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stream

  • 關(guān)于代碼的解釋(以區(qū)為單位): 1區(qū)中

    關(guān)于代碼的解釋(以區(qū)為單位): 1區(qū)中,當讀取文件時,先把文件內(nèi)容讀到緩存中,當調(diào)用in.readLine()時,再從緩存中以字符的方式讀取數(shù)據(jù)(以下簡稱“緩存字節(jié)讀取方式”)。 1b區(qū)中,由于想以緩存字節(jié)讀取方式從標準IO(鍵盤)中讀取數(shù)據(jù),所以要先把標準IO(System.in)轉(zhuǎn)換成字符導(dǎo)向的stream,再進行BufferedReader封裝。 2區(qū)中,要以字符的形式從一個String對象中讀取數(shù)據(jù),所以要產(chǎn)生一個StringReader類型的stream。 4區(qū)中,對String對象s2讀取數(shù)據(jù)時,先把對象中的數(shù)據(jù)存入緩存中,再從緩沖中進行讀取;對TestIO.out文件進行操作時,先把格式化后的信息輸出到緩存中,再把緩存中的信息輸出到文件中。 5區(qū)中,對Data.txt文件進行輸出時,是先把基本類型的數(shù)據(jù)輸出屋緩存中,再把緩存中的數(shù)據(jù)輸出到文件中;對文件進行讀取操作時,先把文件中的數(shù)據(jù)讀取到緩存中,再從緩存中以基本類型的形式進行讀取。注意in5.readDouble()這一行。因為寫入第一個writeDouble(),所以為了正確顯示。也要以基本類型的形式進行讀取。 6區(qū)是通過RandomAccessFile類對文件進行操作。

    標簽: 代碼 單位

    上傳時間: 2013-12-28

    上傳用戶:Shaikh

  • trivium_p3

    This document specifies trivium, a hardware oriented synchronous stream cipher which aims to provide a flexible trade-off between speed and area.

    標簽: trivium_p3

    上傳時間: 2015-05-09

    上傳用戶:inazeze

  • QuasarRAT-1.3.0.0

    C#遠控源代碼 * TCP network stream (IPv4 & IPv6 support) * Fast network serialization (NetSerializer) * Compressed (QuickLZ) & Encrypted (AES-128) communication * Multi-Threaded * UPnP Support * No-Ip.com Support * Visit Website (hidden & visible) * Show Messagebox * Task Manager * File Manager * Startup Manager * Remote Desktop * Remote Webcam * Remote Shell * Download & Execute * Upload & Execute * System Information * Computer Commands (Restart, Shutdown, Standby) * Keylogger (Unicode Support) * Reverse Proxy (SOCKS5) * Password Recovery (Common Browsers and FTP Clients) * Registry Editor

    標簽: QuasarRAT

    上傳時間: 2019-04-21

    上傳用戶:netangels

  • Virtualization Essentials

    The information age is exploding around us, giving us access to dizzying amounts of data the instant it becomes available. Smart phones and tablets provide an untethered experience that offers stream- ing video, audio, and other media formats to just about any place on the planet. Even people who are not “computer literate” use Facebook to catch up with friends and family, use Google to research a new restaurant choice and print directions to get there, or Tweet their reactions once they have sampled the fare. The budding Internet-of-things will only catalyze this data eruption. The infrastructure supporting these services is also growing exponentially, and the technology that facilitates this rapid growth is virtualization.

