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  • 最小生成樹 一.問題描述 構造一無向連通網

    最小生成樹 一.問題描述 構造一無向連通網,用Prim算法或Kruskal算法實現最小生成樹的算法 二.實驗目的 1.掌握網的基本概念和連通網的存儲結構 2.掌握最小生成樹的算法實現 三.實驗要求 1.確定邊的相鄰頂點和權植,建立無向連通網,實現最小生成樹。 2.Prim算法思想: 設G=(V,E)是一個無向連通圖,令T=(U,TE)是G的最小生成樹。T的初始狀態為U={v0},TE={},然后重復執行下述操作:在所有u,v的邊中找一條代價最小的邊(u,v)并入集合TE,同時v并入U,直至U=V為止。此時TE中必有n-1條邊,T就是最小生成樹。

    標簽: 生成樹

    上傳時間: 2016-06-28

    上傳用戶:BOBOniu

  • Addfilter is a command-line application which adds and removes filter drivers for a given drive or v

    Addfilter is a command-line application which adds and removes filter drivers for a given drive or volume.

    標簽: command-line application Addfilter drivers

    上傳時間: 2016-07-01

    上傳用戶:王楚楚

  • 這是一個適用于三星公司S3C2410的音頻驅動程序

    這是一個適用于三星公司S3C2410的音頻驅動程序,OSS系統

    標簽: S3C2410 三星 音頻驅動 程序

    上傳時間: 2016-07-02

    上傳用戶:lvzhr

  • 自己在學習編譯原理時用VC++寫的詞法分析器

    自己在學習編譯原理時用VC++寫的詞法分析器,詞法分析器可以根據v自己的需要盡量多的擴展。

    標簽: VC 編譯原理 分析器

    上傳時間: 2016-07-05

    上傳用戶:zhichenglu

  • 程序名:ga_bp_predict.cpp 描述: 采用GA優化的BP神經網絡程序

    程序名:ga_bp_predict.cpp 描述: 采用GA優化的BP神經網絡程序,用于單因素時間 序列的預測,采用了單步與多步相結合預測 說明: 采用GA(浮點編碼)優化NN的初始權值W[j][i],V[k][j],然后再采用BP算法 優化權值

    標簽: ga_bp_predict cpp 程序 BP神經網絡

    上傳時間: 2014-02-18

    上傳用戶:冇尾飛鉈

  • 1.一個表達式和一個二叉樹之間

    1.一個表達式和一個二叉樹之間,存在著自然的對應關系。寫一個程序,實現基于二叉樹表示的算術表達式Expression的操作。 2.假設算術表達式Expression內可以含有變量(a~z)、常量(0~9)和二元運算符(+,-,*,/,^(乘冪))。實現以下操作: ⑴ReadExpr(E)——以字符序列的形式輸入語法正確的前綴表達式并構造表達式E。 ⑵WriteExpr(E)——用帶括弧的中綴表達式輸出表達式E。 ⑶Assign(V,c)——實現對變量Vde賦值(V=c),變量的初值為0。 ⑷Value(E)——對算術表達式E求值。 ⑸CompoundExpr(P,E1,E2)——構造一個新的復合表達式(E1)P(E2)。 3.在讀入表達的字符序列的同時,完成運算符和運算數的識別和處理以及相應的運算。 4.在識別出運算數的同時,要將其字符形式轉換成整數形式。 5.用在后根遍歷的次序對表達式求值。

    標簽: 表達式 二叉樹

    上傳時間: 2014-11-27

    上傳用戶:偷心的海盜

  • 在linux下做的錄音和播放的程序

    在linux下做的錄音和播放的程序,使用oss音頻驅動程序,

    標簽: linux 播放 程序

    上傳時間: 2014-05-26

    上傳用戶:sammi

  • Digital Signature Algorithm (DSA)是Schnorr和ElGamal簽名算法的變種

    Digital Signature Algorithm (DSA)是Schnorr和ElGamal簽名算法的變種,被美國NIST作為DSS(DigitalSignature Standard)。算法中應用了下述參數: p:L bits長的素數。L是64的倍數,范圍是512到1024; q:p - 1的160bits的素因子; g:g = h^((p-1)/q) mod p,h滿足h < p - 1, h^((p-1)/q) mod p > 1; x:x < q,x為私鑰 ; y:y = g^x mod p ,( p, q, g, y )為公鑰; H( x ):One-Way Hash函數。DSS中選用SHA( Secure Hash Algorithm )。 p, q, g可由一組用戶共享,但在實際應用中,使用公共模數可能會帶來一定的威脅。簽名及驗證協議如下: 1. P產生隨機數k,k < q; 2. P計算 r = ( g^k mod p ) mod q s = ( k^(-1) (H(m) + xr)) mod q 簽名結果是( m, r, s )。 3. 驗證時計算 w = s^(-1)mod q u1 = ( H( m ) * w ) mod q u2 = ( r * w ) mod q v = (( g^u1 * y^u2 ) mod p ) mod q 若v = r,則認為簽名有效。   DSA是基于整數有限域離散對數難題的,其安全性與RSA相比差不多。DSA的一個重要特點是兩個素數公開,這樣,當使用別人的p和q時,即使不知道私鑰,你也能確認它們是否是隨機產生的,還是作了手腳。RSA算法卻作不到。

    標簽: Algorithm Signature Digital Schnorr

    上傳時間: 2014-01-01

    上傳用戶:qq521

  • OpenGL中的各種轉換是通過矩陣運算實現的

    OpenGL中的各種轉換是通過矩陣運算實現的,具體的說,就是當發出一個轉換命令時,該命令會生成一個4X4階的轉換矩陣(OpenGL中的物體坐標一律采用齊次坐標,即(x, y, z, w),故所有變換矩陣都采用4X4矩陣),當前矩陣與這個轉換矩陣相乘,從而生成新的當前矩陣。例如,對于頂點坐標v ,轉換命令通常在頂點坐標命令之前發出,若當前矩陣為C,轉換命令構成的矩陣為M,則發出轉換命令后,生成的新的當前矩陣為CM,這個矩陣再乘以頂點坐標v,從而構成新的頂點坐標CMv。上述過程說明,程序中繪制頂點前的最后一個變換命令最先作用于頂點之上。這同時也說明,OpenGL編程中,實際的變換順序與指定的順序是相反的。文檔對其進行了詳細的分析。

    標簽: OpenGL 轉換 矩陣運算

    上傳時間: 2016-07-21

    上傳用戶:qilin

  • 用vhdl格式寫的sram源代碼

    用vhdl格式寫的sram源代碼,把擴展名txt改為.v即可

    標簽: vhdl sram 源代碼

    上傳時間: 2016-08-05

    上傳用戶:banyou

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