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  • MFC界面:1.模擬立方體攝像機成像2.區域錄屬判別. 實驗一:點擊實驗一下的攝像機成像,生成初始化的投影圖像,再拖動鼠標

    MFC界面:1.模擬立方體攝像機成像2.區域錄屬判別. 實驗一:點擊實驗一下的攝像機成像,生成初始化的投影圖像,再拖動鼠標,變換立方體的位置(其中Z坐標位置不變),生成投影圖像。實驗二:點擊實驗二下生成圖像。實驗三:點擊實驗三下的區域錄屬,再點擊屏幕上任何一位置。

    標簽: MFC 攝像機 成像 實驗

    上傳時間: 2016-06-28

    上傳用戶:ukuk

  • 、該個詞法分析器要求至少能夠識別以下幾類單詞: a. 關鍵字:else if int return void while共6個

    、該個詞法分析器要求至少能夠識別以下幾類單詞: a. 關鍵字:else if int return void while共6個,所有的關鍵字都是保留字,并且必須是小寫; b. 標識符:識別與C語言詞法規定相一致的標識符,通過下列正則表達式定義:ID = letter (letter | digit)*; c. 常數:NUM=(+ | - |ε)digit digit*(.digit digit* |ε)(e(+ | - |ε) digit digit* |ε),letter = a|..|z|A|..|Z|,digit = 0|..|9,包括整數,如123, -123, +123等;小數,如123.45, +123.45, -123.45;科學計數法表示的常數,如+1.23e3,-2.3e-9; d. 專用符號:+ - * / < <= > >= == != = , ( ) [ ] { } /* */;

    標簽: return while else void

    上傳時間: 2013-12-08

    上傳用戶:gtf1207

  • System.out.print(s) System.out.println(t) System.out.print(u) System.out.println(v) System.o

    System.out.print(s) System.out.println(t) System.out.print(u) System.out.println(v) System.out.print(a) System.out.print(b) System.out.print(c) System.out.println(d) x=0x5f20 y=0x5f35 z=0xffff System.out.print(x) System.out.print(y) System.out.println(z)

    標簽: System out println print

    上傳時間: 2016-07-01

    上傳用戶:日光微瀾

  • 全新的模板規則

    全新的模板規則,按照模板規則制作相應模板可以兼容更多的風格。默認兼容oblog,pjblog,bo-blog,lbsblog。

    標簽: 模板

    上傳時間: 2014-01-05

    上傳用戶:

  • DawnLightPlayer,一個新的基于ffmpeg的全功能播放器

    DawnLightPlayer,一個新的基于ffmpeg的全功能播放器,正在開發中。 見這里:http://blog.chinaunix.net/u/3063/showart_702844.html

    標簽: DawnLightPlayer ffmpeg 播放器

    上傳時間: 2016-07-05

    上傳用戶:kristycreasy

  • 1.一個表達式和一個二叉樹之間

    1.一個表達式和一個二叉樹之間,存在著自然的對應關系。寫一個程序,實現基于二叉樹表示的算術表達式Expression的操作。 2.假設算術表達式Expression內可以含有變量(a~z)、常量(0~9)和二元運算符(+,-,*,/,^(乘冪))。實現以下操作: ⑴ReadExpr(E)——以字符序列的形式輸入語法正確的前綴表達式并構造表達式E。 ⑵WriteExpr(E)——用帶括弧的中綴表達式輸出表達式E。 ⑶Assign(V,c)——實現對變量Vde賦值(V=c),變量的初值為0。 ⑷Value(E)——對算術表達式E求值。 ⑸CompoundExpr(P,E1,E2)——構造一個新的復合表達式(E1)P(E2)。 3.在讀入表達的字符序列的同時,完成運算符和運算數的識別和處理以及相應的運算。 4.在識別出運算數的同時,要將其字符形式轉換成整數形式。 5.用在后根遍歷的次序對表達式求值。

    標簽: 表達式 二叉樹

    上傳時間: 2014-11-27

    上傳用戶:偷心的海盜

  • 攝像機標定新算法,用一個子函數計算出兩組運動組的參數 本程序用于調試攝像機標定新算法 這個程序在原來的基礎上改變了部分返回值

    攝像機標定新算法,用一個子函數計算出兩組運動組的參數 本程序用于調試攝像機標定新算法 這個程序在原來的基礎上改變了部分返回值,將標準離差改為均方值的計算 加入標定整體誤差計算,運動復原和三維復原整體誤差計算 應先用計算出的平移矢量進行三維復原,從得出的點對統計其z方向為正的個數,多者為正確的平移矢量 %已完成 %程序太復雜,簡化,將輸出參數只考慮整體復原誤差,這樣的運行時間與不簡化時差不多,需要進一步簡化程序

    標簽: 攝像機標定 新算法 程序 函數

    上傳時間: 2016-07-06

    上傳用戶:sevenbestfei

  • OpenGL中的各種轉換是通過矩陣運算實現的

    OpenGL中的各種轉換是通過矩陣運算實現的,具體的說,就是當發出一個轉換命令時,該命令會生成一個4X4階的轉換矩陣(OpenGL中的物體坐標一律采用齊次坐標,即(x, y, z, w),故所有變換矩陣都采用4X4矩陣),當前矩陣與這個轉換矩陣相乘,從而生成新的當前矩陣。例如,對于頂點坐標v ,轉換命令通常在頂點坐標命令之前發出,若當前矩陣為C,轉換命令構成的矩陣為M,則發出轉換命令后,生成的新的當前矩陣為CM,這個矩陣再乘以頂點坐標v,從而構成新的頂點坐標CMv。上述過程說明,程序中繪制頂點前的最后一個變換命令最先作用于頂點之上。這同時也說明,OpenGL編程中,實際的變換順序與指定的順序是相反的。文檔對其進行了詳細的分析。

    標簽: OpenGL 轉換 矩陣運算

    上傳時間: 2016-07-21

    上傳用戶:qilin

  • 深入brew開發1-8章

    深入brew開發1-8章,從作者blog中轉載下來的,絕對經典

    標簽: brew

    上傳時間: 2016-07-23

    上傳用戶:縹緲

  • 我的簡易編譯器終于在花了近20個工作日后完成了。按照設計是做成一個FormulaEx.dll

    我的簡易編譯器終于在花了近20個工作日后完成了。按照設計是做成一個FormulaEx.dll,為了測試我還作了一個命令行工具CalcEx.exe。編譯原理是我們計算機專業比較重要的一門基礎學科,但在我們的日常的程序設計中很少直接使用到,并且現在有一些開源的工程比如Python、ruby做的非常的好,這樣我們要自己做一個編譯系統幾乎沒有必要。我這一次也只是應我們一個產品的需要并且需要針對產品中的特殊需要進行優化才作了這個編譯程序。 詳細請進 http://codefan.spaces.live.com/blog/cns!A4330C839CFF6D86!171.entry

    標簽: FormulaEx dll 編譯器

    上傳時間: 2014-01-12

    上傳用戶:xzt

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