射擊游戲中判斷是否被擊中 在動作游戲中判斷是否吃到寶物
資源簡介:J2ME游戲中進行碰撞監測, 如在射擊游戲中判斷是否被擊中, 在動作游戲中判斷是否吃到寶物
上傳時間: 2014-01-02
上傳用戶:nanxia
資源簡介:射擊游戲中判斷是否被擊中 在動作游戲中判斷是否吃到寶物
上傳時間: 2013-12-03
上傳用戶:四只眼
資源簡介:微分進化算法DE是1995年由Rainer Storn和Kenneth Price首先提出。DE已被證明在求解過程中具有高效性、收斂性、魯棒性等優點[5,6] 。它在許多優化問題中都表現出優于自適應模擬退火算法、POS 算法、GA算法的性能。DE利用實數值參數向量作為每一代的種群,它的...
上傳時間: 2014-01-17
上傳用戶:851197153
資源簡介:分析了MATLAB/Simulink 中DSP Builder 模塊庫在FPGA 設計中優點,\\r\\n然后結合FSK 信號的產生原理,給出了如何利用DSP Builder 模塊庫建立FSK 信號發生器模\\r\\n型,以及對FSK 信號發生器模型進行算法級仿真和生成VHDL 語言的方法,并在modelsim\\r\\n中對...
上傳時間: 2013-08-20
上傳用戶:herog3
資源簡介:Delphi編程小技巧三則1.隱藏窗體的標題欄2.在標題欄中顯示文字標題3.在任務欄中隱藏窗體的圖標
上傳時間: 2015-03-22
上傳用戶:haoxiyizhong
資源簡介:在應用程序中加入flash,一個可以在軟件窗體中加入flash的源代碼程序
上傳時間: 2015-03-27
上傳用戶:alan-ee
資源簡介:一個很不錯的電子商務后臺管理系統 這是一個電子商務網站的后臺管理系統 要運行此系統必須具備以下條件 1.首先要把SNSQL文本中的SQL腳本確保在SQL Server中執行 2.包ServiceEJB中是后臺管理的業務邏輯的完整源碼
上傳時間: 2013-12-16
上傳用戶:zhangjinzj
資源簡介:在Access DB中存儲"畫筆"圖象 在Access DB中存儲"畫筆"圖象
上傳時間: 2016-03-20
上傳用戶:wcl168881111111
資源簡介:分析了MATLAB/Simulink 中DSP Builder 模塊庫在FPGA 設計中優點, 然后結合FSK 信號的產生原理,給出了如何利用DSP Builder 模塊庫建立FSK 信號發生器模 型,以及對FSK 信號發生器模型進行算法級仿真和生成VHDL 語言的方法,并在modelsim 中對FSK 信號發生...
上傳時間: 2013-11-29
上傳用戶:熊少鋒
資源簡介:QPSK在AWGN傳輸中的檢測性能 QPSK在AWGN傳輸中的檢測性能
上傳時間: 2017-06-03
上傳用戶:guanliya
資源簡介:51單片計算機中的定時器程序,在keil工程中編譯
上傳時間: 2013-12-28
上傳用戶:aeiouetla
資源簡介:Matlab在化學工程中的應用, Matlab在化學工程中的應用
上傳時間: 2015-09-15
上傳用戶:zhangyi99104144
資源簡介:本程序實現用比較器模塊輸出方波。 入口參數:正脈沖寬度在SOUH:SOU中,負脈沖寬度在RLTH:RLT中。 出口參數:正脈沖寬度為(SOUH:SOU)*4TOSC,負脈沖寬度為(RLTH:RLT)*4TOSC。
上傳時間: 2014-01-12
上傳用戶:003030
資源簡介:在Z2[X]中判斷一個多項式是否本原多項式,并能對給定的多項式求逆。
上傳時間: 2015-10-19
上傳用戶:heart520beat
資源簡介:在密碼學中判斷一個數是否為素數很重要 該算法判斷一個數是否為素數 c語言實現
上傳時間: 2017-09-26
上傳用戶:維子哥哥
資源簡介:關于 DirectDraw 中文手冊 DirectX 編程是現在圖形編程特別是游戲編程的熱點.而廣大的 DirectX 編程愛好者被其幫助文檔中的英文所苦,于是民間有不少的愛好者開始自己翻譯其手冊為中文,然后放在網上讓大家共享.然而,由于缺乏組織,很多人都在做著重復的工作,...
