經典的 3D 游戲編程 入門書籍, 我就是靠這本書跨出進入這個行業的第一步
標簽: 3D 游戲編程 書籍
上傳時間: 2015-09-08
上傳用戶:yiwen213
從網上下的一個單片機的程序,希望對大家有用
標簽: 程序 家
上傳時間: 2013-12-23
上傳用戶:yph853211
上傳時間: 2015-09-19
上傳用戶:cmc_68289287
希望大家會喜歡 這個是很不錯的一個本書 就是電腦報的 精華本
標簽: 家 電腦報
上傳時間: 2014-01-19
上傳用戶:lanjisu111
遺傳算法解決TSP問題 已知n個城市之間的相互距離,現有一個推銷員必須遍訪這n個城市,并且每個城市只能訪問一次,最后又必須返回出發城市。如何安排他對這些城市的訪問次序,可使其旅行路線的總長度最短?
標簽: TSP 算法 城市
上傳時間: 2013-12-26
上傳用戶:trepb001
wiggler-jtag的protel原理圖和PCB圖,這個是已經經過實踐檢驗證明能用的了,大家放心去做就是了。 我就是用這個jtag,配合Banyan一起調試arm的,感覺還不錯。
標簽: wiggler-jtag protel Banyan jtag
上傳時間: 2015-10-03
上傳用戶:xwd2010
JAVA基礎doc1、面向對象的特征有哪些方面 1.抽象: 抽象就是忽略一個主題中與當前目標無關的那些方面,以便更充分地注意與當前目標有關的方面。抽象并不打算了解全部問題,而只是選擇其中的一部分,暫時不用部分細節。抽象包括兩個方面,一是過程抽象,二是數據抽象。 2.繼承: 繼承是一種聯結類的層次模型,并且允許和鼓勵類的重用,它提供了一種明確表述共性的方法。對象的一個新類可以從現有的類中派生,這個過程稱為類繼承。新類繼承了原始類的特性,新類稱為原始類的派生類(子類),而原始類稱為新類的基類(父類)。派生類可以從它的基類那里繼承方法和實例變量,并且類可以修改或增加新的方法使之更適合特殊的需要。 3.封裝: 封裝是把過程和數據包圍起來,對數據的訪問只能通過已定義的界面。面向對象計算始于這個基本概念,即現實世界可以被描繪成一系列完全自治、封裝的對象,這些對象通過一個受保護的接口訪問其他對象。 4. 多態性: 多態性是指允許不同類的對象對同一消息作出響應。多態性包括參數化多態性和包含多態性。多態性語言具有靈活、抽象、行為共享、代碼共享的優勢,很好的解決了應用程序函數同名問題。
標簽: JAVA doc1 方面 抽象
上傳時間: 2014-09-11
上傳用戶:Yukiseop
把c++的理論和實踐相結合的一本書,對于剛入門的新手來說,邊學邊練才是快速提高的有效方法,這本書就是通過實例來提高你的C++編程和認知能力
標簽: 實踐 編程
上傳時間: 2015-10-07
上傳用戶:llandlu
用C語言設計一個有 N個進程并行的優先級調度程序的源代碼
標簽: C語言 進程 并行 優先級
上傳時間: 2015-10-11
上傳用戶:dapangxie
就是掃描內網活動主機,用Winpcap編寫的一個在交換環境實現arp欺騙的代碼
標簽: Winpcap arp 內網 主機
上傳時間: 2014-07-09
上傳用戶:jichenxi0730
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