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三維可視化

  • vtk用于可視化開發的開放源代碼包

    vtk用于可視化開發的開放源代碼包,這是對其介紹(三)

    標簽: vtk 可視化開發 開放源代碼

    上傳時間: 2014-01-16

    上傳用戶:teddysha

  • 該論文描述了基于模板的DEM快速可視化技術

    該論文描述了基于模板的DEM快速可視化技術,用于用海量規則格網數據生成三維地形

    標簽: DEM 論文 模板 可視化

    上傳時間: 2013-12-23

    上傳用戶:xymbian

  •  VC + + 與MATLAB 混合編程,可以將VC 優秀的可視化編程能力和MATLAB 強大的計算能力結合起來。 分析了C 語言與MATLAB7. x 在接口的特點,詳細介紹了VC + + 6.

     VC + + 與MATLAB 混合編程,可以將VC 優秀的可視化編程能力和MATLAB 強大的計算能力結合起來。 分析了C 語言與MATLAB7. x 在接口的特點,詳細介紹了VC + + 6. 0 與MATLAB7. x 混合編程的三種方法: MATLAB 引擎、MATLAB 編譯器和MATLAB COM 編譯器

    標簽: MATLAB 混合編程 可視化編程

    上傳時間: 2017-01-23

    上傳用戶:chenxichenyue

  • C++Builder 6是一款快速開發Win32應用程序的可視化開發工具

    C++Builder 6是一款快速開發Win32應用程序的可視化開發工具,利用它可以實現高性能的執行效率和出色的底層控制。C++Builder 6相比于5以前的版本,提供了更多的網絡開發組件,更快速方便的可視化環境。 本書共有14章,前三章分別介紹C++Builder的開發環境、比較特殊的語法,并在第三章用實例講述使用C++Builder開發應用程序的過程,以后的章節均通過實例講述C++Builder某個方面的編程技術與技巧。這些實例包括文本、繪圖與圖象處理、文件、多媒體、系統,以及FTP和WinSock網絡通信。在第12章通過俄羅斯方塊游戲介紹VCL游戲的制作,并在第13章介紹游戲開發中常用的DirectX技術。在第14章講述數據庫程序的設計,并詳細講解餐廳結賬管理程序的制作過程。 本書是為對C++Builder有基本了解的程序員或程序愛好者而做,讀者需要熟悉C/C++編程。本書也可以作為軟件開發人員的參考書。

