臺灣光寶光耦全系列產品 LTV-817S-TA1-C LTV-817X-B LTV-817X-C LTV-817X-C-SC LTV-817-D MOC3021 MOC3021S-TA1 MOC-3052 4N28 4N35 4N35S 4N35S-TA1 6N136 6N137 6N138 6N139 LTV-217-A-G LTV-217-B LTV-352T LTV-354T LTV-356T-B LTV-356T-C LTV-814 LTV-816X-B LTV-816X-C LTV-816X-D
標簽: 光耦
上傳時間: 2013-11-12
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代入法的啟發示搜索 我的代碼實現是:按照自然語言各字母出現頻率的大小從高到低(已經有人作國統計分析了)先生成一張字母出現頻率統計表(A)--------(e),(t,a,o,i,n,s,h,r),(d,l),(c,u,m,w,f,g,y,p,b),(v,k,j,x,q,z) ,再對密文字母計算頻率,并按頻率從高到低生成一張輸入密文字母的統計表(B),通過兩張表的對應關系,不斷用A中的字母去替換B中的字母,搜索不成功時就回退,在這里回朔是一個關鍵。
上傳時間: 2015-10-24
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圖的深度遍歷,輸出結果為(紅色為鍵盤輸入的數據,權值都置為1): 輸入頂點數和弧數:8 9 輸入8個頂點. 輸入頂點0:a 輸入頂點1:b 輸入頂點2:c 輸入頂點3:d 輸入頂點4:e 輸入頂點5:f 輸入頂點6:g 輸入頂點7:h 輸入9條弧. 輸入弧0:a b 1 輸入弧1:b d 1 輸入弧2:b e 1 輸入弧3:d h 1 輸入弧4:e h 1 輸入弧5:a c 1 輸入弧6:c f 1 輸入弧7:c g 1 輸入弧8:f g 1 深度優先遍歷: a b d h e c f g 程序結束.
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上傳時間: 2016-04-04
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ASP個人聊天系統 If MenuSwf="" Then MenuSwf="About" select case lcase(MenuSwf) case "about" TopMenu="a" case "news" TopMenu="b" case "project" TopMenu="c" case "clients" TopMenu="e" case "contact" TopMenu="f" case "mainbinner" TopMenu="g" case "person" TopMenu="h"
標簽: MenuSwf case TopMenu select
上傳時間: 2016-07-11
上傳用戶:lht618
flash 鍵盤音效取自win2000系統ding.wav,經過CoolEdit處理成音階,在Flash中導入在相應按鈕上。 沒有難度,就是耐心一點,成績不錯哦! 對應表: 低音G-a #G-w A-s #A-e B-d 中音C-f #C-t D-g #D-y E-h F-j #F-i G-k #G-o A-l #A-p B- 高音C-1 D-2 E-3 F-4 G-5 A-6 B-7 C(high)-8 #C-c #D-v #F-b #G-n #A-m
上傳時間: 2014-02-06
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計算這個智力題: 在這個乘法算式里,每一個字母代表著0-9中的一個數,不同字母代表不同數。 A B C D E F G H * A J --------------------- E J A H F D G K C B D F H A J E C --------------------- C C C C C C C C C 請問,C 代表哪個數字?
上傳時間: 2013-12-30
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ColorPicker是一個基于對話框的應用程序,它具有以下功能: 1. 色彩編輯功能 用戶可以通過可以調整R、G、B的值來編輯顏色,亦可通過調整H、S、V的值來選取顏色。顏色編輯的結果會馬上反饋到顏色面板和顏色預覽框中。 2.RGB顏色空間和HSV顏色空間的轉換 當改變RGB值,會得到相應的HSV值,并進行顯示,反之亦然。 3.取色功能 取色功能包含“面板取色”和“屏幕取色”。面板取色就是用戶可以在顏色面板中單擊鼠標左鍵,選取目標點所表示的某種顏色。屏幕取色則是允許用戶獲取整個屏幕上的任意一點的顏色值。用戶可以將鼠標移動到需要獲取顏色的地方,然后按a鍵或A鍵即可以獲取該點顏色值。
