自行implement的k-mean(含fuzzy c mean),可以直接於vc++針對大量數(shù)據(jù)進行分群的動作
標簽: implement k-mean fuzzy mean
上傳時間: 2017-02-04
上傳用戶:woshini123456
現(xiàn)在流行的游戲似乎都是用C或C++來開發(fā)的。在java平臺上幾乎沒有很大型及可玩的流行游戲。由于java是個新生語言,他的許多特性還有待大家的發(fā)掘,但是我們不能否認Java在游戲編程方面的強大性。本文將帶領大家一步一步學習編寫Java游戲。最終打造屬于自己的Java游戲。 在開始之前我們得確認你已經(jīng)安裝了Java JDK,并已經(jīng)安裝了瀏覽器軟件如IE。本章是以Internet為開發(fā)對象,一步一步教大家認識Java的Thread、Applets….以及游戲編程要注意的一些方方面面。并在每一小部分附上了相應的源代碼以供大家參考,最后我們還會對我們的游戲程序進行指導性的提示。在文章中我們還穿插了很多建設性的問題,讓讀者參與到我們的開發(fā)中來。但是由于本章指在帶領大家進入這個門檻,大部分知識并不會很詳細說明,有興趣的讀者可查閱相關的資料補充。在開始之前我們還得確認你已經(jīng)知道類,繼承和java語言的一些基本屬性了。
上傳時間: 2017-05-10
上傳用戶:小眼睛LSL
需對容量為c 的背包進行裝載。從n 個物品中選取裝入背包的物品,每件物品i 的重量為wi ,價值為pi 。對于可行的背包裝載,背包中物品的總重量不能超過背包的容量,最佳裝載是指所裝入的物品價值最高。
標簽: 容量
上傳時間: 2013-12-01
上傳用戶:iswlkje
《Visual C++串口通信開發(fā)入門與編程實踐》(源碼) 本書著重介紹計算機串口通信的硬件原理、軟件開發(fā)和工程實例。案例式教學,豐富的項目實例+詳盡的代碼+完整的注解.全書講解由淺入深、通俗易懂、注重實踐,是一本不可多得的程序員手冊。本書作者具有計算機接口設備開發(fā)以及軟件開發(fā)的大量經(jīng)驗。配套代碼免去煩瑣輸入代碼的工作,提高學習效率。 與初學者探討Visual C++串口通信開發(fā)技術,每一步都有詳盡說明;案例式教學,豐富的項目實例+詳盡的代碼+完整的注解;倡導輕松、快捷編程的程序員必務手冊;Visual C++串口通信開發(fā)入門、進階的“一指神功”。
上傳時間: 2014-01-09
上傳用戶:lhc9102
微積分函數(shù)(C),大家看看,有什么缺點指出來
上傳時間: 2017-07-25
上傳用戶:天誠24
我們編寫的程序由兩個主要方面組成 1 算法的集合就是將指令組織成程序來解決某個特定的問題 2 數(shù)據(jù)的集合算法在這些數(shù)據(jù)上操作以提供問題的解決方案 縱觀短暫的計算機發(fā)展史這兩個主要方面算法和數(shù)據(jù)一直保持不變發(fā)展演化的 是它們之間的關系就是所謂的程序設計方法programming paradigm 在過程化程序設計方法procedural programming 中一個問題可直接由一組算法來建 立模型例如公共圖書館的資料借閱/登記check out/check in 系統(tǒng)是由一系列過程表現(xiàn) 出來的其中兩個主要的過程是資料的借閱和登記這些數(shù)據(jù)被獨立存儲起來我們既可以 在某個全局位置上訪問這些數(shù)據(jù)或者把數(shù)據(jù)傳遞給過程以便它能夠訪問這些數(shù)據(jù)Fortran C 和 Pascal 是三種著名的過程語言C++也支持過程化程序設計單獨的過程如check_in() check_out() over_due() fine()等等都被稱為函數(shù)第三篇將集中討論C++對過程化程序 設計方法的支持尤其將重點討論函數(shù)函數(shù)模板和通用算法 在20 世紀70 年代程序設計的焦點從過程化程序設計方法轉移到了抽象數(shù)據(jù)類型 abstract data type 簡寫為ADT 