    標簽: Virtualization Essentials

    上傳時間: 2020-06-01

    上傳用戶:shancjb

  • 60個Android開發(fā)精典案例 Android軟件源碼

    60個Android開發(fā)精典案例 Android軟件源碼:2-1(Activity生命周期)3-1(Button與點擊監(jiān)聽器)3-10-1(列表之ArrayAdapter適配)3-10-2(列表之SimpleAdapter適配)3-11(Dialog對話框)3-12-5(Activity跳轉(zhuǎn)與操作)3-12-6(橫豎屏切換處理)3-3(ImageButton圖片按鈕)3-4(EditText文本編輯)3-5(CheckBox與監(jiān)聽)3-6(RadioButton與監(jiān)聽)3-7(ProgressBar進度條)3-8(SeekBar 拖動條)3-9(Tab分頁式菜單)4-10(可視區(qū)域)4-11-1(Animation動畫)4-11-2-1(動態(tài)位圖)4-11-2-2(幀動畫)4-11-2-3(剪切圖動畫)4-13(操作游戲主角)4-14-1(矩形碰撞)4-14-2(圓形碰撞)4-14-4(多矩形碰撞)4-14-5(Region碰撞檢測)4-15-1(MediaPlayer音樂)4-15-2(SoundPool音效)4-16-1(游戲保存之SharedPreference)4-16-2(游戲保存之stream)4-3(View游戲框架)4-4(SurfaceView游戲框架)4-7-1(貝塞爾曲線)4-7-2(Canvas畫布)4-8(Paint畫筆)4-9(Bitmap位圖渲染與操作)5-1(飛行射擊游戲?qū)崙?zhàn))6-1(360°平滑游戲搖桿)6-10-1(Socket協(xié)議)6-10-2(Http協(xié)議)6-11(本地化與國際化)6-2(多觸點縮放位圖)6-3(觸屏手勢識別)6-4(加速度傳感器)6-5(9patch工具)]6-6(截屏)6-8(游戲視圖與系統(tǒng)組件)6-9(藍牙對戰(zhàn)游戲)7-10-1(遍歷Body)7-10-2(Body的m_userData)7-11(為Body施加力)7-12(Body碰撞監(jiān)聽)7-13-1(距離關(guān)節(jié))7-13-2(旋轉(zhuǎn)關(guān)節(jié))7-13-3(齒輪關(guān)節(jié))7-13-4(滑輪關(guān)節(jié))7-13-5-1(通過移動關(guān)節(jié)移動Body)7-13-5-2(通過移動關(guān)節(jié)綁定兩個Body動作)7-13-6(鼠標關(guān)節(jié)-拖拽Body)7-14(AABB獲取Body)7-4(Box2d物理世界)7-5在物理世界中添加矩形)7-7(添加自定義多邊形)7-9(在物理世界中添加圓形)8-1(迷宮小球)8-2(堆房子)

    標簽: android

    上傳時間: 2021-11-30

    上傳用戶:trh505

  • c++的socket編程相關(guān)資料匯總

    1、原始套接字透析之前言大多數(shù)程序員所接觸到的套接字(Socket)為兩類服務(wù)應(yīng)用:(1)流式套接字(SOCK-stream):一種面向連接的Socket,針對于面向連接的TCP(2)數(shù)據(jù)報式套接字(SOCK-DGRAM):一種無連接的Socket,對應(yīng)于無連接的UDP服務(wù)應(yīng)用.從用戶的角度來看,SOCK-stream,SOCK-DGRAM這兩類套接字似乎的確涵蓋了TCP/IP應(yīng)用的全部,因為基于TCPIP的應(yīng)用,從協(xié)議棧的層次上講,在傳輸層的確只可能建立于TCP或UDP協(xié)議之上(圖1),而SOCK stream,SOCK DGRAM又分別對應(yīng)于TCP和UDP,所以幾乎所有的應(yīng)用都可以用這兩類套接字實現(xiàn)。但是,當我們面對如下問題時,SOCK_stream,SOCK DGRAM將顯得這樣無助:(1).怎樣發(fā)送一個自定義的IP包?(2)怎樣發(fā)送一個ICMP協(xié)議包?(3)怎樣使本機進入雜糅模式,從而能夠進行網(wǎng)絡(luò)sniffer?(4)怎樣分析所有經(jīng)過網(wǎng)絡(luò)的包,而不管這樣包是否是發(fā)給自己的?(5)怎樣偽裝本地的IP地址?這使得我們必須面對另外一個深刻的主題--原始套字(Raw Socket),Raw Socket廣泛應(yīng)用于高級網(wǎng)絡(luò)編程,也是一種廣泛的黑客手段。著名的網(wǎng)絡(luò)sniffer、拒絕服務(wù)攻擊(DOS),IP欺騙等都可以以Raw Socket實現(xiàn)。Raw Socket與標準套接字(SOCK stream,SOCK DGRAM)的區(qū)別在于前者直接置"根"于操作系統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)核心(Network Core),而SOCK stream.SOCK DGRAM則"懸浮“于TCP和UDP協(xié)議的外圍,如圖2所示:

    標簽: socket C++

    上傳時間: 2022-06-19

    上傳用戶:得之我幸78

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