標簽: ColorPicker 對話框 應用程序
上傳時間: 2014-01-01
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步驟一 按快捷鍵Ctrl+N新建A4大小空白橫向文檔,并填充顏色為淺綠色。 步驟二 選擇工具箱中的“貝塞爾工具”繪制荷葉,使用“形狀工具”進行節點調整。填充輪廓色和填充色。 步驟三 在工具箱中選擇“網狀填充工具”設置網格中的行列數為3*3,鼠標框選中間4個節點,統一填充顏色為(R:0,G:153,B:51)。 步驟四 選擇“貝塞爾工具”繪制荷葉葉脈,由于所畫線條是不連接的單一曲線,所以繪制時可以借助鍵盤上的“空格”鍵來進行切換。 步驟五 接著利用“貝塞爾工具”依照前面的方法繪制出不同形態的葉子并Ctrl+G群組。 步驟六 用“貝塞爾工具”繪制荷葉莖部,按F12鍵調整曲線寬度為3,自定義顏色值為(C:70,M:0,Y:100,K:0),然后執行“對象”→“將輪廓轉換為對象”命令,再次按F12鍵添加寬度為細線的(C:78,M:19,Y:76,K:0)的顏色值,調整順序到后層。 步驟七 選擇一片群組合過的葉子,進行位圖模糊處理,放在畫面后面,達到近實遠虛的視覺效果。 步驟八 選擇“貝塞爾工具”繪制花瓣,借助網狀填充工具填充粉色到洋紅色,按Ctrl鍵繪制一個正圓,按F12把圓加粗,然后執行“對象”→“將輪廓轉換為對象”命令(Ctrl+Shift+Q)。 步驟九 繪制各種形態的荷花造型,并群組圖形。
上傳時間: 2018-08-03
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ASIC對產品成本和靈活性有一定的要求.基于MCU方式的ASIC具有較高的靈活性和較低的成本,然而抗干擾性和可靠性相對較低,運算速度也受到限制.常規ASIC的硬件具有速度優勢和較高的可靠性及抗干擾能力,然而不是靈活性較差,就是成本較高.與傳統硬件(CHW)相比,具有一定可配置特性的場可編程門陣列(FPGA)的出現,使建立在可再配置硬件基礎上的進化硬件(EHW)成為智能硬件電路設計的一種新方法.作為進化算法和可編程器件技術相結合的產物,可重構FPGA的研究屬于EHW的研究范疇,是研究EHW的一種具體的實現方法.論文認為面向分類的專用類可重構FPGA(ASR-FPGA)的研究,可使可重構電路粒度劃分的針對性更強、設計更易實現.論文研究的可重構FPGA的BCH通訊糾錯碼進化電路是一類ASR-FPGA電路的具體方法,具有一定的實用價值.論文所做的工作主要包括:(1)BCH編譯碼電路的設計——求取實驗用BCH碼的生成多項式和校驗多項式及其相應的矩陣并構造實驗用BCH碼;(2)建立基于可重構FPGA的基核——構造具有可重構特性的硬件功能單元,以此作為可重構BCH碼電路的設計基礎;(3)構造實現可重構BCH糾錯碼電路的方法——建立可重構糾錯碼硬件電路算法并進行實驗驗證;(4)在可重構糾錯碼電路基礎上,構造進化硬件控制功能塊的結構,完成各進化RLA控制模塊的驗證和實現.課題是將可重構BCH碼的編譯碼電路的實現作為一類ASR-FPGA的研究目標,主要成果是根據可編程邏輯電路的特點,選擇一種可編程樹的電路模型,并將它作為可重構FPGA電路的基核T;通過對循環BCH糾錯碼的構造原理和電路結構的研究,將基核模型擴展為能滿足糾錯碼電路需要的糾錯碼基本功能單元T;以T作為再劃分的基本單元,對FPGA進行"格式化",使T規則排列在FPGA上,通過對T的控制端的不同配置來實現糾錯碼的各個功能單元;在可重構基核的基礎上提出了糾錯碼重構電路的嵌套式GA理論模型,將嵌套式GA的染色體串作為進化硬件描述語言,通過轉換為相應的VHDL語言描述以實現硬件電路;采用RLA模型的有限狀態機FSM方式實現了可重構糾錯碼電路的EHW的各個控制功能塊.在實驗方面,利用Xilinx FPGA開發系統中的VHDL語言和電路圖相結合的設計方法建立了循環糾錯碼基核單元的可重構模型,進行循環糾錯BCH碼的電路和功能仿真,在Xilinx公司的Virtex600E芯片進行了FPGA實現.課題在研究模型上選取的是比較基本的BCH糾錯碼電路,立足于解決基于可重構FPGA核的設計的基本問題.課題的研究成果及其總結的一套ASR-FPGA進化硬件電路的設計方法對實際的進化硬件設計具有一定的實際指導意義,提出的基于專用類基核FPGA電路結構的研究方法為新型進化硬件的器件結構的設計也可提供一種借鑒.
上傳時間: 2013-07-01
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目錄 第一章 傳輸線理論 一 傳輸線原理 二 微帶傳輸線 三 微帶傳輸線之不連續分析 第二章 被動組件之電感設計與分析 一 電感原理 二 電感結構與分析 三 電感設計與模擬 電感分析與量測
標簽: 傳輸線
上傳時間: 2013-12-12
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