的程序設計上現(xiàn)在通常稱之為基于對象(object based 的程序設計在基于對象的程序設計方法中我們通過一組數(shù)據(jù)抽象來建立問題的模型在 C++中我們把這些抽象稱為類class 例如在這種方法下圖書館資料借閱登記系統(tǒng)就 由類的對象實例比如書借閱者還書時間罰款等之間的相互作用表現(xiàn)出來以此表 示出圖書館的抽象概念與每個類相關的算法被稱為該類的公有接口public interface 數(shù) 據(jù)以私有形式被存儲在每個對象中對數(shù)據(jù)的訪問應與一般的程序代碼隔離開來CLU Ada 和Modula-2 是三種支持抽象數(shù)據(jù)類型的程序設計語言第四篇將說明和討論C++對抽象數(shù)據(jù) 類型程序設計方法的支持 面向對象的程序設計方法通過繼承inheritance 機制和動態(tài)綁定dynamic binding 機 制擴展了抽象數(shù)據(jù)類型繼承機制是對現(xiàn)有實現(xiàn)代碼的重用動態(tài)綁定是指對現(xiàn)有的公有接 口的重用以前獨立的類型現(xiàn)在有了類型/子類型的特定關系一本書一盒錄像帶一段錄 音甚至孩子的寵物盡管它們有各自的借閱/登記方式但都可以成為圖書館的收藏資料 共享的公有接口和私有的數(shù)據(jù)都放在一個抽象類圖書館資料LibraryMaterial 中每個特 殊的圖書館資料類都從LibraryMaterial 抽象類繼承共享的行為它們只需要提供與自身行為相 關的算法和數(shù)據(jù)Simula Smalltalk 和Java 是三種支持面向對象程序設計方法的著名語言 第五篇將集中討論C++對面向對象程序設計方法的支持 C++是一種支持多種程序設計方法的語言雖然我們主要把它當作面向對象的語言但 實際上它也提供對過程化的和基于對象的程序設計方法的支持這樣做的好處是對每個問題 都能夠提供最合適的解決方案事實上沒有一種程序設計方法能夠
上傳時間: 2019-01-30
上傳用戶:jizhi111
C語言各知識點詳細總結27頁C 語言知識要點復習資料 總體上必須清楚的: 1)程序結構是三種: 順序結構 、選擇結構(分支結構)、循環(huán)結構。 2)讀程序都要從 main()入口, 然后從最上面順序往下讀(碰到循環(huán)做循環(huán),碰到選擇做選擇),有 且只有一個 main 函數(shù)。 3)計算機的數(shù)據(jù)在電腦中保存是以 二進制的形式. 數(shù)據(jù)存放的位置就是 他的地址. 4)bit 是位 是指為 0 或者 1。 byte 是指字節(jié), 一個字節(jié) = 八個位. 概念常考到的: 1、編譯預處理不是 C 語言的一部分,不占運行時間,不要加分號。C 語言編譯的程序稱為源程 序,它以 ASCII 數(shù)值存放在文本文件中。 2、define PI 3.1415926; 這個寫法是錯誤的,一定不能出現(xiàn)分號。 3、每個 C 語言程序中 main 函數(shù)是有且只有一個。 4、在函數(shù)中不可以再定義函數(shù)。 5、算法:可以沒有輸入,但是一定要有輸出。 6、break 可用于循環(huán)結構和 switch 語句。 7、逗號運算符的級別最低,賦值的級別倒數(shù)第二。 第一章 C 語言的基礎知識 第一節(jié)、對 C 語言的基礎認識 1、C 語言編寫的程序稱為源程序,又稱為編
標簽: C語言
上傳時間: 2021-11-06
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DIP開關撥碼開關編碼開關指撥開關
上傳時間: 2013-05-27
上傳用戶:eeworm
Borland C++3.1 bc31full
上傳時間: 2013-07-27
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Microsoft+Visual+C+++從入門到精通
上傳時間: 2013-06-05
上傳用戶:eeworm