-- KeYl0gByMe -- Il s agit d un petit keylogger tout simple. Il logs tout les types de touches. Le fichier logs se met ?la racine du disque dur principal. Le fichier en question se nomme : stsvc.txt Cr閍teur : benozor77. Courriel : webmaster[arobase]hackologie.tk Site Web: http://www.hackologie.tk Retrouvez-moi aussi sur le t ch@t: irc.coolsmile:6667 >>> #hackplanet sous le pseudo AbUsE.
標(biāo)簽: tout KeYl0gByMe keylogger touches
上傳時間: 2015-04-16
上傳用戶:BOBOniu
Ezusb (cypress) USB 2.0 family firmware for data transfer including 4 endpoints configuration and crc check
標(biāo)簽: configuration endpoints including firmware
上傳時間: 2013-12-18
上傳用戶:愛死愛死
zemax源碼: This DLL models an anamorphic aspheric surface. This surface is essentially an even aspheric surface with different terms for the x and y directions. The sag is given by: Z = ((CX*x*x)+(CY*y*y)) / (1 + sqrt(1-((1+KX)*CX*CX*x*x)-((1+KY)*CY*CY*y*y))) + AR*( (1 - AP)*x*x + (1 + AP)*y*y )^2 + BR*( (1 - BP)*x*x + (1 + BP)*y*y )^3 + CR*( (1 - CP)*x*x + (1 + CP)*y*y )^4 + DR*( (1 - DP)*x*x + (1 + DP)*y*y )^5 Note the terms AR, BR, CR, and DR ... have units of length to the -3, -5, -7, and -9 power. The terms AP, BP, CP, and DP are dimensionless. The surface is rotationally symmetric only if AP = BP = CP = DP == 0 and CX = CY and KX = KY.
標(biāo)簽: surface This essentially anamorphic
上傳時間: 2015-07-25
上傳用戶:lht618
Cracking the Code - Wireless Programming with J2ME This book is based on the unique concept of cracking the code and mastering the technology.The technologies covered are J2ME version 1.0.2 and the applications are also tested on version 1.0.3 Beta.
標(biāo)簽: Programming the Cracking Wireless
上傳時間: 2015-08-20
上傳用戶:fhzm5658
數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),二叉樹和哈夫曼編碼。C++ 1、 學(xué)會針對DFA轉(zhuǎn)換圖實現(xiàn)相應(yīng)的高級語言源程序 ·a C++ Class Library of Cr ·簡單的防火墻,可以用來學(xué)習(xí),作為畢業(yè)課設(shè)也相當(dāng)有幫 ·實現(xiàn)ARM 芯片的一對PWM 輸出用于控制直流電機(jī) ·Programming the Microsoft ·VC調(diào)用java的簡單例子。需要注意jvm.dll ·這是介紹在VC++6。0下如何編寫GPIB程序。有 ·GPS坐標(biāo)轉(zhuǎn)換軟件:直角坐標(biāo)與大地坐標(biāo)轉(zhuǎn)換 ·我的一個同學(xué)寫的畢業(yè)論文 希望對大家來說是有用的 ·最簡單的用工作線程控制有進(jìn)程條的窗口,主窗口調(diào)用后 ·VC數(shù)據(jù)庫編程綜合應(yīng)用。訂單的管理 ·vhdl,用i2c控制philips的7111和7 ·基于winsock2的網(wǎng)絡(luò)封包截獲技術(shù),源代碼清楚
