) = p1^(r1-1)*(p1-1) * p2^(r2-1)*(p2-1) * …… * pn^(rn-1)*(pn-1) = m*(1 - 1/p1)*(1 - 1/p2)*……*(1 - 1/pn) = p1^(r1-1)*p2^(r2-1)* …… * pn^(rn-1)*phi(p1*p2*……*pn) 定理:若(a , m) = 1 則有 a^phi(m) = 1 (mod m) 即a^phi(m) - 1 整出m 在實(shí)際代碼中可以用類似素?cái)?shù)篩法求出 for (i = 1 i < MAXN i++) phi[i] = i for (i = 2 i < MAXN i++) if (phi[i] == i) { for (j = i j < MAXN j += i) { phi[j] /= i phi[j] *= i - 1 } } 容斥原理:定義phi(p) 為比p小的與p互素的數(shù)的個(gè)數(shù) 設(shè)n的素因子有p1, p2, p3, … pk 包含p1, p2…的個(gè)數(shù)為n/p1, n/p2… 包含p1*p2, p2*p3…的個(gè)數(shù)為n/(p1*p2)… phi(n) = n - sigm_[i = 1](n/pi) + sigm_[i!=j](n/(pi*pj)) - …… +- n/(p1*p2……pk) = n*(1 - 1/p1)*(1 - 1/p2)*……*(1 - 1/pk)
標(biāo)簽: Euler lt phi 函數(shù)
上傳時(shí)間: 2014-01-10
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實(shí)現(xiàn)人工智能中的ai自動(dòng)尋找路徑,可以在實(shí)現(xiàn)起點(diǎn)和終點(diǎn)之間尋找最短的跨越障礙的路徑
上傳時(shí)間: 2017-01-16
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ADT HuffmanTree{ 數(shù)據(jù)對(duì)象:D={ai| ai∈CharSet,i=1,2,……,n, n≥0} 數(shù)據(jù)關(guān)系:R={< ai-1, ai > ai-1, ai∈D, ai-1基本操作P: HuffmanTree() 構(gòu)造函數(shù) ~ HuffmanTree() 析構(gòu)函數(shù) Initialization(int WeightNum) 操作結(jié)果:構(gòu)造哈夫曼樹。 Encoder() 初始條件:哈夫曼樹已存在或者哈夫曼樹已存到文件中。 操作結(jié)果:對(duì)字符串進(jìn)行編碼 Decoder() 初始條件:哈夫曼樹已存在且已編碼。 操作結(jié)果:對(duì)二進(jìn)制串進(jìn)行譯碼 Print() 初始條件:編碼文件已存在。 操作結(jié)果:把已保存好的編碼文件顯示在屏幕 TreePrinting() 初始條件:哈夫曼樹已存在。 操作結(jié)果:將已在內(nèi)存中的哈夫曼樹以直觀的方式顯示在終端上
標(biāo)簽: ai HuffmanTree CharSet ADT
上傳時(shí)間: 2013-12-25
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ai.Techniques.for.Game.Programming. Premier Press 那個(gè)系列的。
標(biāo)簽: Programming Techniques Premier Press
上傳時(shí)間: 2013-11-30
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ai.Techniques.for.Game.Programming一書的源程序
標(biāo)簽: Programming Techniques Game for
上傳時(shí)間: 2013-12-10
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此源碼是一個(gè)圍棋的源碼。實(shí)現(xiàn)了基本的功能但ai方面做的較為簡單。
上傳時(shí)間: 2014-12-21
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fflib的ai開發(fā)框架,自己寫的,不是網(wǎng)上隨便找的
標(biāo)簽: fflib
上傳時(shí)間: 2014-12-04
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