photoshop軟件(本例中使用CS5版本,當然各版本界面都大同小異) 界面篇 1 首先我們打開photoshop軟件,界面就如下圖所示了: 2 左側的是工具箱調板,我們可以用鼠標單擊相應的工具進行圖片處理操作,鼠標右擊可以進行某一工具選擇(再使用熟練后,我們也可以按下相應的鍵盤鍵進行選擇),如圖: 3 右側的是窗口調板,我們可以點擊菜單中的窗口菜單,在下拉列表中選擇我們需要的窗口調板,如圖: 4 頂部的菜單欄中包含了全部photoshop常用的操作,我們不必去死記硬背,只要平時常用就會爛熟于心了。 5 在菜單欄的下方是屬性欄,顯示當前我們正在使用的工具的屬性,如圖: END 常用操作 1 打開一張圖片,方法有三種:①使用菜單里面的打開命令;②使用快捷鍵Ctrl+O;③雙擊photoshop界面中心;④拖動想要處理的圖片到photoshop中打開;⑤右鍵選擇要處理的圖片選擇使用photoshop打開命令。 2 保存圖片的方法:一般按下鍵盤上的快捷鍵Ctrl+S,或使用菜單保存命令(如果要另存的話就選擇另存為選項;保存的圖片可以選擇任意格式,.psd是保存當前處理的所有步驟,下次打開還可以繼續編輯,JPEG、png、gif格式就是處理好的圖片格式) 3 歷史記錄面板的用法:我們處理圖片的時候可能要反復修改獲得最佳的效果,那么歷史記錄工具就可以很方便的返回之前我們的操作狀態,如圖,點擊要恢復的步驟,即可恢復圖片: END 使用技巧 如圖所示黑色是前景色、白色是背景色,我們可以按下鍵盤上的X鍵進行前景色和背景色的互換: 圖片移動操作,我們打開兩張圖片,想要移動其中的一張到另一張中,我們可以按住鍵盤的Ctrl鍵,使用鼠標拖動一張圖片到另一張圖片中,如圖: 3 我們可以在處理圖片的時候按下Z鍵使用放大鏡放大圖片的細節,處理圖片的時候就會容易許多,我們可以按ATL鍵在放大和縮小之間切換! 4 我們可以按住鍵盤上的空格鍵,移動圖片,對于處理大型的圖片還是非常方便的! END 注意事項 photoshop入門相對來說比較簡單,但熟練操作至少要3個月左右! 精通photoshop是一條非常漫長的路程,有時候會打退堂鼓,但只要多操作,多制作,慢慢的時間久了也就精了。
上傳時間: 2017-12-07
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TCL at2916電路圖
上傳時間: 2018-04-01
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基于簡單易用的低功耗M4單片機STM32L476設計, L4系列中的性價比之王 分離式的NB模塊設計,底板與NB小系統板可插拔,默認搭載NB101小系統板。 板載移遠低功耗GPS定位模塊L70-R。 板載GPS備用電源,支持GPS熱啟動,實現快速定位。 板載工業級的溫濕度傳感器SHT20,可用于極端條件下的溫濕度采集。 板載環境光傳感器。 板載優雅的白光LED燈珠。 板載MicroSD卡卡座,支持FATFS文件系統,可用于NB應用中的固件/數據存儲。 板載USB轉UART電路,支持NB模塊和GPS模塊切換到電腦端調試和使用。 板載4個用戶按鍵和1個指示燈。 板載20Pin擴展GPIO,引出常用的I2C,SPI,UART,CAN等MCU外設。擴展無憂。 整板低功耗設計,可外接電池供電,背面留有電池接插件。 支持谷雨云透傳平臺,支持開發板數據透傳到客戶服務器或任意電腦等設備。 小巧靈活,開發板PCB面積比信用卡略大些。
上傳時間: 2018-05-08
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#include <iostream> #include <stdio.head> #include <stdlib.head> #include <string.head> #define ElemType int #define max 100 using namespace std; typedef struct node1 { ElemType data; struct node1 *next; }Node1,*LinkList;//鏈棧 typedef struct { ElemType *base; int top; }SqStack;//順序棧 typedef struct node2 { ElemType data; struct node2 *next; }Node2,*LinkQueue; typedef struct node22 { LinkQueue front; LinkQueue rear; }*LinkList;//鏈隊列 typedef struct { ElemType *base; int front,rear; }SqQueue;//順序隊列 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 //1.采用鏈式存儲實現棧的初始化、入棧、出棧操作。 LinkList CreateStack()//創建棧 { LinkList top; top=NulL; return top; } bool StackEmpty(LinkList s)//判斷棧是否為空,0代表空 { if(s==NulL) return 0; else return 1; } LinkList Pushead(LinkList s,int x)//入棧 { LinkList q,top=s; q=(LinkList)malloc(sizeof(Node1)); q->data=x; q->next=top; top=q; return top; } LinkList Pop(LinkList s,int &e)//出棧 { if(!StackEmpty(s)) { printf("棧為空。"); } else { e=s->data; LinkList p=s; s=s->next; free(p); } return s; } void DisplayStack(LinkList s)//遍歷輸出棧中元素 { if(!StackEmpty(s)) printf("棧為空。"); else { wheadile(s!=NulL) { cout<<s->data<<" "; s=s->next; } cout<<endl; } } 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 //2.采用順序存儲實現棧的初始化、入棧、出棧操作。 int StackEmpty(int t)//判斷棧S是否為空 { SqStack.top=t; if (SqStack.top==0) return 0; else return 1; } int InitStack() { SqStack.top=0; return SqStack.top; } int pushead(int t,int e) { SqStack.top=t; SqStack.base[++SqStack.top]=e; return SqStack.top; } int pop(int t,int *e)//出棧 { SqStack.top=t; if(!StackEmpty(SqStack.top)) { printf("棧為空."); return SqStack.top; } *e=SqStack.base[s.top]; SqStack.top--; return SqStack.top; } 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 //3.采用鏈式存儲實現隊列的初始化、入隊、出隊操作。 LinkList InitQueue()//創建 { LinkList head; head->rear=(LinkQueue)malloc(sizeof(Node)); head->front=head->rear; head->front->next=NulL; return head; } void deleteEle(LinkList head,int &e)//出隊 { LinkQueue p; p=head->front->next; e=p->data; head->front->next=p->next; if(head->rear==p) head->rear=head->front; free(p); } void EnQueue(LinkList head,int e)//入隊 { LinkQueue p=(LinkQueue)malloc(sizeof(Node)); p->data=e; p->next=NulL; head->rear->next=p; head->rear=p; } 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 //4.