在游戲中經常會使用到記時器,這是記時器的一個小樣例
資源簡介:在游戲中經常會使用到記時器,這是記時器的一個小樣例
上傳時間: 2016-01-30
上傳用戶:wsf950131
資源簡介:串口通訊在客戶端/服務器類型的應用程序設計中經常要使用到,目前串口通訊采用的一般是專用軟件包或者標準串口通訊協議(如XMODEM、ZMODEM等),這樣完整詳細且免費的軟件包比較少,所以在SPCOMM的基礎之上建立了本文所描述的串口通訊協議,稱之為RCC(表示為Rel...
上傳時間: 2013-12-19
上傳用戶:ls530720646
資源簡介:在多媒體變成中經常會用到圖像的翻轉,本實例實現了圖像的垂直飯莊和水平翻轉的效果,單擊“垂直翻轉”按鈕,船體中的圖片將進行垂直翻轉,單擊“水平翻轉”按鈕,窗體中的圖片將進行水平翻轉。
上傳時間: 2014-12-06
上傳用戶:songnanhua
資源簡介:坐標系轉換問題在工作中經常會遇到,例如,在陸地和海洋的地震勘探中,當今最便捷的定位方法是 GPS 衛星定位,可是 GPS 定位數據是 WGS84 坐標系上的數據,而各國采用的往往是早先建立的國家坐標系,為了避免出現矛盾,就需要將 WGS84 定位數據轉換到國家坐標...
上傳時間: 2016-02-10
上傳用戶:lht618
資源簡介:JAva設計的工具中經常會用到package和important,這兩個的內部機理是怎樣的,如何使用,本文將對此作下簡單的介紹。
上傳時間: 2014-01-08
上傳用戶:LIKE
資源簡介:一個XML的解釋器,應用的于JAVA,在工程中經常可以使用里面的接口
上傳時間: 2014-12-01
上傳用戶:lyy1234
資源簡介:這是通信中經常會用到的一些詞匯,這個中英文對照表我想會有用的。
上傳時間: 2014-01-11
上傳用戶:hgy9473
資源簡介:本代碼演示了在3D游戲編程中經常要使用的碰撞檢測
上傳時間: 2013-12-24
上傳用戶:yuchunhai1990
資源簡介:在通信系統仿真當中,常常會使用到偽隨機信號,該源代碼文件中包含兩類最為常用的偽隨機信號gold 序列的生成和m序列的生成,程序清晰有注解
上傳時間: 2016-01-11
上傳用戶:小儒尼尼奧
資源簡介:在ASIC設計中常常會用到雙向IO口來節省系統的硬件資源。但很少有書籍對INOUT口的程序設計和仿真進行介紹,同時,一些書籍介紹的方法在實際中無法使用,本文通過一個圖象傳感器的事例來詳細說明INOUT口的設計方法,并提出一些與實際情況相符的仿真方法
上傳時間: 2013-12-16
上傳用戶:JasonC
資源簡介:J2ME游戲中進行碰撞監測, 如在射擊游戲中判斷是否被擊中, 在動作游戲中判斷是否吃到寶物
上傳時間: 2014-01-02
上傳用戶:nanxia
資源簡介:數字圖像在產生過程中經常會受到噪音污染。因此,對于數字圖像應該對其進行去噪音處理。在傳統的基于傅里葉變換的信號去噪音方法中,可以使得信號和噪音的頻帶重疊部分盡可能的小,這樣就可以在頻域通過時,不需改變濾波方法而將信號和噪音分隔開來。但是,如...
上傳時間: 2015-04-01
上傳用戶:從此走出陰霾
資源簡介:用PIC單片機實現64位整數的運算,在控制算法中經常要用到
上傳時間: 2013-12-20
上傳用戶:kernaling
資源簡介:這是一個 在dsp下產生一個正弦信號 ,適用范圍廣,經常會用到的,很好的.
