ROBOCUP 2D日本HELIOS代碼
資源簡介:ROBOCUP 2D日本HELIOS代碼
上傳時間: 2013-12-28
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資源簡介:ROBOCUP 2D 仿真組老牌強隊Mersad 2005的完整源代碼,Mersad-5.9.5 (ROBOCUP 2005) , Allameh Helli High School (NODET) , Islamic Republic of IRAN
上傳時間: 2015-09-09
上傳用戶:來茴
資源簡介:ROBOCUP 2D 仿真組冠軍源代碼之1997年冠軍隊——CMUnited97源代碼,這是第一年正式的ROBOCUP比賽。
上傳時間: 2014-08-05
上傳用戶:colinal
資源簡介:ROBOCUP 2D 仿真組冠軍源代碼之1998年冠軍隊——CMUnited98源代碼,1998年是卡內基梅隆大學的CMUnited隊最后一次問鼎,也正是他們貢獻的源代碼,才使更多的研究者更輕松的加入ROBOCUP大家庭。
上傳時間: 2014-11-07
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資源簡介:ROBOCUP 2d source of Obake_OPU,a japanese ROBOCUP 2d team
上傳時間: 2016-07-25
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資源簡介:ROBOCUP 2D防真base平臺 是運行/開發(fā)防真機器人的必備平臺
上傳時間: 2016-10-17
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資源簡介:一個2d飛機游戲代碼,是以基礎的gdi編寫,對初學游戲的人來說是個起點~!
上傳時間: 2017-02-25
上傳用戶:wmwai1314
資源簡介:自己寫的ROBOCUP-2d程序,從UVA改編 This method is the first complete simple team and defines the actions taken by all the players on the field (excluding the goalie). It is based on the high-level actions taken by the simple team FC...
上傳時間: 2014-01-27
上傳用戶:上善若水
資源簡介:University of Amsterdam的2003年ROBOCUP源程序代碼,隊名trilearn,老牌2D強隊
上傳時間: 2014-08-06
上傳用戶:徐孺
資源簡介:2D游戲引擎hge的代碼
上傳時間: 2013-12-30
上傳用戶:zxc23456789
資源簡介:《混亂競技場》源代碼 客戶端GSLIB\GSLIB.DSW (包含含游戲客戶段代碼、圖形引擎代碼和資源工具代碼) GSLIB是一個以D3D渲染為主的2d引擎,是作者多年的工作經(jīng)驗積累寫成的引擎,引擎效率應該不錯,整合了游戲中大量常用的技術,作者認為經(jīng)過優(yōu)化以提高至少一倍...
上傳時間: 2015-03-15
上傳用戶:ls530720646
資源簡介:trilearn_2002_source_tar.gz , University of Amsterdam的2002年ROBOCUP源程序代碼
上傳時間: 2015-08-05
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資源簡介:Otsu-最大類間方差Matlab代碼 最大類間方差法原理:最大類間方差法是由日本學者大津于1979年提出的,是一種自適應的閾值確定的方法,又叫大津法,簡稱OTSU。它是按圖像的灰度特性,將圖像分成背景和目標2 部分。背景和目標之間的類間方差 % 大,說明構成圖像的2 ...
上傳時間: 2015-09-05
上傳用戶:shanml
資源簡介:日本pjman公司erp系統(tǒng)部門源代碼。 關于手形部分的代碼
上傳時間: 2013-11-25
上傳用戶:yzhl1988
資源簡介:日本pjman公司erp系統(tǒng) 銀行支付的DB和VB代碼 BASE
上傳時間: 2014-11-11
上傳用戶:zhuyibin
資源簡介:對日本KSG震動探測儀器編寫的伴侶服務代碼,直接存取、控制
上傳時間: 2015-11-28
上傳用戶:xiaohuanhuan
資源簡介:根據(jù) trilearn_base_sources-3.3 (一般稱做UVA底層)修改的ROBOCUP球隊代碼,對某些模塊進行了詳細的注釋(例如BasicPlayer,WorldMode模塊),并且進行了一些基本的動作添加的示范(增加了射門動作,四處看動作,截球動作和貼身帶球動作),示范了簡單的高層決策修改和...
上傳時間: 2014-12-06
上傳用戶:sevenbestfei
資源簡介:本論文介紹了ROBOCUP機器人足球隊2D仿真組的設計和實現(xiàn),完成了 一個完整的符合ROBOCUP2D仿真組比賽要求的機器人足球隊。首先介紹了 ROBOCUP和其仿真組比賽的背景,接著介紹了仿真組比賽的環(huán)境。從第三章 開始介紹了智能體(agent)的基本結構和球隊設計的思...
上傳時間: 2016-03-12
上傳用戶:csgcd001
資源簡介:日本itron公司的g256X32的真空顯示屏的代碼
上傳時間: 2016-04-09
上傳用戶:yd19890720
資源簡介:用VC++6.0和D3D寫的2D游戲代碼,《VC++游戲編程基礎》里的例子,可以方便別人學習D3D的框架!
上傳時間: 2016-07-16
上傳用戶:Avoid98
資源簡介:a good 3d monitor for 2d ROBOCUP on linux
上傳時間: 2014-01-11
上傳用戶:it男一枚
資源簡介:2006年世界杯足球賽2D仿真組第16名的源代碼。在此代碼上隨便改改,想得國內機器人足球賽前16名是沒問題的
上傳時間: 2013-12-10
上傳用戶:wang5829
資源簡介:ROBOCUP中國科技大學2隊的代碼,守門員代碼寫得很好,總體寫得也是相當不錯的
上傳時間: 2013-12-30
上傳用戶:壞壞的華仔
資源簡介:ARM微處理器LPC2214對日本東芝的液晶控制芯片T6963的驅動程序代碼,包含整個工程的多個文件,可以直接使用。
上傳時間: 2013-12-25
上傳用戶:ggwz258
資源簡介:對于2D ROBOCUP底層傳球和定位球方面進行了嚴格的修改該
上傳時間: 2014-01-11
上傳用戶:gdgzhym
資源簡介:agentspark 機器人模擬代碼 適用ROBOCUP 機器人步態(tài)模擬仿真(機器人動作在NAOGETUP.cpp下修改)
上傳時間: 2013-12-23
上傳用戶:hwl453472107
資源簡介:ROBOCUP 仿真2D Windows平臺下SERVER
上傳時間: 2017-09-26
上傳用戶:hasan2015
資源簡介:ROBOCUP 3d, a 3d base team similar to UvA 2d
上傳時間: 2014-01-11
上傳用戶:1101055045
資源簡介:ROBOCUP 3D 仿真組清華大學2005的源代碼,該代碼為完整中底層代碼,最上層決策部分被去除Aeolus3D2005_source (ROBOCUP 2005) , Tsinghua University
上傳時間: 2015-09-09
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資源簡介://一個筆試題:15個美國人和15個日本人圍坐一圈,從其中一人開始數(shù)數(shù),從1數(shù)到9,數(shù)到9的人踢出去, //設計代碼使被踢出的人都是日本人,輸出日本人坐的位置。
上傳時間: 2017-01-05
上傳用戶:sevenbestfei