VRML在三維動態(tài)交互地圖可視化中的實(shí)踐 論文
上傳時(shí)間: 2016-03-13
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基于ANSYS的三維動態(tài)建模系統(tǒng)研究與開發(fā) 針對ANSYS軟件三維數(shù)值建模的復(fù)雜性,基于三次樣條插值法和趨勢面分析原理,采用Borland Delphi 6.0 可視化程序設(shè)計(jì)語言開發(fā)出了三維動態(tài)自動建模系統(tǒng).該系統(tǒng)具有操作性好、建模準(zhǔn)確等優(yōu)點(diǎn),提高了建模效率,便于多方案的模擬計(jì)算.
標(biāo)簽: ANSYS Borland Delphi 6.0
上傳時(shí)間: 2016-05-24
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著名三維地震勘探地震資料解釋軟件包OpendTect的內(nèi)部培訓(xùn)教材,OpendTect是一個(gè)地震屬性處理、可視化和解釋系統(tǒng)。輸入數(shù)據(jù)為3D或2D地震數(shù)據(jù)體,其輸入/輸出格式為SEGY格式
標(biāo)簽: OpendTect 地震 數(shù)據(jù) 地震勘探
上傳時(shí)間: 2016-06-14
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對Windows環(huán)境下,使用C++ Builder編譯平臺實(shí)現(xiàn)RS-232串行通信的方法進(jìn)行研究,分析比較了三種方法,并例舉了在導(dǎo)航系統(tǒng)可視化仿真軟件的開發(fā)設(shè)計(jì)中TComm方法的應(yīng)用。
標(biāo)簽: Windows Builder TComm 232
上傳時(shí)間: 2013-12-12
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對二維和三維數(shù)據(jù)可視化,圖像處理,動畫制作等高層次的繪圖命令,也包括可以修改圖形及編制完整圖形界面的,低層次的繪圖命令
上傳時(shí)間: 2014-12-05
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三維數(shù)據(jù)場可視化,很好的資料。介紹了一些直接體繪制技術(shù),包括光線投射法、拋雪球法等。
標(biāo)簽: 三維 數(shù)據(jù)場 可視化
上傳時(shí)間: 2015-03-27
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戰(zhàn)場環(huán)境是影響戰(zhàn)爭勝負(fù)走向的關(guān)鍵因素,其中地形是戰(zhàn)場環(huán)境的主要構(gòu)成。隨著軍事技術(shù)的變革、精確打擊和精確斬首武器的運(yùn)用,傳統(tǒng)二維地圖的局限性已經(jīng)無法滿足軍事訓(xùn)練和軍事指揮方面的需求。而對于當(dāng)前的三維戰(zhàn)場地形,快速進(jìn)行地形模型構(gòu)建、地形模型精細(xì)化以及海量數(shù)據(jù)可視化呈現(xiàn)的要求顯得越來越高。因此,本文為構(gòu)建真實(shí)的三維戰(zhàn)場地理環(huán)境及可視化進(jìn)行了深入研究。本文選用傾斜攝影技術(shù)與 Cesium可視化庫進(jìn)行真實(shí)三維地形的建立及可視化平臺的搭建,以西安工業(yè)大學(xué)未央校區(qū)做為典型應(yīng)用實(shí)例進(jìn)行城市作戰(zhàn)可視化開發(fā)。首先,本文介紹了三維實(shí)景建模與可視化相關(guān)理論;論述了在Web端進(jìn)行可視化開發(fā)的優(yōu)勢;提出了傾斜攝影測量技術(shù)對三維戰(zhàn)場地形構(gòu)建時(shí)存在的問題及解決辦法。其次,本文制定了戰(zhàn)場環(huán)境多源數(shù)據(jù)采集方案以及基于 Smart3D多源數(shù)據(jù)融合建模流程。制作了三維戰(zhàn)場地形數(shù)據(jù)并進(jìn)行了模型質(zhì)量分析,包括模型的紋理精度、幾何精度和地理坐標(biāo)精度。確保生成的地形數(shù)據(jù)滿足逼真的可視化視覺效果及地形對地面人員裝備的各種干涉作用的真實(shí)性最后,本文在前三章的基礎(chǔ)上采用BS三層架構(gòu)的方式,通過 Cesium、HTLM,JavaScript等語言進(jìn)行戰(zhàn)場環(huán)境可視化平臺的搭建,實(shí)現(xiàn)了城市化作戰(zhàn)的三維戰(zhàn)場環(huán)境構(gòu)建。