采用順序存儲實現循環隊列的初始化、入隊、出隊操作。 bool InitQueue(SqQueue &head)//創建隊列 { head.data=(int *)malloc(sizeof(int)); head.front=head.rear=0; return 1; } bool EnQueue(SqQueue &head,int e)//入隊 { if((head.rear+1)%MAXQSIZE==head.front) { printf("隊列已滿\n"); return 0; } head.data[head.rear]=e; head.rear=(head.rear+1)%MAXQSIZE; return 1; } int QueueLengthead(SqQueue &head)//返回隊列長度 { return (head.rear-head.front+MAXQSIZE)%MAXQSIZE; } bool deleteEle(SqQueue &head,int &e)//出隊 { if(head.front==head.rear) { cout<<"隊列為空!"<<endl; return 0; } e=head.data[head.front]; head.front=(head.front+1)%MAXQSIZE; return 1; } int gethead(SqQueue head)//得到隊列頭元素 { return head.data[head.front]; } int QueueEmpty(SqQueue head)//判斷隊列是否為空 { if (head.front==head.rear) return 1; else return 0; } void travelQueue(SqQueue head)//遍歷輸出 { wheadile(head.front!=head.rear) { printf("%d ",head.data[head.front]); head.front=(head.front+1)%MAXQSIZE; } cout<<endl; } 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 //5.在主函數中設計一個簡單的菜單,分別測試上述算法。 int main() { LinkList top=CreateStack(); int x; wheadile(scanf("%d",&x)!=-1) { top=Pushead(top,x); } int e; wheadile(StackEmpty(top)) { top=Pop(top,e); printf("%d ",e); }//以上是鏈棧的測試 int top=InitStack(); int x; wheadile(cin>>x) top=pushead(top,x); int e; wheadile(StackEmpty(top)) { top=pop(top,&e); printf("%d ",e); }//以上是順序棧的測試 LinkList Q; Q=InitQueue(); int x; wheadile(scanf("%d",&x)!=-1) { EnQueue(Q,x); } int e; wheadile(Q) { deleteEle(Q,e); printf("%d ",e); }//以上是鏈隊列的測試 SqQueue Q1; InitQueue(Q1); int x; wheadile(scanf("%d",&x)!=-1) { EnQueue(Q1,x); } int e; wheadile(QueueEmpty(Q1)) { deleteEle(Q1,e); printf("%d ",e); } return 0; }
上傳時間: 2018-05-09
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基于MSP430和STM32無線通信系統的設
上傳時間: 2018-05-15
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Introduction jSMPP is a java implementation (SMPP API) of the SMPP protocol (currently supports SMPP v3.4). It provides interfaces to communicate with a Message Center or an ESME (External Short Message Entity) and is able to handle traffic of 3000-5000 messages per second. jSMPP is not a high-level library. People looking for a quick way to get started with SMPP may be better of using an abstraction layer such as the Apache Camel SMPP component: http://camel.apache.org/smpp.html Travis-CI status: History The project started on Google Code: http://code.google.com/p/jsmpp/ It was maintained by uudashr on Github until 2013. It is now a community project maintained at http://jsmpp.org Release procedure mvn deploy -DperformRelease=true -Durl=https://oss.sonatype.org/service/local/staging/deploy/maven2/ -DrepositoryId=sonatype-nexus-staging -Dgpg.passphrase=<yourpassphrase> log in here: https://oss.sonatype.org click the 'Staging Repositories' link select the repository and click close select the repository and click release License Copyright (C) 2007-2013, Nuruddin Ashr uudashr@gmail.com Copyright (C) 2012-2013, Denis Kostousov denis.kostousov@gmail.com Copyright (C) 2014, Daniel Pocock http://danielpocock.com Copyright (C) 2016, Pim Moerenhout pim.moerenhout@gmail.com This project is licensed under the Apache Software License 2.0.
上傳時間: 2019-01-25
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SUAFGAFI
上傳時間: 2019-04-15
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短距離無線數據傳輸相關領域 包括智能家居控制、智能燈光控制、無線航模/四軸飛行器遙控器、智能電動車控制器、遙控玩具及童車控制等 應用優勢
上傳時間: 2019-08-28
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應用領域:無線航模、無線鍵盤、鼠標、智能家居、及其它無線數據傳輸和遠程控制等
上傳時間: 2019-08-28
上傳用戶:tdw193
事情有兩種改變方式: 第一序改變:不影響原有模式的改變。系統內的改變,改變狀態。 第二序改變:改變原有模式。對系統的改變,改變結果。
上傳時間: 2020-02-27
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