標(biāo)簽: 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
上傳時間: 2015-10-27
上傳用戶:whenfly
實現(xiàn)一個LCC濾波 電感Lr,電感電阻R,與電感串聯(lián)的電容Cr,輸出并聯(lián)電容Co
上傳時間: 2015-11-06
上傳用戶:wlcaption
很完整的51串口程序 包括如下: 串口中斷服務(wù)程序,僅需做簡單調(diào)用即可完成串口輸入輸出的處理 出入均設(shè)有緩沖區(qū),大小可任意設(shè)置。 可供使用的函數(shù)名: char getbyte(void) 從接收緩沖區(qū)取一個byte,如不想等待則在調(diào)用前檢測inbufsign是否為1。 getline(char idata *line, unsigned char n) 獲取一行數(shù)據(jù)回車結(jié)束,必須定義最大輸入字符數(shù) putbyte(char c) 放入一個字節(jié)到發(fā)送緩沖區(qū) putbytes(unsigned char *outplace,j) 放一串?dāng)?shù)據(jù)到發(fā)送緩沖區(qū),自定義長度 putstring(unsigned char code *puts) 發(fā)送一個定義在程序存儲區(qū)的字符串到串口 puthex(unsigned char c) 發(fā)送一個字節(jié)的hex碼,分成兩個字節(jié)發(fā)。 putchar(uchar c,uchar j) 輸出一個無符號字符數(shù)的十進(jìn)制表示,必須標(biāo)示小數(shù)點的位置,自動刪除前面無用的零 putint(uint ui,uchar j) 輸出一個無符號整型數(shù)的十進(jìn)制表示,必須標(biāo)示小數(shù)點的位置,自動刪除前面無用的零 delay(unsigned char d) 延時n x 100ns putinbuf(uchar c) 人工輸入一個字符到輸入緩沖區(qū) CR 發(fā)送一個回車換行
上傳時間: 2016-06-13
上傳用戶:epson850
本論文主要介紹了JPEG的編碼和解碼過程。該程序的編碼部分能把一張BMP格式的圖象進(jìn)行JEPG編碼,壓縮成以二進(jìn)制形式保存的文件;通過相應(yīng)的解碼程序又可以把圖象解壓縮出來。在圖象傳送過程中,我們經(jīng)常采用JPEG格式對靜態(tài)圖象進(jìn)行編碼。JPEG基本系統(tǒng)是一種有損編碼,無法完全恢復(fù)出原圖象,信息有一定的丟失,稱為有損壓縮。盡管我們希望能夠無損壓縮,但是通常有損壓縮的壓縮比(即原圖象占的字節(jié)數(shù)與壓縮后圖象占的字節(jié)數(shù)之比,壓縮比越大,說明壓縮效率越高)比無損壓縮的高。JPEG編碼先把圖象色彩RBG變成亮度Y和色度Cr、Cb,它利用人的視覺對色度不敏感的特點,減少一部分色度數(shù)據(jù),以達(dá)到壓縮。 JPEG采取多種編碼方式,包含有行程編碼(Run Length Coding)和哈夫曼(Huffman)編碼,有很高的壓縮比。在編碼前,先對數(shù)據(jù)進(jìn)行分塊,離散余弦變換(DCT)及量化,保留能量大的低頻信號,丟棄高頻信號以達(dá)到壓縮。解碼時,進(jìn)行熵解碼,反量化,反離散余弦變換(IDCT)。
上傳時間: 2013-12-21
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delphi登陸窗體的制作,就我知道的,可以有兩種方法,一種是在工程文件中實現(xiàn)登陸窗體的動態(tài)調(diào)用,另一種就是在主窗體的OnCreate事件中動態(tài)創(chuàng)建登陸窗體,兩種方法都需要將主窗體設(shè)置為Auto-create form,將登陸窗體設(shè)
標(biāo)簽: OnCreate Auto-cr delphi 工程
上傳時間: 2016-08-04
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Overview Input Clock = 24Mhz Preview VGA 15fps @ 60Hz VGA 12.5fps @ 50Hz Capture VGA 15fps @ 60Hz VGA 12.5fps @ 50Hz Output Format YCbCr 4:2:2 (ITU 656) YCbCr to RGB conversion R = Y + (351*(Cr – 128)) >> 8 G = Y – (179*(Cr – 128) + 86*(Cb – 128))>>8 B = Y + (443*(Cb – 128)) >> 8
標(biāo)簽: VGA fps Overview Capture
上傳時間: 2013-12-24
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