上傳時間: 2015-06-09
上傳用戶:Avoid98
資源簡介:包含了非常多的幾乎所有在C開發中可能會用到的函數,還有中文解釋!
上傳時間: 2014-01-02
上傳用戶:CHINA526
資源簡介:本書收集了微軟基礎類庫(Microsoft Foundation Class,MFC)編程中經常會遇到的問題,多達130多條。本書獨特的結構設計使您能夠迅速地查找到答案并且把相關的解決方案結合到程序中。本書的FAQ采用一種理想的格式,這樣開發人員能夠迅速找到需要緊急解決的問題的...
上傳時間: 2013-12-20
上傳用戶:yoleeson
資源簡介:在視頻處理中經常要用到Zigzag序號及其逆序號,本文提供了一個新的類CZigzag,可以求任意m×n塊的Zigzag序號及其逆序號。 由于所求的Zigzag序號及其逆序號為一次性遍歷生成,其時間復雜度僅為O(m×n)。
上傳時間: 2014-01-01
上傳用戶:515414293
資源簡介:使用3310液晶的數字頻率計 頻率計是我們經常會用到的實驗儀器之一,本實驗要使用單片機和計數電路及液晶器件來設計一個寬頻的頻率計。期望達到10Hz-1.1G范圍的頻率精確測量。
上傳時間: 2015-12-09
上傳用戶:從此走出陰霾
資源簡介:在數學計算中經常需要用到矩陣運算,本程序提供一個矩陣運算的模板類,有利于在vc環境下進行矩陣運算。
上傳時間: 2014-01-04
上傳用戶:GavinNeko
資源簡介:在FPGA的嵌入式picoblaze設計中使用到的匯編器,在DOS下就可方便使用,方法:首先進行DOS命令窗,進行工作目錄,運行kcpsm3 <filename>.psm 編譯通過將生成VHD文件
上傳時間: 2016-06-27
上傳用戶:sammi
資源簡介:matlab中uwb波形優化算法經常會使用的工具包:SeDuMi_1_1R3.
上傳時間: 2016-09-29
上傳用戶:皇族傳媒
資源簡介:射擊游戲中判斷是否被擊中 在動作游戲中判斷是否吃到寶物
上傳時間: 2013-12-03
上傳用戶:四只眼
資源簡介:在網絡安全中經常會遇到rootkit,NSA安全和入侵檢測術語字典( NSA Glossary of Terms Used in Security and Intrusion Detection)對rootkit的定義如下:A hacker security tool that captures passwords and message traffic to and from a computer. A colle...
上傳時間: 2017-04-04
上傳用戶:xaijhqx
資源簡介:常用工具origin的使用教程,這個軟件在實際中經常需要用于各種分析..
上傳時間: 2013-11-26
上傳用戶:lili123
資源簡介:雙字節數據查表程序 輸入數據(0-255)存放在21h中,同時21h為奇偶判斷存儲器 偶數查第一個表 奇數查第二個表 查表結果,高字節在r6,低字節在r7 注意:程序執行到表格時,一定要用跳轉指令跳過表格,否則會把表格當作程序執行,出錯 最長的定時時間為...
上傳時間: 2014-01-19
上傳用戶:二驅蚊器
資源簡介:這是人工智能在游戲中的基礎應用,看看,了解人工智能如何應用到具體工程中的。
上傳時間: 2014-01-05
上傳用戶:as275944189
資源簡介:向量在游戲中的應用——Vector.Gameath.Processors
上傳時間: 2013-05-19
上傳用戶:eeworm
資源簡介:l作為嵌入式系統中經常會使用到的系統之一 linux 其方便移植的特點 使得它能夠運用在各個領域 本文既是移植的入門教程
上傳時間: 2013-06-16
上傳用戶:朗朗乾坤
資源簡介:人工智能在游戲中的應用的源碼
上傳時間: 2013-12-13
上傳用戶:bcjtao
資源簡介:在游戲中場景的移動
上傳時間: 2015-02-25
上傳用戶:koulian