linux下有沒有TurboC2.0那樣的畫點、線、圓的圖形函數庫,有沒有grapihcs.h,或者與之相對應或相似的函數庫是什么?有沒有directx這樣的游戲開發庫?SDL就是其中之一。
上傳時間: 2016-01-07
上傳用戶:songnanhua
This tutorial will deal with getting input using Direct Input. All you will need to run and/or compile this tutorial is a keybaord, mouse, directx 8.0 or 9.0 and the directx 8.0 or 9.0 SDK.
標簽: will tutorial getting Direct
上傳時間: 2016-01-17
上傳用戶:star_in_rain
傳奇客戶端源代碼,VC++寫的,安裝directx 7.0 就能編譯,適合游戲編程研究
標簽: 源代碼
上傳時間: 2014-01-15
上傳用戶:zhouchang199
非常適合內嵌式mp3播放,例如控制臺!注意看壓縮包里readme.doc 詳細過程,在ARM及MIPS下通過 新建一個 wce application,選擇 a simple windows ce application 在 1.tool->options->directories>include files里包含必要的頭文件 D:\WINCE500\pubilc\directx\SDK\INC D:\WINCE500\pubilc\common\SDK\INC D:\WINCE500\pubilc\common\OAK\INC D:\WINCE500\pubilc\common\DDK\INC 2. >Library files D:\WINCE500\PUBLIC\directx\SDK\LIB\MIPSII\RETAIL D:\WINCE500\PUBLIC\COMMON\SDK\LIB\MIPSII\RETAIL D:\WINCE500\PUBLIC\COMMON\OAK\LIB\MIPSII\RETAIL 3.可能要在Project->Settings->link的object/library modules 加入 commctrl.lib coredll.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib strmiids.lib newres.h play.cpp play.vcw resource.h StdAfx.cpp StdAfx.h 下面為播放源碼 #include "stdafx.h" #include<dshow.h> #include<streams.h> .......其實編譯時的 object/library modules 只要看 sourse 文件包含哪個dll,或lib 就行
標簽: application windows readme simple
上傳時間: 2016-05-05
上傳用戶:ynsnjs
介紹了在visual c++ 下進行direcx開發的內容,書中詳細介紹了directx的基本操作和函數用法。
上傳時間: 2013-12-17
上傳用戶:問題問題
GDI 即圖形設備界面,是 Windows 最重要的部分之一,它大部分由 GDI32.DLL 庫中的 API 來處理,GDI 的主要目的之一是支持與設備無關的圖形編程,對于 Dos 下的圖形編程,很多人可能“心有余悸”,因為PC 中有太多種類的顯示卡,而幾乎每個顯示卡的處理都是不同的,即使后來有了 Vesa 編程,我們還是不能全部撇開具體的硬件,Windows GDI 使我們對圖形的編程變得相對簡單了很多,由于GDI 是 Windows 最龐大的部分,并不是幾句話能講清楚的,本節要講的是 Windows 下GDI 的基本處理步驟和簡單的位圖處理,并沒有涉及到 directx 一類的編程。只希望能對朋友們有所啟發。 Windows 并不允許程序員訪問顯示硬件,它的所有對屏幕的操作是通過環境設備(DC)來處理的,屏幕上的每一個窗口對應一個DC,你可以把一個DC 想象成這個窗口的視頻緩沖區,你對DC的操作結果會反映到屏幕上,在窗口的DC之外,你也可以自己建立DC,這相當于建立一個內存中的緩沖區,你對這個DC的操作結果保存在內存中。你也可以用 API 在不同的DC之間拷貝數據,比如說你可以在內存DC 中先建立好數據,然后拷貝到窗口的DC中,就相當于完成了屏幕的刷新。
上傳時間: 2016-09-03
上傳用戶:watch100