同時(shí)本文基于 Cesium完成了模型單體化和模型驅(qū)動等功能本課題對三維戰(zhàn)場地形環(huán)境構(gòu)建與可視化研究具有重要意義。本文提出的戰(zhàn)場環(huán)境構(gòu)建方法可以運(yùn)用到各種戰(zhàn)場環(huán)境的構(gòu)建,包括山地丘陵的作戰(zhàn)地形環(huán)境構(gòu)建、城市反恐作戰(zhàn)等。通過可視化平臺的加載可以直觀、真實(shí)了解戰(zhàn)場環(huán)境。通過模型驅(qū)動完成戰(zhàn)場中各種演示效果。關(guān)鍵詞:多源數(shù)據(jù)融合;傾斜攝影測量:三維建模;Cesium:三維戰(zhàn)場環(huán)境可視化:CZML
標(biāo)簽: 數(shù)據(jù)融合
上傳時(shí)間: 2022-03-17
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VTK是一個(gè)可視化工具包,他又強(qiáng)大的功能,很多可視化領(lǐng)域的研究人員都在應(yīng)用它。本壓縮包是在VC下編寫的一個(gè)使用vtk的例程,包含完整的工程,并含有一個(gè)神經(jīng)元細(xì)胞的三維數(shù)據(jù)供實(shí)驗(yàn)用。
上傳時(shí)間: 2014-01-24
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C++Builder 6 是一款快速開發(fā)Win32 應(yīng)用程序的可視化開發(fā)工具,利用它可以實(shí)現(xiàn)高性 能的執(zhí)行效率和出色的底層控制。C++Builder 6 相比于5 以前的版本,提供了更多的網(wǎng)絡(luò)開 發(fā)組件,更快速方便的可視化環(huán)境。 本書共有14 章,前三章分別介紹C++Builder 的開發(fā)環(huán)境、比較特殊的語法,并在第三 章用實(shí)例講述使用C++Builder 開發(fā)應(yīng)用程序的過程,以后的章節(jié)均通過實(shí)例講述C++Builder 某個(gè)方面的編程技術(shù)與技巧。這些實(shí)例包括文本、繪圖與圖象處理、文件、多媒體、系統(tǒng), 以及FTP 和WinSock 網(wǎng)絡(luò)通信。在第12 章通過俄羅斯方塊游戲介紹VCL 游戲的制作,并 在第13 章介紹游戲開發(fā)中常用的DirectX 技術(shù)。在第14 章講述數(shù)據(jù)庫程序的設(shè)計(jì),并詳細(xì) 講解餐廳結(jié)賬管理程序的制作過程。 本書是為對C++Builder 有基本了解的程序員或程序愛好者而做,讀者需要熟悉C/C++ 編程。本書也可以作為軟件開發(fā)人員的參考書。
標(biāo)簽: Builder Win 32 快速開發(fā)
上傳時(shí)間: 2014-06-13
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ollydbg完全教程。OllyDbg 是一種具有可視化界面的 32 位匯編-分析調(diào)試器。它的特別之處在于可以在沒有源代碼時(shí)解決問題,并且可以處理其它編譯器無法解決的難題。 一,什么是 OllyDbg? 二,一般原理[General principles] 三,反匯編器[Disassembler] 四,分析器[Analysis] 五,Object掃描器[Object scanner] 六,Implib掃描器 [Implib scanner] 七,如何開始調(diào)試[How to start debugging session] 八,CPU 窗口[CPU window] 九,斷點(diǎn)[Breakpoints] 十,內(nèi)存映射窗口[Memory map window] 十一、十二,監(jiān)視與監(jiān)察器[Watches and inspectors] 十三,線程[Threads] 十四,復(fù)制到剪切板[Copy to clipboard] 十五,調(diào)用棧[Call stack] 十六,調(diào)用樹[Call tree] 十七,選項(xiàng)[Options] 十八,搜索[Search] 十九,自解壓文件[Self-extracting (SFX) files] 二十,單步執(zhí)行與自動執(zhí)行[Step-by-step execution and animation] 二一,Hit跟蹤[Hit trace]
標(biāo)簽: ollydbg OllyDbg 32 教程
上傳時(shí)間: 2016-01-02
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