    標簽: Builder Win 32 快速開發

    上傳時間: 2017-02-08

    上傳用戶:dragonhaixm

  • 這是匈牙利的一個可視化電路仿真軟件

    這是匈牙利的一個可視化電路仿真軟件,一邊是三維仿真元件,連接后另一邊電路圖自動繪出,按啟動 按鈕電路開始仿真運行。

    標簽: 可視化 電路仿真軟件

    上傳時間: 2017-09-18

    上傳用戶:yulg

  • 新型智慧驅動器可簡化開關電源隔離拓樸結構中同步整流器

    新型智慧驅動器可簡化開關電源隔離拓樸結構中同步整流器

    標簽: 驅動 開關電源 同步整流器

    上傳時間: 2013-06-05

    上傳用戶:eeworm

  • LM317三端可調穩壓器 PDF版

    LM317三端可調穩壓器 PDF版

    標簽: 317 LM 三端

    上傳時間: 2013-06-04

    上傳用戶:eeworm

  • LM317三端可調穩壓器-10頁-0.8M-PDF版.pdf

    專輯類-實用電子技術專輯-385冊-3.609G LM317三端可調穩壓器-10頁-0.8M-PDF版.pdf

    標簽: M-PDF 317 0.8

    上傳時間: 2013-08-01

    上傳用戶:LIKE

  • 基于FPGA的大場景圖像融合可視化系統的研究與設計計.rar

    隨著圖像處理技術和投影技術的不斷發展,人們對高沉浸感的虛擬現實場景提出了更高的要求,這種虛擬顯示的場景往往由多通道的投影儀器同時在屏幕上投影出多幅高清晰的圖像,再把這些單獨的圖像拼接在一起組成一幅大場景的圖像。而為了給人以逼真的效果,投影的屏幕往往被設計為柱面屏幕,甚至是球面屏幕。當圖像投影在柱面屏幕的時候就會發生幾何形狀的變化,而避免這種幾何變形的就是圖像拼接過程中的幾何校正和邊緣融合技術。 一個大場景可視化系統由投影機、投影屏幕、圖像融合機等主要模塊組成。在虛擬現實應用系統中,要實現高臨感的多屏幕無縫拼接以及曲面組合顯示,顯示系統還需要運用幾何數字變形及邊緣融合等圖像處理技術,實現諸如在平面、柱面、球面等投影顯示面上顯示圖像。而關鍵設備在于圖像融合機,它實時采集圖形服務器,或者PC的圖像信號,通過圖像處理模塊對圖像信息進行幾何校正和邊緣融合,在處理完成后再送到顯示設備。 本課題提出了一種基于FPGA技術的圖像處理系統。該系統實現圖像數據的AiD采集、圖像數據在SRAM以及SDRAM中的存取、圖像在FPGA內部的DSP運算以及圖像數據的D/A輸出。系統設計的核心部分在于系統的控制以及數字信號的處理。本課題采用XilinxVirtex4系列FPGA作為主處理芯片,并利用VerilogHDL硬件描述語言在FPGA內部設計了A/D模塊、D/A模塊、SRAM、SDRAM以及ARM處理器的控制器邏輯。 本課題在FPGA圖像處理系統中設計了一個ARM處理器模塊,用于上電時對系統在圖像變化處理時所需參數進行傳遞,并能實時從上位機更新參數。該設計在提高了系統性能的同時也便于系統擴展。 本文首先介紹了圖像處理過程中的幾何變化和圖像融合的算法,接著提出了系統的設計方案及模塊劃分,然后圍繞FPGA的設計介紹了SDRAM控制器的設計方法,最后介紹了ARM處理器的接口及外圍電路的設計。

    標簽: FPGA 圖像融合 可視化

    上傳時間: 2013-04-24

    上傳用戶:ynsnjs

  • 大場景圖像融合可視化系統

    隨著圖像處理技術和投影技術的不斷發展,人們對高沉浸感的虛擬現實場景提出了更高的要求,這種虛擬顯示的場景往往由多通道的投影儀器同時在屏幕上投影出多幅高清晰的圖像,再把這些單獨的圖像拼接在一起組成一幅大場景的圖像。而為了給人以逼真的效果,投影的屏幕往往被設計為柱面屏幕,甚至是球面屏幕。當圖像投影在柱面屏幕的時候就會發生幾何形狀的變化,而避免這種幾何變形的就是圖像拼接過程中的幾何校正和邊緣融合技術。 一個大場景可視化系統由投影機、投影屏幕、圖像融合機等主要模塊組成。在虛擬現實應用系統中,要實現高臨感的多屏幕無縫拼接以及曲面組合顯示,顯示系統還需要運用幾何數字變形及邊緣融合等圖像處理技術,實現諸如在平面、柱面、球面等投影顯示面上顯示圖像。而關鍵設備在于圖像融合機,它實時采集圖形服務器,或者PC的圖像信號,通過圖像處理模塊對圖像信息進行幾何校正和邊緣融合,在處理完成后再送到顯示設備。 本課題提出了一種基于FPGA技術的圖像處理系統。該系統實現圖像數據的AiD采集、圖像數據在SRAM以及SDRAM中的存取、圖像在FPGA內部的DSP運算以及圖像數據的D/A輸出。系統設計的核心部分在于系統的控制以及數字信號的處理。本課題采用XilinxVirtex4系列FPGA作為主處理芯片,并利用VerilogHDL硬件描述語言在FPGA內部設計了A/D模塊、D/A模塊、SRAM、SDRAM以及ARM處理器的控制器邏輯。 本課題在FPGA圖像處理系統中設計了一個ARM處理器模塊,用于上電時對系統在圖像變化處理時所需參數進行傳遞,并能實時從上位機更新參數。該設計在提高了系統性能的同時也便于系統擴展。 本文首先介紹了圖像處理過程中的幾何變化和圖像融合的算法,接著提出了系統的設計方案及模塊劃分,然后圍繞FPGA的設計介紹了SDRAM控制器的設計方法,最后介紹了ARM處理器的接口及外圍電路的設計。

    標簽: 圖像融合 可視化

    上傳時間: 2013-04-24

    上傳用戶:1047385479

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