用VB編寫directx7.0游戲 directx7.0終于出現了,同前面directx6相同,版本7也帶了一個龐大(129M)的SDK開發庫,同directx6 SDK庫相比,directx7的SDK庫提供了以下新的功能: * 對于Visual Basic的支持。用戶可以使用類庫在Visual Basic環境下開發基于directx的程序。 * 提供更多directx3D立即模式(Immediate Mode)下的API函數,以支持directx7中新的3D特效,包括立體環境映射、頂點混合等。 * DirectMusic支持DownLoadable Sound Level 2標準。 * DirectInput支持8按鍵的游戲桿設備,同時支持Microsoft的力反饋搖桿。SDK庫提供了讀取力反饋效果文件的方法。同時提供了Force Editor程序來建立效果。 對于VB愛好者來說,新的SDK庫終于提供了完整的對VB的支持,現在終于可以使用Visual Basic來編寫directx的程序了。
上傳時間: 2013-12-21
上傳用戶:hewenzhi
Tricks of the Windows Game Programmin Gurus, 2E takes the reader through Win32 programming, covering all the major components of directx including DirectDraw, DirectSound, DirectInput (including Force Feedback), and DirectMusic. Andre teaches the reader 2D graphics and rasterization techniques. Finally, Andre provides the most intense coverage of game algorithms, multithreaded programming, artificial intelligence (including fuzzy logic, neural nets, and genetic algorithms), and physics modeling you have ever seen in a game book.
標簽: programming Programmin the covering
上傳時間: 2014-01-02
上傳用戶:wangchong
程序員超級開發寶典:.net,com,delphi,java,oracle,sql,vb,vc,軟件工程等內容。其中vc篇包括 [VC_C_]NT系統下木馬進程的隱藏(11774Bytes) [VC_C_]簡單談談C++ 遞歸的思想實現以及和循環的關系(3537Bytes) [VC_C_]C++語法之函數重載(1938Bytes) [VC_C_]C語言編程風格(2200Bytes) [VC_C_]如何用Shell實現程序組快捷方式的添加(3387Bytes) [VC_C_]移動到平面(Blitting to Surfaces)(11290Bytes) [VC_C_]directx丟失及恢復平面(12480Bytes) [VC_C_]directx創建平面(6312Bytes) [VC_C_]兩個小時學會DirectDraw編程(6647Bytes) [VC_C_]關于const的8點說明(2482Bytes) [VC_C_]泛型編程在非C++語言中的實現之探討(5930Bytes) [VC_C_]刪除文件中指定的部分內容(2096Bytes) [VC_C_]TOOLHELP32 In WIN2000(4138Bytes) [VC_C_]Windows下DLL編程技術及應用(7167Bytes) [VC_C_]MFC and Design Patterns(8117Bytes) [VC_C_]DVD解碼源代碼大公布(10169Bytes) [VC_C_]C++Builder實現directx截流媒體屏代碼(10363Bytes)
上傳時間: 2014-01-22
上傳用戶:csgcd001
C++Builder 6是一款快速開發Win32應用程序的可視化開發工具,利用它可以實現高性能的執行效率和出色的底層控制。C++Builder 6相比于5以前的版本,提供了更多的網絡開發組件,更快速方便的可視化環境。 本書共有14章,前三章分別介紹C++Builder的開發環境、比較特殊的語法,并在第三章用實例講述使用C++Builder開發應用程序的過程,以后的章節均通過實例講述C++Builder某個方面的編程技術與技巧。這些實例包括文本、繪圖與圖象處理、文件、多媒體、系統,以及FTP和WinSock網絡通信。在第12章通過俄羅斯方塊游戲介紹VCL游戲的制作,并在第13章介紹游戲開發中常用的directx技術。在第14章講述數據庫程序的設計,并詳細講解餐廳結賬管理程序的制作過程。 本書是為對C++Builder有基本了解的程序員或程序愛好者而做,讀者需要熟悉C/C++編程。本書也可以作為軟件開發人員的參考書。
上傳時間: 2017-02-08
上傳用戶:dragonhaixm