上傳時間: 2015-12-06
上傳用戶:wpwpwlxwlx
資源簡介:基于傅里葉變換的掌紋識別!該方法的基本思想是先將掌紋圖像應用傅立葉變換轉換到頻域,然后在頻域中進行特征提取和描述.提取出來的特征備用來索引掌紋數據庫,以便當一個新的掌紋圖像被輸入時,可以很快確定該手掌是否已經在掌紋庫中注冊.
上傳時間: 2017-05-19
上傳用戶:gengxiaochao
資源簡介:在J2ME游戲中仿真Key Repeat事件, 但對于手機這種小設備來說,連續按鍵很吃力, 這里提供連續按鍵的一種方便機制
上傳時間: 2015-01-07
上傳用戶:sclyutian
資源簡介:本代碼演示了在3D游戲編程中經常要使用的碰撞檢測
上傳時間: 2013-12-24
上傳用戶:yuchunhai1990
資源簡介:按位異或及其在求解游戲策略問題中的應用.
上傳時間: 2013-12-18
上傳用戶:13681659100
資源簡介:物體做拋物線運動是游戲中基本運動物理模型之一! 在PC游戲中可以由重力公式 輕易模擬,但在手機游戲中 ,由于多數手機不支持浮點運算 因此不能用 sin ,cos, 來分解初速度。 所以只能用近似模擬的方法! 我所采用的是:先放大后縮小的模擬方式,并且為了...
上傳時間: 2015-03-17
上傳用戶:1159797854
資源簡介:用C寫的源程序功能分別是1.用DFS算法判斷有向圖中是否有環2.從文件中讀圖,用鄰接鏈表保存信息,尋找兩個結點vi,vj間的最短路徑
上傳時間: 2014-01-05
上傳用戶:Yukiseop
資源簡介:一個簡單實用的數據加密程序,在我們生活中重要數據比如身份驗證,采用明文存取,很容易被別人竊取,而先采用加密后再存入數據庫,用的時候再還原,這樣就保證了數據安全性.
上傳時間: 2015-04-26
上傳用戶:葉山豪
資源簡介:MIDP 2.0 下的一個打飛機的例子,主要是運用了2.0中比1.0多出來的GameCanvas類,還Game包,通過這個例子可以總結一下MIDP2.0比1.0在開發游戲方面的優勢.
上傳時間: 2014-11-29
上傳用戶:tianyi223
資源簡介:自己寫的新手區代碼,全盤拷進自己的游戲里也沒有什么問題. 如果想調節新手區經驗的話可以自己修改. 另要在fly.c中加上新手區的路徑.
上傳時間: 2015-06-04
上傳用戶:zhouli
資源簡介:OGG文件格式音頻數解壓縮SDK.現在OGG文件格式在一些游戲開發中使用的比較多.
上傳時間: 2015-06-17
上傳用戶:李夢晗
資源簡介:Java小游戲超級修正版,只要嵌入在網頁中就可,
上傳時間: 2015-07-26
上傳用戶:英雄
資源簡介:此文檔對數組結構在內存中是如何被分配空間做了非常詳細的說明。對數組不太了解的人非常有幫助。
上傳時間: 2014-03-06
上傳用戶:fanboynet
資源簡介:分治算法在數組中找是否存在兩個數相加值為X的
上傳時間: 2015-09-24
上傳用戶:363186
資源簡介:此算法能在多項式時間里判定任一給定的2CNF公式是否可滿足。是算法中的一個重要問題。
上傳時間: 2015-11-07
上傳用戶:cccole0605